摘要:現(xiàn)代信息技術作為現(xiàn)代科技成果已經(jīng)步入教學領域,是數(shù)學課堂教學的重要資源?,F(xiàn)代信息技術作為現(xiàn)代科技成果已經(jīng)步入教學領域,是數(shù)學課堂教學的重要資源。以計算機和網(wǎng)絡為核心的現(xiàn)代信息技術正在改變著我們的教育觀、教學觀、學習觀,而且它以拓寬的時空,豐富的信息,生動的畫面、高效的傳輸展示在學生面前,使學生產(chǎn)生濃厚的興趣,培養(yǎng)了學生科學的學習方法,創(chuàng)新精神和實踐操作能力。
關鍵詞:信息技術;初中數(shù)學教學;教學中應用
在提高教育教學方面,現(xiàn)代信息技術起著優(yōu)化功能,促進了課堂教學模式改革與整合,提高了數(shù)學教學質量,是為學生獲取知識,探究問題,協(xié)作討論,解決問題和構建知識的認識工具。通過信息技術與數(shù)學教學整合,信息技術在數(shù)學的教與學中會發(fā)揮出重要的作用。在此,本人談一下信息技術在初中數(shù)學教學中的運用。
一、 信息技術變“傳授者”為“引導者、合作者”,提高教師教學素質
在現(xiàn)代信息技術與數(shù)學課堂教學迅速結合的條件下,教育信息、教育內(nèi)容劇增,需要有新的教學設計去實現(xiàn)教學目標,創(chuàng)設教學環(huán)境,運用教學模式去引導學生完成知識的結構,這就要求教師不斷鉆研理論,鉆研教材,鉆研學生,掌握現(xiàn)代教育技術理論,運用現(xiàn)代教育媒體,進行正確使用,適當選擇,優(yōu)化組合,優(yōu)化課堂教學。在課堂教
學中,教師更多地處于協(xié)助者和合作者的地位,把學生作為學習的主人,幫助學生行使主人的權利,與學生一起面對問題,尋求解決問題的方法,這樣才能融“教”“學”為一體?,F(xiàn)代信息技術的運用在很大程度上,替代了教師在課堂教學中的部分功能,教師的功能從課堂教學的說教和高工作量中部分釋放出來,這樣可以更有效地發(fā)揮主導作用,使教師在課堂上的組織者、引導者、合作者的地位得到充分的體現(xiàn),并把學習的權利還給學生。
二、 信息技術變“靜”為“動”,突破教學的重點難點
傳統(tǒng)教學利用黑板、粉筆、掛圖、模型、幻燈片等,進行靜態(tài)教學,導致教學重點不突出,難點無法突破?,F(xiàn)代信息技術輔助教學最大的特點是有助于突破教學重點,分散教學難點。只要鼠標一點,就可以進行便捷的演示,使抽象的概念具體化、形象化、直觀化。尤其是計算機能進行動態(tài)的演示,彌補了傳統(tǒng)教學方式缺乏直觀感、主體感和動態(tài)感等方面的不足。運用現(xiàn)代信息技術在教學中過程再現(xiàn)等操作,對問題的解決起到事半功倍的教學效果。例如在教學“點、線、面”三者關系時,利用“Flash”制作動畫,展現(xiàn)“點動成線”(如人在沙灘上行走留下的腳印等),“線動成面”(如汽車兩刷擺動,油漆工刷墻等),“面動成體”(如將三角形飛快地旋轉得到一個巨大的圓錐形龍卷風等),這樣形象生動的教學,學生怎么能沒有深刻的印象呢?還有線線相交得到點;面面相交得到線等,都可以通過演示,將形成過程呈現(xiàn)在學生面前,使學生很快建立起了空間概念。又如,對于等腰三角形“三線合一”的教學,傳統(tǒng)教學方式都是讓學生折紙、作圖、觀察,再得出結論,但每個學生在操作過程中總會出現(xiàn)種種誤差,導致三線不合一,或合成一條也有疑惑,更有大膽猜想者會想其他三角形會不會也有這樣的現(xiàn)象,從而疑惑不解。利用幾何畫板,可以在屏幕上做出斜三角形△ABC及其∠A的平分線,BC邊的中線和高線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A。利用軟件功能,此時△ABC和“三線”在保持依存關系的前提下隨之變化。在移動中,學生會直觀地發(fā)現(xiàn)確確實實存在著這樣一個點A,使角平分線,高線和中線三條線重合為一條。進而再通過觀察、討論就不難得出此時的△ABC為等腰三角形。這樣學生既看到了“三線合一”,又解除了傳統(tǒng)數(shù)學中存在的疑惑。再如,在有關函數(shù)的教學中,計算機多媒體的動態(tài)變化,可以將“數(shù)”與“形”有機結合,把運動和變化展現(xiàn)在學生面前,并提供富有動感的圖象、圖形,生動、直觀、形象,使重點、難點迎刃而解。計算機多媒體還展現(xiàn)了一個精彩紛呈的數(shù)學世界,大大增強了學生學習數(shù)學的興趣,激發(fā)了他們的求知欲望。
三、 巧借信息技術的豐富資源,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和發(fā)現(xiàn)式學習
信息技術的豐富資源,能為數(shù)學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創(chuàng)設、模擬各種與教學內(nèi)容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數(shù)學思想的機會,開闊學生數(shù)學探索的視野。比如幾何“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生利用校園網(wǎng)資料,搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結規(guī)律和歸納結論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3—24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計一、兩個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經(jīng)過設計,復制、粘貼、組合,排列出的圖案千姿百態(tài),有些圖案大出教師意外,很有創(chuàng)意。由此可見豐富的信息資源,開闊了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的探索性的數(shù)學活動中去。
當然,初中數(shù)學與信息技術的結合,并非強調所有的數(shù)學內(nèi)容都適合計算機輔助教學,它只可巧用,不能濫用。就如《數(shù)學課程標準》所指出的,我們不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠從事的實踐活動;我們不提倡利用計算機演示來代替學生的直觀想象,來代替學生對數(shù)學規(guī)律的探索。憑風巧借力,送我上青云。初中數(shù)學的課程改革只有巧借現(xiàn)代信息技術的優(yōu)異性能,才能使二者的有機結合提升到一個新的高度,從而達到優(yōu)化數(shù)學的學習過程和學習資源的目的。
作者簡介:
茍祖蘭,貴州省黔南布依族苗族自治州,貴州省平塘縣第三中學。