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        淺析游戲角色設計中的服飾設計

        2018-05-14 10:51:05李何
        中國民族博覽 2018年8期
        關鍵詞:游戲設計服飾

        【摘要】游戲角色其實也是玩家在游戲世界當中所扮演的角色,角色服飾設計能夠鮮明地體現出角色的個性特征。角色服飾設計的效果可以極大地提升游戲畫面的魅力。正確理解與游戲角色服飾設計相關的設計要點及方法,并且在設計的過程加以運用,不僅能夠豐富角色設計,同時還能提升設計的效果。

        【關鍵詞】游戲角色;游戲設計;服飾

        【中圖分類號】TS941 【文獻標識碼】A

        一、辨識性是游戲角色服飾設計的宗旨

        (一)游戲的直接展示

        在游戲當中,服裝就相當于展示柜,充分體現了不同時代人們的審美觀,時代色彩十分鮮明。在為游戲中不同角色設計服飾時,原畫師按照一定比例將時代背景與流行元素搭配起來,使游戲效果達到最大化。以完美世界開發(fā)的《笑傲江湖》為例,該款游戲將金庸的武俠小說作為游戲的背景,時代設定為明朝中期,各大勢力之間明爭暗斗,所以游戲角色服裝設計方面具有十分顯著的時代特征。在進行設計時,設計師以傳統的服裝為基礎,根據設計的需求進行修改,在鎧甲上添加現代化元素。而《晴空物語》與《笑傲江湖》相類似,盡管故事背景設定為上古時期,但是為了打造出令人心動的角色,大量使用各種類型的AVATAR時裝,從而成為該款游戲中最大的一個亮點。對上述兩款游戲角色服裝設計進行對比可知,角色服飾不僅能夠體現故事背景,體現角色的個性風貌,同時還能體現時尚元素對游戲作品的影響。

        (二)游戲角色身份與性格的展現

        對任何一款游戲而言,角色都非常重要,而具有典型特征的服飾也在游戲中得到了極其廣泛的運用,這些特色鮮明的服飾可以幫助人們識別游戲角色,同時也提供了許多與角色相關的信息,比如門派歸屬、種族類別等。以力量型的戰(zhàn)士為例,此類角色一般崇尚優(yōu)勝劣汰,物競天擇的叢林生存法則,祟拜英雄,通常都會手持重量型武器,穿著緊身裝,為了體現其力量,還會加上重型鎧甲;再比如獸族,通常都會顯得粗獷豪放,服裝設計方面顯得比較疏狂,大開大闔之間流露出一種野性的氣息;而妖族擅長使用幻術,此類女性角色的服裝設計通常都非常輕薄,充分體現出女性巨大的魅力,特別是狐妖一族,格外地妖媚動人,整體造型顯得風情萬種。以《夢幻西游》中的狐美人為例,只是身著小高領露背裝,便展露出誘人的風情,讓無數玩家傾倒。正是因為以上著裝都具有鮮明的特征,讓玩家可以非常輕松地識別出角色的身份以及在游戲中所處的地位。

        二、如何做好游戲角色服裝設計

        (一)確定游戲角色服飾主題

        1.將地域特征作為表現主題

        游戲中通常會存在各種迥然不同的景色,比如冰寒的雪原、炎熱的沙漠、遼闊的草原等。在設計游戲角色的服飾時,可以適當參考自然景觀,進而形成新穎而獨特的構思。在游戲角色服飾設計方面,將地域特征作為主題并不少見,比如《天之游俠》中有關牛仔裝的設計,就是充分結合了地域特征。

        2.將民族特征作為表現主題

        每一個民族都擁有屬于自己的服飾文化,并且體現出十分鮮明的特征,通過長時間的發(fā)展,各個民族都已經形成屬于自己的標志性著裝,設計師在設計游戲角色的服飾時,可適當進行參考和借鑒。比如漢族的長衫、傣族的筒裙、印度的沙麗等,其民族特色都十分鮮明,與其他民族的著裝存在明顯的不同。

        3.以大自然為主題

        大自然中的山川、湖泊、江河以及各類景物,總是可以賦予藝術新的主題,設計師們可以通過設計,將自己的感受轉化成具有美感的造型。尤其是在游戲角色服飾設計方面,此類設計十分常見。設計師可以通過服裝的造型、服裝的材料以及飾品等,體現設計的主題。

        4.以時代特征為表現主題

        人類社會在不斷發(fā)展的過程中,出現了許多可用于服裝設計的主題。比如古希臘、古羅馬、古埃及的各類服飾,以及近現代在各國中廣為流行的衣飾,都在服裝設計中大量運用了時代元素,同時也是設計者自身靈感的體現。目前,游戲服飾設計的主題相對較為集中,主要是幾個特點鮮明的時代,其中很多服飾都可以為創(chuàng)作者提供參考。

        (二)以游戲角色定位確定服飾款式

        1.戰(zhàn)斗類服飾

        大部分游戲都是以戰(zhàn)斗為主,而戰(zhàn)士著裝可以說是游戲最為重要的部分。游戲中的戰(zhàn)士通常可以分為步兵、騎士和射手等不同的類型。游戲角色所著戰(zhàn)斗服主要源于古代的鎧甲,在設計時,畫師部分參照了現實中的鎧甲,然后結合其他元素進行創(chuàng)新,進而設計出各種不同的款式。鎧甲通常又可以分為不同的款式和種類,比如輕甲、重甲等。無論是哪一種鎧甲,其款式都能體現時代特征。因此,在進行設計時,必須要考慮游戲的主題與背景,要認真參考各個時期鎧甲的結構與樣式,從而為創(chuàng)作提供更加豐富的素材,以便于設計者進行加工與創(chuàng)作。以韓國推出的游戲《R2》為例,其鎧甲設計都汲取了中世紀服飾的特色;而游戲《魔獸世界》有大量的種族,各個種族都有自己的士兵,而不同種族士兵所穿著的服飾也不同,在進行設計時,畫師適當地借鑒了古羅馬及古希臘時期的戰(zhàn)斗服飾。

        2.魔法服裝的款式設計

        很多游戲當中都有魔法師這一角色,最常見的魔法師造型一般手持魔杖,大半個臉部都被魔法帽遮住,從而為角色憑添了幾分神秘感。身上則穿著寬松的長袍。而東方則是一些具有法力的修道者,或者是擁有神奇力量的角色。其中的修道者大多是衣袂飄飄,超凡脫俗,手中拿著法器,體現出一種濃厚的本土宗教意識。

        3.帶有科幻色彩的服飾

        在服飾設計方面,還存在另一種理念,即“未來主義”。一些游戲也是以“未來”為背景,從而創(chuàng)造出一個如夢似幻,同時又帶著幾分現實色彩的科幻世界。從而描繪出一個跨越時空以及同時存在多個物種的世界,比如《雷神之錘4》等作品,此類游戲當中有一些新的物種,所以服飾設計方面同時結合了多種元素,比如機器美學、流線型設計等;色調偏冷,大量使用藍色、灰色以及銀色等;服裝的質感偏向于金屬,或者大量采用一些透明的材質,從而體現未來的新科技。

        4.時尚類型的服飾

        一些將現代社會作為背景的游戲當中,會大量出現現代類型的服裝設計。此類游戲一般以休閑類游戲為主,人物的背景一般都比較簡單,所以服飾的色彩一般都比較絢麗,變化也比較豐富,個性色彩尤其鮮明。在設計時所受到的限制較少,可以參考現實世界中的各種服裝,比如禮服、休閑服以及運動服等。

        (三)服飾色彩遵循色彩搭配原理

        在所有視覺元素中,色彩無疑是最為重要的。因此,在設計時必須要注意色彩的搭配,只有先對人物角色進行定位,才能充分體現出人物角色的個性。色彩搭配的方式如下:

        1.支配式搭配

        即配色當中存在相同的要素,使配色效果更加協調。此類配色手法通常以色彩屬性及色調為主。

        2.重點突出其中一種色彩

        即運用某種特定的色彩對指定的部位進行渲染,再適當搭配其他色彩。在選擇色彩時,可以按照色彩的亮度、純度及色相來區(qū)分色彩,使不同色彩之間的對比更加鮮明,并相互映襯。采用此類手法的色彩形狀通常偏小,從而可以突出其中最主要的色彩。

        3.漸變式搭配

        即色彩按照一定的規(guī)律變化,或者將各種不同的色彩搭配起來。從而產生動感。此類手法主要通過色彩的明度、色相等進行變化。

        (四)游戲角色服飾材料即虛擬又現實

        1.服飾材料具有特殊性

        游戲服裝所選擇的材質通常十分特殊。由于服飾的面料通常是虛構的,但在游戲中具有一定真實性,實際上成為了游戲角色的符號化象征。因此常用的材質顯然沒有任何意義。游戲所注重的只是反映不同材質的質感及色澤,只要充分體現出材質所帶來的視覺感受即可,至于材質的真實性,并不在考慮的范圍之內。

        2.根據設計需求選擇材料

        服裝面料可以使游戲角色更加豐滿。所選擇的材料不同,所產生的藝術效果也不同。在玩游戲時,玩家雖然不能真正觸摸服裝面料,但可以從視覺層面進行感受。通常情況下,設計師會運用面料的視覺特性,充分展示游戲角色的個性特征。如果游戲角色設定為英俊帥氣,果敢剛毅,在設計服飾時會傾向于選擇硬挺的材質;如果游戲角色美麗溫柔,婉約動人,在服飾設計方面會傾向于選用柔軟的材質;如果游戲角色粗獷豪放,簡單而樸實,通常會選用粗糙的面料。除此以外,面料還具有輕與重、明與暗、冷與暖等多種不同的視覺性能,運用各種面料不同的視覺特性,可以對游戲角色的衣飾作出更加詳細的設計,從而讓玩家通過角色的衣飾充分感受到不同人物的個性特征,加深對于角色的感知,從而帶給玩家更好的體驗,讓玩家充分享受游戲帶來的輕松與愉悅。

        參考文獻:

        [1]陳加松,曹玉珍,紀彬.網絡游戲人物服飾造型的審美風格初探[J].網絡財富,2009(21).

        [2]曾思杰.淺析游戲角色服飾設計的特色與作用[J].科技展望,2016(9).

        [3]張穎華.談游戲角色服飾設計的重點設計元素[J].藝術教育,2015(9).

        作者簡介:李何(1989-),男,漢族,四川萬源人,本科,助教,山西傳媒學院,研究方向:游戲開發(fā)、增強現實、虛擬現實。

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