王廣帥 陳靚影 張坤 劉樂元
摘要:人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、體感交互、“互聯(lián)網(wǎng)+”等信息技術(shù)的發(fā)展,深刻地改變了人們生活、學(xué)習(xí)和工作的方式。技術(shù)的應(yīng)用尤其是針對(duì)兒童的早期教育需要慎之又慎。技術(shù)和交互式媒介是支持兒童早期學(xué)習(xí)與發(fā)展的有效工具,但其在教育過程中如何被適宜性地使用,以有利于優(yōu)化促進(jìn)兒童在認(rèn)知、社會(huì)、情感、生理和語言等方面的發(fā)展機(jī)會(huì)是當(dāng)下需要關(guān)注的問題。該研究利用SWOT態(tài)勢(shì)分析法,深入分析了人機(jī)交互技術(shù)教育應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn),指出人機(jī)交互技術(shù)的應(yīng)用需遵循利用機(jī)會(huì),發(fā)揮優(yōu)勢(shì),彌補(bǔ)劣勢(shì),降低風(fēng)險(xiǎn)的原則,為兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)提供技術(shù)支撐?;谏鷳B(tài)學(xué)理論和SWOT分析對(duì)策,構(gòu)建了面向特殊兒童的多模態(tài)智能化學(xué)習(xí)平臺(tái),并設(shè)計(jì)了豐富的人機(jī)交互學(xué)習(xí)活動(dòng),實(shí)踐應(yīng)用表明基于人機(jī)交互技術(shù)的智能化學(xué)習(xí)平臺(tái)在幼兒及自閉癥等特殊兒童教育上發(fā)展空間巨大,能夠有效提高兒童社會(huì)適應(yīng)能力和功能發(fā)展。人機(jī)交互技術(shù)的未來教育應(yīng)用應(yīng)以兒童為中心,注重情感策略運(yùn)用,統(tǒng)籌兼顧家庭、社區(qū)、學(xué)校及社會(huì)等環(huán)境因素,增強(qiáng)自然交互方式,豐富學(xué)習(xí)內(nèi)容,使得教育回歸現(xiàn)實(shí)生活,完善應(yīng)用規(guī)范,并提供持續(xù)不斷的支持與服務(wù),為兒童的健康成長與發(fā)展,構(gòu)建自然、和諧的教育新生態(tài)。
關(guān)鍵詞:生態(tài)系統(tǒng)理論;人機(jī)交互;自閉癥;SWOT
自閉癥譜系障礙(Autism speetrum Disorder,ASD),亦稱自閉癥、孤獨(dú)癥,是一種對(duì)兒童的健康成長有嚴(yán)重影響的廣泛性神經(jīng)發(fā)育障礙,臨床主要表現(xiàn)為持久性的社會(huì)交往障礙、狹窄興趣和重復(fù)刻板的行為方式。據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年美國ASD兒童發(fā)病率高達(dá)1/68,2016年美國國家衛(wèi)生統(tǒng)計(jì)中心根據(jù)調(diào)查發(fā)布報(bào)告,ASD發(fā)病率已達(dá)1/45。我國尚未開展針對(duì)ASD的全國流行病學(xué)調(diào)查,但發(fā)病率和世界其他國家相似,約為1%,由此推算,我國ASD個(gè)體可能超過1000萬,0~14歲少年兒童的數(shù)量可能超過200萬,并且發(fā)病率有逐年升高趨勢(shì),引起了社會(huì)的廣泛關(guān)注和重視。由于病因復(fù)雜且尚無特效治療藥物,主要依靠長期教育干預(yù)輔助治療。
ASD兒童教育訓(xùn)練的目的在于改善核心癥狀,即促進(jìn)社會(huì)交往能力、言語和非言語交流能力的發(fā)展,減少刻板重復(fù)行為,主要干預(yù)方法包括兩大類:專項(xiàng)干預(yù)和綜合干預(yù)。專項(xiàng)干預(yù)方法是針對(duì)特殊兒童某一方面的能力、行為或障礙進(jìn)行干預(yù)訓(xùn)練,如單一密集訓(xùn)練(Discrete Trial Teaching)、關(guān)鍵反應(yīng)訓(xùn)練(Pivotal Response Training)、語言訓(xùn)練等;綜合干預(yù)模式是多種干預(yù)方法與技術(shù)的系統(tǒng)、綜合,針對(duì)多種缺陷及發(fā)展目標(biāo)而設(shè)計(jì),以提高特殊兒童的整體發(fā)展水平,如SCERTS模式、TEACCH、LEAP、ESDM等。專項(xiàng)干預(yù)方法具有針對(duì)性、專一性特點(diǎn),但沒有考慮兒童發(fā)展的整體性,往往會(huì)走入“頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳”的尷尬境地,顧此失彼;綜合干預(yù)模式強(qiáng)調(diào)兒童發(fā)展的整體性、干預(yù)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作性、干預(yù)環(huán)境的開放性以及兒童的主體性,能促進(jìn)ASD兒童整體水平的發(fā)展,被認(rèn)為是當(dāng)前最為有效的教育干預(yù)方案,但實(shí)施周期長、專業(yè)性及可操作性要求比較高。無論是專項(xiàng)干預(yù)方法,或是綜合干預(yù)方法等,其最終目標(biāo)應(yīng)該是提高ASD兒童的社會(huì)適應(yīng)能力,使其能獨(dú)立生活,甚至實(shí)現(xiàn)就業(yè),并最終平等參與社會(huì)、融入社會(huì)。特殊兒童教育的宗旨是及早實(shí)施教育方案,以預(yù)防或減緩有害之因素或不良環(huán)境對(duì)兒童發(fā)展和學(xué)習(xí)產(chǎn)生的負(fù)面影響。越來越多的研究表明,早期教育干預(yù)對(duì)部分伴隨障礙的嬰幼兒(如ASD兒童、社交障礙、多動(dòng)癥等)和學(xué)齡前兒童會(huì)產(chǎn)生積極正面的效果,早期教育應(yīng)符合兒童特征及提供高品質(zhì)服務(wù),以使幼兒的發(fā)展和獨(dú)立性達(dá)到最佳狀態(tài)。而目前ASD等特殊兒童教育仍面臨諸多難題和困境,實(shí)施起來遠(yuǎn)非我們?cè)O(shè)想的那么容易,以致干預(yù)效果差強(qiáng)人意,并非水到渠成之功。社會(huì)環(huán)境的復(fù)雜性,教育的功利性,脫離教育的本真,是制約教育良性、健康發(fā)展的重要因素。在ASD等特殊兒童教育干預(yù)過程中,不注重兒童的發(fā)展階段,過于強(qiáng)調(diào)兒童功能的提高(如數(shù)學(xué)計(jì)算、概念區(qū)分、語言表達(dá)等)、行為的塑造(如通過重復(fù)、強(qiáng)化形成正確的行為)、規(guī)則的形成(如強(qiáng)迫兒童幾點(diǎn)起床、睡眠、吃飯、完成某項(xiàng)任務(wù)等),忽略教育對(duì)象的主體性,無視兒童學(xué)習(xí)的心理傾向、情感教育缺失、學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)不足,環(huán)境影響因素(父母、家庭、社區(qū)等1的弱化,結(jié)果往往事與愿違,最終形成一種不良的教育生態(tài)。2016年4月2日是第九個(gè)“世界自閉癥意識(shí)日”圍繞“自閉癥及2030議程——包容及神經(jīng)多樣性”主題來展開,議程強(qiáng)調(diào)殘障群體回歸主流需要—個(gè)整合方法,即整合政治、經(jīng)濟(jì)及社會(huì)等所有層面政策及計(jì)劃的設(shè)計(jì)、實(shí)施、監(jiān)測(cè)及評(píng)估過程的方法。如何以更加包容、接納的態(tài)度來對(duì)待ASD等特殊兒童及其家庭,為其提供必要的專業(yè)技術(shù)支持,采取更具“人文關(guān)懷”的教育方式是值得思考的問題。
人類社會(huì)已經(jīng)逐步從工業(yè)社會(huì)時(shí)代,步入信息化社會(huì)時(shí)代,創(chuàng)新、開放、包容、合作成為時(shí)代發(fā)展的主旋律。人工智能、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、體感交互、“互聯(lián)網(wǎng)+”等信息技術(shù)的發(fā)展,正在深刻地影響著人們生活、學(xué)習(xí)、工作的方式。對(duì)于教育領(lǐng)域而言,信息技術(shù)的發(fā)展,深刻改變了傳統(tǒng)的教、學(xué)方式,對(duì)教育產(chǎn)生革命性的影響;另一方面,技術(shù)在融入教育的過程中仍存在諸多問題和障礙。技術(shù)和交互式媒介應(yīng)用于兒童早期教育必須遵循適宜性原則,以有利于優(yōu)化促進(jìn)兒童在認(rèn)知、社會(huì)、情感、生理和語言等方面的發(fā)展機(jī)會(huì),否則不宜使用。人機(jī)交互技術(shù)與認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系,提供了一種區(qū)別傳統(tǒng)技術(shù),更加自然、友好、靈活的人機(jī)交互方式,給ASD等特殊兒童教育提供了一種新途徑。因此,深入研究如何在兒童早期教育尤其是ASD等特殊兒童教育中恰當(dāng)?shù)氖褂萌藱C(jī)交互技術(shù),重視兒童的數(shù)字公民權(quán)(Digital Citizenship),促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展具有重要的理論和現(xiàn)實(shí)意義。
本研究將基于生態(tài)學(xué)視角,探索人機(jī)交互技術(shù)教育應(yīng)用的問題及對(duì)策;采用SWOT分析矩陣,深入分析人機(jī)交互技術(shù)應(yīng)用于ASD等特殊兒童教育的優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、機(jī)會(huì)和威脅;以自閉癥兒童評(píng)估和干預(yù)過程中人機(jī)交互技術(shù)應(yīng)用為例,為未來教育領(lǐng)域的其他應(yīng)用提供有益借鑒和參考。
(一)生態(tài)系統(tǒng)理論
根據(jù)人類發(fā)展生態(tài)學(xué)的觀點(diǎn),個(gè)體的不斷成長是與其所處即時(shí)環(huán)境系統(tǒng)之間相互適應(yīng)的過程。在生態(tài)系統(tǒng)理論(Ecological svstems Theory)中,最有影響的是由布朗芬布倫納(Bronfen Brenner)提出的個(gè)體發(fā)展模型,他認(rèn)為真實(shí)的自然環(huán)境是影響兒童青少年發(fā)展和心理變化的主要影響源,人的發(fā)展離不開與環(huán)境的相互作用。發(fā)展的個(gè)體處在從直接環(huán)境到間接環(huán)境的幾個(gè)環(huán)境系統(tǒng)的中間或嵌套于其中。每一系統(tǒng)都與其他系統(tǒng)以及個(gè)體交互作用,影響著發(fā)展的許多重要方面。
布朗芬布倫納將兒童發(fā)展的環(huán)境分為微觀系統(tǒng)fMicrosystem)、中間系統(tǒng)(Mesosystem)、外層系統(tǒng)(Exosystem)和宏觀系統(tǒng)(Macrosystem)四個(gè)部分,如下頁圖1所示。微觀系統(tǒng)是生態(tài)學(xué)模型中個(gè)體最直接的生活環(huán)境,包括家長、教師以及與兒童最為密切接觸的其他人員,是最基本一個(gè)分析單位。個(gè)體通過與微觀系統(tǒng)中的他人的相互作用和參與活動(dòng)的過程促進(jìn)自身的發(fā)展,其發(fā)展變化既受個(gè)體自身因素(包括個(gè)人特征、興趣、從事復(fù)雜活動(dòng)的意愿、心理傾向等)的影響,又受環(huán)境因素(如社會(huì)成員、物理環(huán)境等)的影響。中間系統(tǒng)是指?jìng)€(gè)體直接參與的微系統(tǒng)之間的聯(lián)系及相互影響(例如個(gè)體在學(xué)校中學(xué)習(xí)的技能能否在家庭環(huán)境中得到泛化;家庭與社區(qū)的相互影響等)。外層系統(tǒng)是指?jìng)€(gè)體并未直接參與但卻對(duì)個(gè)體發(fā)展產(chǎn)生影響的環(huán)境(如父母的工作環(huán)境、經(jīng)濟(jì)收入、工作壓力等可能會(huì)影響對(duì)兒童的教育方式、影響家庭關(guān)系等)。宏觀系統(tǒng)是生態(tài)環(huán)境中最外層的一個(gè)系統(tǒng),它是指?jìng)€(gè)體所處的整個(gè)文化或亞文化中的社會(huì)組織機(jī)構(gòu)或多樣意識(shí)形態(tài)(如社會(huì)政策影響、法律法規(guī)、文化習(xí)俗等)。同時(shí)個(gè)體的生活歷程和社會(huì)歷史環(huán)境是隨時(shí)間不斷變化的。
布朗芬布倫納認(rèn)為個(gè)體發(fā)展是受微觀、中間、外層及宏觀系統(tǒng)之間相互作用而共同影響的。該理論提示我們,在研究影響兒童發(fā)展的因素時(shí)可以從不同水平和類型的環(huán)境效應(yīng)進(jìn)行思考,同樣該理論對(duì)ASD等特殊兒童教育具有重要的指導(dǎo)作用。人的本質(zhì)是社會(huì)關(guān)系的總和,處于社會(huì)生態(tài)系統(tǒng)之中。面向ASD等特殊兒童的人機(jī)交互技術(shù)教育應(yīng)用及實(shí)踐,應(yīng)以兒童個(gè)體為中心,以發(fā)展兒童的社會(huì)關(guān)系及功能為出發(fā)點(diǎn),綜合協(xié)調(diào)家庭、社區(qū)、學(xué)校、社會(huì)環(huán)境因素,給予ASD兒童發(fā)展最全面的支持或輔助,并為其發(fā)展創(chuàng)建容納、自然的學(xué)習(xí)氛圍,促進(jìn)各生態(tài)系統(tǒng)的和諧互動(dòng),形成合力,從而提高兒童的社會(huì)適應(yīng)能力,幫助其融入正常社會(huì)生活。
(二)SWOT分析矩陣
SWOT分析法他稱TOWS分析法、道斯矩陣)即態(tài)勢(shì)分析法,20世紀(jì)80年代初由美國舊金山大學(xué)的管理學(xué)教授韋里克提出,常被應(yīng)用于企業(yè)戰(zhàn)略制定、競(jìng)爭對(duì)手分析等場(chǎng)合。如圖2所示,SWOT分析矩陣將與研究對(duì)象密切相關(guān)的各種主要內(nèi)部優(yōu)勢(shì)(Strength)、劣勢(shì)(Weakness)和外部的機(jī)會(huì)(Opportunities)和威(Threats)等,通過調(diào)查列舉出來,并依照矩陣形式排列,然后用系統(tǒng)分析的思想,把各種因素相互匹配起來加以分析,從中得出一系列相應(yīng)的結(jié)論,而結(jié)論通常帶有一定的決策性。運(yùn)用SWOT分析法,可以對(duì)研究對(duì)象所處的情境進(jìn)行全面、系統(tǒng)、準(zhǔn)確的研究,從而根據(jù)研究結(jié)果制定相應(yīng)的發(fā)展戰(zhàn)略、計(jì)劃及對(duì)策等。SWOT分析具有顯著的結(jié)構(gòu)化和系統(tǒng)性的特征,已逐漸被心理學(xué)、教育學(xué)研究者所重視,廣泛應(yīng)用于教育應(yīng)用分析。本研究試圖采用SWOT分析矩陣,分析人機(jī)交互技術(shù)應(yīng)用于ASD等特殊兒童教育的優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、機(jī)會(huì)及威脅等因素,并為其應(yīng)用及發(fā)展提供有效的策略,最大限度地構(gòu)建ASD兒童教育的和諧生態(tài)。
人機(jī)交互技術(shù)(Human-ComputerInteraction,HCD主要是研究人和計(jì)算機(jī)之間的信息交互或?qū)υ?,是與認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、語言學(xué)、社會(huì)學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)等密切相關(guān)的綜合交叉學(xué)科。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)了三次重大的技術(shù)革命:鼠標(biāo)(如機(jī)械式、光電式鼠標(biāo))、多點(diǎn)觸控(如PAD、互動(dòng)墻面)及體感技術(shù)(如Kinect,Prime Sense,Xsens)。伴隨人機(jī)交互的三次革命,催生了一系列人機(jī)交互產(chǎn)品及相關(guān)應(yīng)用,尤其是以體感技術(shù)為代表的第三代人機(jī)交互,實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互的全新體驗(yàn)。人機(jī)交互的發(fā)展主要體現(xiàn)在交互理念的變化(由被動(dòng)接受信息到主動(dòng)理解信息;滿足基本功能到強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn))及交互設(shè)備升級(jí)防式自然化、內(nèi)容多樣化)。大量研究表明,ASD等特殊兒童更易于接受電子設(shè)備,目前基于游戲的互動(dòng)式學(xué)習(xí)環(huán)境在兒童教育學(xué)已得到越來越多的應(yīng)用。以下是從生態(tài)系統(tǒng)理論的角度,對(duì)人機(jī)交互技術(shù)應(yīng)用于ASD等特殊兒童教育的SWOT分析。
(一)S分析:內(nèi)部優(yōu)勢(shì)
生態(tài)系統(tǒng)理論強(qiáng)調(diào),個(gè)體發(fā)展要以兒童為中心,系統(tǒng)與個(gè)體的相互作用是影響個(gè)體發(fā)展的重要因素。與傳統(tǒng)教育方法相比,人機(jī)交互技術(shù)應(yīng)用于教育,尤其是特殊兒童教育具有其獨(dú)特的自身優(yōu)勢(shì),主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面:
1.強(qiáng)調(diào)自然交互性,符合兒童的認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn)。兒童與成人不同,有自身的認(rèn)知心理和體能特征,并且對(duì)于特殊兒童而言,多存在社會(huì)互動(dòng)、認(rèn)知、執(zhí)行功能等多方面的困難且個(gè)體間差異性大,因此采取的教育方式應(yīng)盡可能的自然、簡潔、友好,降低兒童的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展歷程表明,人機(jī)交互技術(shù)越來越強(qiáng)調(diào)交互方式的自然性、友好性。以第四代自然交互與通信為例,采用多模態(tài)的輸入輸出方式,融合鍵盤、鼠標(biāo)、語音、文字、手勢(shì)、表情、注視等多種輸入輸出方式,操作更接近于人類自然交互方式,兒童可以基于自身經(jīng)驗(yàn)選擇適合自己的交互方式,獲得友好的交互體驗(yàn)?;谌藱C(jī)交互技術(shù)的自然用戶界面,是與目標(biāo)用戶群體在預(yù)期使用情境下已有的經(jīng)驗(yàn)或思維模型相符的用戶界面。
2.倡導(dǎo)沉浸式交互學(xué)習(xí)情境。對(duì)于ASD等特殊兒童而言,教育的根本目的是提高其社會(huì)適應(yīng)能力,使其能夠通過教育訓(xùn)練融入普通的社會(huì)生活。采用人機(jī)交互技術(shù),能夠創(chuàng)建更加逼真、豐富生動(dòng)的學(xué)習(xí)情境(如利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬地震逃生演練),模擬現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景(如利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬超市購物),讓兒童能夠自然的與環(huán)境融合,在安全、可控、自主、真實(shí)、沉浸感強(qiáng)的氛圍中愉悅學(xué)習(xí),并且由于創(chuàng)設(shè)情境與現(xiàn)實(shí)世界的“無縫”聯(lián)接,兒童可以更加輕松的將習(xí)得的技能泛化到現(xiàn)實(shí)生活中。
3.教育性與娛樂性深度融合。游戲始終伴隨著人類的發(fā)展及人的成長過程。對(duì)于兒童來說,大部分的時(shí)間都是在游戲中度過的。相比傳統(tǒng)教學(xué)活動(dòng),采用人機(jī)交互技術(shù)構(gòu)建的游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境,更符合兒童的認(rèn)知、學(xué)習(xí)特點(diǎn),能夠激發(fā)兒童學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)和興趣,在潛移默化中獲得教育的效果。根據(jù)兒童的教育需求及目標(biāo),創(chuàng)設(shè)集視聽、互動(dòng)、反饋等內(nèi)容豐富、直觀形象、生動(dòng)有趣的游戲式環(huán)境,寓教于樂,實(shí)現(xiàn)教育性和娛樂性的平衡、協(xié)調(diào)與融合。
4.多模態(tài)感知,全方位支持。人機(jī)交互技術(shù)其教育價(jià)值不僅在于提供游戲化學(xué)習(xí)內(nèi)容、資源等,其價(jià)值更在于給予兒童發(fā)展更多的支持和機(jī)會(huì)(如對(duì)于有語言障礙的人士的無聲語音識(shí)別能力的眼動(dòng)跟蹤技術(shù)),讓兒童在容納的環(huán)境下獲得公平、尊重、包容、進(jìn)步的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),認(rèn)識(shí)自我,發(fā)展自我。人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域熱點(diǎn)技術(shù)的應(yīng)用潛力已經(jīng)開始展現(xiàn),比如智能手機(jī)配備的GPS定位;應(yīng)用于可穿戴式計(jì)算機(jī)、隱身技術(shù)、浸入式游戲等的動(dòng)作識(shí)別技術(shù);應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、遙控機(jī)器人及遠(yuǎn)程醫(yī)療等的觸覺交互技術(shù);應(yīng)用于呼叫路由、家庭自動(dòng)化及語音撥號(hào)等場(chǎng)合的語音識(shí)別技術(shù);對(duì)于有語言障礙的人士的無聲語音識(shí)別;應(yīng)用于廣告、網(wǎng)站、產(chǎn)品目錄、雜志效用測(cè)試的眼動(dòng)跟蹤技術(shù);針對(duì)有語言和行動(dòng)障礙人開發(fā)的“意念輪椅”;采用的基于腦電波的人機(jī)界面技術(shù);采用多模態(tài)感知技術(shù)(視覺、觸覺、聽覺等)的ASD兒童學(xué)習(xí)平臺(tái),能夠檢測(cè)兒童的心理狀態(tài)并提供個(gè)性化評(píng)估和干預(yù)活動(dòng)等。人機(jī)交互技術(shù)提供多模態(tài)感知方法,能夠提供給不同教育需求、不同發(fā)展水平的兒童以更加適合的交互方式,使每個(gè)兒童都能充分享受技術(shù)帶來的便利和服務(wù),擁有更多的、平等的發(fā)展機(jī)會(huì)。
(二)W分析:內(nèi)部劣勢(shì)
唯物主義辯證法指出,矛盾是事物普遍聯(lián)系的根本內(nèi)容,一切存在的事物都由既相互對(duì)立、又相互統(tǒng)一的一對(duì)矛盾組合而成。技術(shù)是一把雙刃劍,既有有益于人類發(fā)展的一面,同樣也有自身不足的一面?,F(xiàn)階段來說,對(duì)于人機(jī)交互技術(shù)包括其他技術(shù)來講,仍然無法完全取代自然人的主導(dǎo)作用,無法代替人所施加于受教育者的情感教育及潤物無聲的影響。在現(xiàn)實(shí)世界中人是有知覺、有感情個(gè)體的存在,并且是受社會(huì)、文化影響的社會(huì)存在。技術(shù)負(fù)荷價(jià)值的相對(duì)中性,說明人機(jī)交互等技術(shù)本身并沒有明確的目的指向性與價(jià)值傾向性,因此,人機(jī)交互技術(shù)對(duì)于特殊教育來說主要是一種工具的存在,其內(nèi)部優(yōu)勢(shì)的發(fā)揮還需要借助于教育者。
(三)O分析:外部機(jī)會(huì)
“技術(shù)化時(shí)代”已經(jīng)悄然來臨,人機(jī)交互等技術(shù)發(fā)展給教育尤其是特殊兒童教育的發(fā)展帶來了前所未有的機(jī)會(huì)。利用技術(shù)的具身性特點(diǎn)構(gòu)建具身學(xué)習(xí)環(huán)境,可為教育回歸生活世界提供一種實(shí)踐路徑。具身性是指人類借助于技術(shù)和工具在世界中感知,并由此轉(zhuǎn)化為人類的直覺和身體體驗(yàn),換句話說技術(shù)給人類提供了更加真切感知世界的途徑。利用人機(jī)交互技術(shù),根據(jù)學(xué)習(xí)者的知覺特點(diǎn)構(gòu)建具身學(xué)習(xí)環(huán)境,可以讓兒童在具身學(xué)習(xí)情境中親近、體驗(yàn)和理解客觀世界的復(fù)雜與細(xì)致入微。例如,采用虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual Reality)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality)構(gòu)建具身學(xué)習(xí)環(huán)境,在多媒體情境中,可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)的操作環(huán)境及身臨其境的感受,使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的參與感、操作感,增強(qiáng)兒童學(xué)習(xí)體驗(yàn),加深兒童對(duì)知識(shí)和技能的理解。VR教育應(yīng)用更是不勝枚舉,如在構(gòu)造的VR場(chǎng)景中訓(xùn)練自閉癥兒童乘坐公交車;利用VR技術(shù)進(jìn)行火災(zāi)逃生安全教育培訓(xùn);基于VR技術(shù)的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)等等。人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,提供了一種現(xiàn)實(shí)世界之外而又不脫離現(xiàn)實(shí)的教育機(jī)會(huì),在安全、可控、沉浸感強(qiáng)的生態(tài)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)教育的目的。
(四)T分析:外部威脅
過度依賴或不恰當(dāng)?shù)氖褂萌藱C(jī)交互等信息技術(shù)會(huì)給兒童的發(fā)展造成消極影響,由此而產(chǎn)生外部威脅。并且未來人機(jī)交互方式應(yīng)該是:人將擺脫任何形式的交互界面,輸入信息的方式變得越來越簡單、隨意,借助于人工智能與大數(shù)據(jù)的融合,能夠非常直觀、全面地捕捉到人的需求,并且協(xié)助我們處理,現(xiàn)階段人機(jī)交互技術(shù)還達(dá)不到上述要求。
一方面,從技術(shù)對(duì)人的健康的不利影響而言,研究表明,基于人機(jī)交互技術(shù)的科技產(chǎn)品等對(duì)兒童的視力、頸椎、脊柱及身體發(fā)育等有不利影響;對(duì)兒童睡眠及情緒智力的不利影響,常會(huì)引發(fā)兒童睡眠紊亂、情緒行為問題等;電磁輻射、電子屏暴露等問題對(duì)身體造成的不利影響。其次,人機(jī)交互技術(shù)一定程度上限制兒童人際交往、社會(huì)認(rèn)知、情感交流的能力和水平,有研究表明,過早使用電子產(chǎn)品可能是引發(fā)ASD的潛在因素。由于ASD等特殊兒童存在多動(dòng)、注意力不集中、自我效能感低等問題,電子產(chǎn)品仍難以持續(xù)維持和吸引兒童的注意力。另一方面,從人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展而言,技術(shù)依賴性高,仍需要借助可穿戴設(shè)備(如Google Proiect Glass等)、智能交互設(shè)備(如V-BOX,Kinect等)、觸控交互智能設(shè)備(如觸摸屏)等,使用范圍局限,仍未擺脫界面交互;信息識(shí)別困難,使用穩(wěn)定性不足,情感枯乏(如Siri,Cortana,Google Now等語音識(shí)別交互對(duì)話)。未來的人機(jī)交互技術(shù)需要更加簡單、直觀、人性化的交互方式。另一方面,經(jīng)濟(jì)性和可獲取性也是影響人機(jī)交互技術(shù)普及應(yīng)用的影響因素。
根據(jù)SWCT分析法的應(yīng)對(duì)策略,人機(jī)交互技術(shù)若有效應(yīng)用于教育尤其是特殊兒童教育,并且最大程度發(fā)揮其價(jià)值,需要采取一些必要的策略,包括S-O策略、W-O策略、S-T策略及W-T策略,如下表所示。
通過以上對(duì)人機(jī)交互技術(shù)教育應(yīng)用的SWOT分析可知,人機(jī)交互技術(shù)的應(yīng)用對(duì)兒童的發(fā)展影響是全方位的,作為一種社會(huì)環(huán)境與工具,用于輔助干預(yù),它對(duì)兒童的認(rèn)知、社會(huì)與情感發(fā)展、語言與表達(dá)、行為習(xí)慣等領(lǐng)域的發(fā)展有積極的促進(jìn)作用,但同時(shí)由于技術(shù)的限制及應(yīng)用方式及環(huán)境的不恰當(dāng)?shù)?,也有可能存在一些阻礙作用,人機(jī)交互技術(shù)的教育應(yīng)用應(yīng)遵循利用機(jī)會(huì),發(fā)揮優(yōu)勢(shì),彌補(bǔ)劣勢(shì),降低風(fēng)險(xiǎn)的原則,為兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)提供技術(shù)支撐。
ASD兒童教育干預(yù)面臨的首要問題是兒童與人溝通能力缺失,不適應(yīng)人與人之間的交流。最新研究成果表明,自閉癥兒童更易于接收電子技術(shù)設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,通過人機(jī)交互學(xué)習(xí)進(jìn)行教育干預(yù)訓(xùn)練是實(shí)現(xiàn)康復(fù)的可行新途徑。人機(jī)交互技術(shù)應(yīng)用策略基本思想是最大限度的發(fā)揮優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì),降低和避免其劣勢(shì)及威脅因素,為兒童的發(fā)展構(gòu)建智慧、和諧、自然的教育生態(tài)環(huán)境,同時(shí)每一個(gè)自閉癥兒童具有自身的發(fā)展特點(diǎn)和核心缺陷特征,其教育應(yīng)用應(yīng)遵循發(fā)展適宜性原則且滿足兒童的需求層次和發(fā)展軌跡。
(一)多模態(tài)智能化學(xué)習(xí)平臺(tái)構(gòu)建
基于生態(tài)學(xué)理論及SWOT分析,構(gòu)建了面向特殊兒童教育的多模態(tài)智能化學(xué)習(xí)平臺(tái)。該平臺(tái)提供的多模態(tài)學(xué)習(xí)環(huán)境由多模態(tài)信號(hào)采集模塊、物理交互界面、多模態(tài)融合、智能控制臺(tái)和真實(shí)場(chǎng)景模擬五個(gè)基本模塊組成。視覺信號(hào)處理檢測(cè)兒童的注意力和表情,語音信號(hào)處理辨別兒童的聲音,觸摸屏幕捕捉兒童的動(dòng)作,多模態(tài)信息融合模塊把檢測(cè)到的兒童的注意力、表情、聲音和手勢(shì)動(dòng)作信號(hào)融合產(chǎn)生兒童的學(xué)習(xí)狀態(tài),然后反饋給智能控制臺(tái),智能控制臺(tái)根據(jù)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)活動(dòng)內(nèi)容產(chǎn)生兒童與虛擬動(dòng)畫人物之間基于游戲的互動(dòng),真實(shí)場(chǎng)景模擬根據(jù)多模態(tài)信息融合模塊與智能控制臺(tái)發(fā)出的指令顯示不同的虛擬場(chǎng)景和輸出聲音,系統(tǒng)架構(gòu)如下頁圖3所示。兒童通過前端模塊(多模態(tài)信號(hào)采集及物理交互界面)直接與學(xué)習(xí)環(huán)境互動(dòng)。后端模塊(多模態(tài)融合、智能控制臺(tái)及真實(shí)場(chǎng)景模擬)根據(jù)兒童的學(xué)習(xí)狀態(tài)產(chǎn)生相應(yīng)的互動(dòng)學(xué)習(xí)活動(dòng)。學(xué)習(xí)環(huán)境模擬真實(shí)世界,兒童可以通過說、看、指和觸摸來表達(dá)對(duì)事物的興趣,針對(duì)兒童在認(rèn)知理解、情緒管理、精細(xì)動(dòng)作、視覺運(yùn)用、分類概念及社交技巧等方面發(fā)展進(jìn)行全面的評(píng)估和干預(yù)。
(二)人機(jī)交互學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
基于《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《兒童自閉癥診療康復(fù)指南》以及兒童發(fā)展領(lǐng)域的心理機(jī)能理論,提出以ASD兒童社會(huì)互動(dòng)能力為核心的學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)建的理論與技術(shù)方法體系,并且設(shè)計(jì)包括認(rèn)知理解、社交技巧、精細(xì)動(dòng)作、情緒管理、視覺運(yùn)用及分類概念等六大類200多項(xiàng)學(xué)習(xí)活動(dòng)(如圖4所示),學(xué)習(xí)內(nèi)容涵蓋語言、健康、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)等五大領(lǐng)域,以符合兒童認(rèn)知特點(diǎn)的卡通形象、游戲化形式實(shí)現(xiàn)了具備可選擇、可控制、可編輯、可評(píng)價(jià)、模擬會(huì)談、自動(dòng)反饋、學(xué)習(xí)指導(dǎo)、情境再現(xiàn)等特性的人機(jī)交互學(xué)習(xí)活動(dòng)。通過周期性學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,逐步提高自閉癥兒童社會(huì)適應(yīng)能力,完成預(yù)定學(xué)習(xí)目標(biāo)。
(三)實(shí)踐應(yīng)用
面向特殊兒童教育的多模態(tài)智能化學(xué)習(xí)平臺(tái)目前已在北京、武漢等地特殊教育機(jī)構(gòu)使用,并且得到很多積極的反饋。該平臺(tái)以人機(jī)交互技術(shù)為支撐,集幼兒白板教學(xué)工具、教學(xué)資源、教學(xué)管理于一體,利用云服務(wù)平臺(tái)、豐富的數(shù)字資源庫,構(gòu)建完整的教學(xué)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)家校同步學(xué)習(xí);突出教學(xué)設(shè)計(jì)和組織的作用,適應(yīng)個(gè)性化需求;以特殊兒童個(gè)性化學(xué)習(xí)需求為核心,科學(xué)設(shè)計(jì)針對(duì)性的學(xué)習(xí)目標(biāo)和訓(xùn)練計(jì)劃,建立多模態(tài)人機(jī)交互學(xué)習(xí)活動(dòng)(如圖5所示)。實(shí)踐表明,通過階段性訓(xùn)練與效果評(píng)估的反復(fù)迭代,該系統(tǒng)能夠幫助特殊兒童穩(wěn)步實(shí)現(xiàn)預(yù)定學(xué)習(xí)目標(biāo),并全面提高功能發(fā)展與行為表現(xiàn)能力。同時(shí),應(yīng)注意的是平臺(tái)作為輔助學(xué)習(xí)工具,其使用應(yīng)結(jié)合ASD兒童自身的發(fā)展水平和特點(diǎn),教師或家長應(yīng)從中選擇合適的活動(dòng)給予兒童個(gè)性化支持,并且科學(xué)安排使用時(shí)間,注意習(xí)得技能在日常生活中的遷移與泛化。
人機(jī)交互技術(shù)的飛速發(fā)展為現(xiàn)代教育輔助技術(shù)帶來了一次革命性的變化,輔助技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用有了質(zhì)的飛躍。人機(jī)交互技術(shù)憑借其自身特點(diǎn)應(yīng)用于教育具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),自然式交互、沉浸式學(xué)習(xí)情境、可控性學(xué)習(xí)策略等有效補(bǔ)償了特殊兒童缺陷及不足,有利于促進(jìn)兒童的健康與發(fā)展。人機(jī)交互技術(shù)的未來教育應(yīng)用應(yīng)繼續(xù)發(fā)揮優(yōu)勢(shì),把握機(jī)會(huì),以生態(tài)系統(tǒng)理論為基礎(chǔ),以兒童為中心,以情感驅(qū)動(dòng)為主要策略,統(tǒng)籌兼顧家庭、學(xué)校、社會(huì)等環(huán)境因素,協(xié)同互助,使得教育回歸生活;構(gòu)建全方位感知的學(xué)習(xí)情境,為兒童、家長、老師提供持續(xù)不斷的支持;建立并完善使用規(guī)范,不斷創(chuàng)新,提升服務(wù)質(zhì)量,為特殊兒童成長創(chuàng)建自然、和諧、健康的教育生態(tài)。
(一)以人為本,統(tǒng)籌兼顧
教育的生態(tài)環(huán)境,是以教育為中心,對(duì)教育的產(chǎn)生、存在和發(fā)展起著制約和調(diào)控作用的多元環(huán)境系統(tǒng)。人是教育活動(dòng)的主體和客體,人的進(jìn)步、社會(huì)的發(fā)展與教育的發(fā)展密切相關(guān),教育的發(fā)展離不開教育的生態(tài)環(huán)境,彼此間協(xié)同進(jìn)化。人機(jī)交互技術(shù)擁有技術(shù)的具身性優(yōu)勢(shì),根據(jù)學(xué)習(xí)者的知覺特征及心理發(fā)展階段,以人為本,統(tǒng)籌各方面外在影響因素(家庭、社區(qū)、學(xué)校、社會(huì)等),構(gòu)建具身的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)習(xí)者自身的主觀能動(dòng)性,加深對(duì)知識(shí)和技能的理解、習(xí)得、泛化。以人為本強(qiáng)調(diào)技術(shù)的使用,要符合特殊兒童教育需求及個(gè)體的差異性特點(diǎn);以人為本要求技術(shù)的使用應(yīng)以提高兒童的學(xué)習(xí)體驗(yàn)及學(xué)習(xí)成效為基礎(chǔ),使交互方式更加自然、親切、友好;以人為本不是忽略環(huán)境因素的影響,而是要統(tǒng)籌各方面因素為兒童服務(wù),為他們提供更多機(jī)會(huì)與支持。未來人機(jī)交互技術(shù)將以用戶為中心,即設(shè)備應(yīng)能夠時(shí)亥撼知用戶需求的本質(zhì)來源,分析用戶行為動(dòng)機(jī),并隨之快速做出合理的反應(yīng)。同時(shí),人機(jī)交互技術(shù)作為輔助技術(shù)或工具,應(yīng)結(jié)合其他科學(xué)干預(yù)及指導(dǎo)方法,科學(xué)、合理運(yùn)用,才能發(fā)揮其最大價(jià)值。
(二)全方位的感知,情感驅(qū)動(dòng)
人機(jī)交互技術(shù)區(qū)別于傳統(tǒng)技術(shù)的最大特點(diǎn)是能夠獲取多模態(tài)信息,提供更加自然的交互方式。但目前許多交互設(shè)備還停留在單—模態(tài)識(shí)別人的特征(如人臉識(shí)別、指紋識(shí)別等)并進(jìn)行機(jī)械回應(yīng)的初級(jí)階段。未來人機(jī)交互方式的發(fā)展方向直是人類自然形成的與自然界溝通的認(rèn)知習(xí)慣和形式。未來人初交互設(shè)備應(yīng)能全方面地感知用戶需求,甚至預(yù)知其潛在需求。全方位的感知,不僅是指感知人自身的各種直覺和生理信號(hào),更包括周圍環(huán)境的—切。試想當(dāng)我們進(jìn)入—個(gè)環(huán)境,周圍的智能產(chǎn)品就會(huì)感知到,并能快速解決你的需求,或者提供解決需求的途徑。例如目前的智能家居產(chǎn)品,在你覺得冷或者熱的時(shí)候,溫控設(shè)備能立馬調(diào)節(jié)舒;適的室溫;智能駕駛技術(shù),當(dāng)你疲勞時(shí),車輛會(huì)智能識(shí)別駕駛?cè)水?dāng)前的狀態(tài),并自動(dòng)調(diào)節(jié)至自動(dòng)駕駛狀態(tài),并提醒司機(jī)休息等等。同樣,人機(jī)交互技術(shù)的全方位感知,將能夠?yàn)樽蚤]癥、語言障礙、聽障、視障兒等有特殊需要的群體提供更多的支持,采取補(bǔ)償性教學(xué)策略,讓他們能夠自由、平等的學(xué)習(xí)、生活。
人機(jī)交互技術(shù)的最高層次應(yīng)用是各種交互方式的深度融合,智能設(shè)備能夠更加自然的與人類反應(yīng)(如思維、動(dòng)作、情感、個(gè)人偏好等)同步,能夠?qū)崿F(xiàn)與人情感層面的交流與互動(dòng),能夠?qū)崟r(shí)的進(jìn)行信息傳遞、處理、加工、使用等。人是情感與社會(huì)的存在,情感驅(qū)動(dòng)是未來交互技術(shù)發(fā)展的重要方向,技術(shù)的具身性使得教育回歸現(xiàn)實(shí)生活,大數(shù)據(jù)、人工智能、云計(jì)算等技術(shù)則是智能交互技術(shù)發(fā)展的支撐平臺(tái)。
(三)持續(xù)不斷的創(chuàng)新與支持,完善服務(wù)體系
目前,人機(jī)交互技術(shù)的教育應(yīng)用給教師、學(xué)生提供了更好、更具特色的服務(wù)。對(duì)于特殊兒童教育來說,人機(jī)交互技術(shù)為他們提供了更多接受教育的機(jī)會(huì)和可能,多點(diǎn)觸控、自然交互設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等現(xiàn)代交互技術(shù)擴(kuò)展了人機(jī)交互的應(yīng)用范圍及方式,實(shí)現(xiàn)了對(duì)現(xiàn)實(shí)生活世界的“再造”,為兒童創(chuàng)設(shè)—種沉浸感強(qiáng)、安全性高、交互性強(qiáng)、游戲武的學(xué)習(xí)情境,拓展了兒童的知覺范圍,而兒童正是用拓展了的知覺在虛實(shí)統(tǒng)合的環(huán)境中有所體驗(yàn),進(jìn)而獲得對(duì)知識(shí)和技能的理解與感悟,并能夠?qū)⒘?xí)得的經(jīng)驗(yàn)與技能泛化到現(xiàn)實(shí)生活中。因此,為了滿足ASD等更多有特殊需要的兒童的教育需求,人機(jī)交互技術(shù)需要不斷的創(chuàng)新,克服自身的缺陷與不足,以用戶為中心,提供更加豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容及多樣化的交互方式。同時(shí),完善人機(jī)交互技術(shù)服務(wù)體系,提供持續(xù)性的訓(xùn)練課程予家長、教師,確保他們作為學(xué)習(xí)指導(dǎo)者能熟練掌握技術(shù)的使用,給予他們持續(xù)不斷的服務(wù)與支持,解除后顧之憂。
(四)建立使用規(guī)范,正確引導(dǎo),合理運(yùn)用
人機(jī)交互技術(shù)對(duì)于教育尤其是特殊教育的促進(jìn)及支持作用是毋庸置疑的,現(xiàn)階段需要關(guān)注的主要問題是如何促使人機(jī)交互技術(shù)與教育的深度融合,用好人機(jī)交互技術(shù)這把“利劍”,更好的發(fā)揮其教育價(jià)值,促使教育更美好。為有效保障人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,首先,需要完善人機(jī)交互技術(shù)的使用規(guī)范,明確使用原則,制定科學(xué)實(shí)施方案、應(yīng)用范式及配套的學(xué)習(xí)資源;其次,人機(jī)交互技術(shù)并不是對(duì)傳統(tǒng)教育干預(yù)方法的取代,而是作為輔助工具或方法的必要補(bǔ)充,應(yīng)當(dāng)將其與傳統(tǒng)的干預(yù)方法相結(jié)合,發(fā)揮其最大優(yōu)勢(shì);最后,要降低技術(shù)的依賴性,提高設(shè)備的可獲取性,并且提高教師、家長的信息技術(shù)應(yīng)用能力,使得更多的學(xué)校、家庭等能夠使用并且受益,促進(jìn)兒童的健康成長。同時(shí),還需要明確,人機(jī)交互技術(shù)無法取代教師、父母在教育中的主導(dǎo)地位,老師、家長的鼓勵(lì)與互動(dòng)、言傳身教在教育生態(tài)環(huán)境下發(fā)揮著舉足輕重的作用。