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        試論多媒體技術(shù)在空間展覽展示中的創(chuàng)新與應(yīng)用

        2018-05-14 09:56:05劉學(xué)峰
        名家名作 2018年4期
        關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù)空間設(shè)計

        劉學(xué)峰

        [摘 要]不同于傳統(tǒng)的平面設(shè)計,空間展廳設(shè)計的展示對象就是空間,所以必須不斷豐富其多元化學(xué)科知識和設(shè)計元素,通過信息互動軟件更好地創(chuàng)設(shè)展示虛擬圖像和情境,促進(jìn)展示對象和內(nèi)容的信息交流。因此,必須要加強多媒體技術(shù)在空間展覽展示中的應(yīng)用,利用其帶來的全新機遇,進(jìn)行空間展覽展示的特殊效果處理,創(chuàng)新多媒體技術(shù)的應(yīng)用。

        [關(guān) 鍵 詞]多媒體技術(shù);空間展覽展示;創(chuàng)新;應(yīng)用

        [中圖分類號]G26 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號] 2095-8854(2018)04-0072-02

        隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,空間展覽展示的發(fā)展方向就是多媒體展陳設(shè)計,需要對先進(jìn)科學(xué)技術(shù)進(jìn)行充分的探索應(yīng)用,具有跨學(xué)科跨領(lǐng)域的特點,是具體與抽象的統(tǒng)一協(xié)調(diào)。因此,必須要把握多媒體技術(shù)的主要特點,并針對空間展覽展示中的不足采取有效的對策,這樣才能解決其中的問題,發(fā)揮其中歷史文化內(nèi)容和整體展覽環(huán)境的匹配性。

        一、多媒體技術(shù)在空間展覽展示中的應(yīng)用意義

        (一)多媒體技術(shù)的主要特點

        多媒體系統(tǒng)是電腦、球形熒幕、大型投影屏幕和一些聲音影像設(shè)施的集合,其不僅占據(jù)空間小,而且可以展示巨大的信息量。多媒體技術(shù)可以通過投影幕或顯示屏表現(xiàn)出多種組合方式,與展臺設(shè)計結(jié)合更加方便,不會受到時空的限制,方便進(jìn)行詳細(xì)解說。運用最普遍的多媒體設(shè)備就是電腦網(wǎng)絡(luò),其可以實時查詢信息、瀏覽、進(jìn)行問卷調(diào)查,互動性非常強,所以展會中都會運用應(yīng)用技術(shù)來進(jìn)行信息宣傳。多媒體技術(shù)可以對聲、圖、文媒體進(jìn)行綜合運用,通過動態(tài)畫面和文字聲音解說,提高展示的生動性,讓觀眾可以深入地了解靜態(tài)展品的內(nèi)涵[1]。多媒體技術(shù)通過詳細(xì)生動的講解可以給人一種身臨其境的感覺,大大提高了畫面音效的逼真性。比如其中球形熒幕和多幕電影的運用,人們就會產(chǎn)生身臨其境的感覺,這是空間展覽展示未來的發(fā)展方向。但是目前多媒體技術(shù)運用也有很多不足,其播放具有時間性,只能按順序進(jìn)行循環(huán)播放,如果想要了解完整的內(nèi)容只能等待其播放完。而且多媒體技術(shù)都是運用影像進(jìn)行虛擬展示的,所以觀眾無法觸摸其質(zhì)感,只能看到產(chǎn)品的各個部分。更重要的是多媒體技術(shù)必須有其他技術(shù)的支持,必須有一定的經(jīng)費支持,對設(shè)備的要求比較高。

        (二)多媒體技術(shù)在空間展覽展示中的應(yīng)用意義

        1.豐富觀眾接受信息的形式。不同于傳統(tǒng)的展覽展示形式,空間展覽展示更加重視對陳列對象蘊涵的歷史背景和教育意義的挖掘,加強觀眾與展品之間的互動。這是傳統(tǒng)陳列手段難以完成的,可以進(jìn)行橫向的關(guān)聯(lián)動態(tài)擴(kuò)展,調(diào)動受眾的視覺、聽覺等多種感官一起配合進(jìn)行觀察思考,使得觀眾可以理解其表達(dá)的內(nèi)容,在短時間內(nèi)接受展品展示的主題。

        2.產(chǎn)生身臨其境的感覺。多媒體技術(shù)主要通過場景構(gòu)建、三維全息電影、三維動畫等影像數(shù)字化恢復(fù)和場景重建技術(shù)進(jìn)行展示,這是傳統(tǒng)博物館“文物+歷史”概念的突破,可以讓觀眾迅速進(jìn)入一段歷史時空中直觀感受其過程、人物片段、景點風(fēng)情等等[2]。多媒體技術(shù)實現(xiàn)了影像與文物或復(fù)原場景的統(tǒng)一,使得環(huán)境、細(xì)節(jié)、人物、歷史事件被真實再現(xiàn),提高了展覽的感染力,通過對抽象內(nèi)容的形象化,對象的特質(zhì)被更加鮮明地表現(xiàn)出來。

        3.產(chǎn)生強有力的視覺沖擊。因為多媒體技術(shù)可以對過去的事件進(jìn)行重現(xiàn),給人身臨其境的感受,所以更容易給觀眾一種強有力的視覺沖擊。比如在展示南京大屠殺這一事件時,可以通過聲、光、電和數(shù)據(jù)處理技術(shù),在漆黑狹窄的展廳播放空凄的水滴聲和瞬間閃爍而消逝的人像,這樣就可以讓觀眾感受慘絕人寰的痛苦,有利于引發(fā)人們對歷史和現(xiàn)實的思考。

        4.可以充分調(diào)動觀展者情緒。多媒體技術(shù)改變了傳統(tǒng)靜態(tài)的展陳和單線式展覽方式,這樣觀眾可以快速捕捉到重點內(nèi)容,不會產(chǎn)生觀展疲勞。因為多媒體技術(shù)充分發(fā)揮了陳列展覽內(nèi)容和形式的統(tǒng)一,可以通過突出展示重點來拉近觀眾與歷史事件、文物、歷史人物之間的距離,提高展覽的層次性,在保證強化教育內(nèi)容的同時,觀眾不會產(chǎn)生審美疲勞。

        二、多媒體技術(shù)在空間展覽展示中的創(chuàng)新應(yīng)用

        (一)多媒體立體畫演示

        多媒體立體畫演示運用的是一種運用特殊技法在地面畫布上繪制的畫,在完成畫作后運用攝影或攝像成像播放,可以產(chǎn)生一種三維立體的視覺效果。比如井岡山革命博物館就運用的這一多媒體技術(shù),在序廳中央設(shè)計了一個特大型的景觀來表示井岡山主峰,并通過實景、繪畫相結(jié)合的多媒體燈光來展示主峰的雄偉和四季的變化。在中心位置有兩根立柱制作成兩棵參天大樹,象征著朱德和毛澤東兩位偉人的偉岸精神,這也寓意著中國革命走向勝利的深刻內(nèi)涵。在地坪中央設(shè)置一條越來越寬廣的紅色道路一直延伸到井岡山主峰下,象征著井岡山道路是勝利之路。在演示開始時,整體環(huán)境燈光會變暗,LED屏幕上會出現(xiàn)整幅貫通的連續(xù)畫面,對井岡山斗爭的光輝歷史和綠色旅游的秀美風(fēng)光圖像進(jìn)行動態(tài)播放,這也開創(chuàng)了序廳表現(xiàn)的新模式[3]。

        (二)幻影成像

        這一技術(shù)通過影像合成技術(shù)實現(xiàn)了靜態(tài)景觀和高清視頻的統(tǒng)一,并在三維圖像中嵌入聲、光、電的效果,使得靜態(tài)場景產(chǎn)生亦虛亦實的特殊效果,也解決了傳統(tǒng)投影玻璃上圖像有拼縫的技術(shù)難題。比如在井岡山革命博物館中的真人比例幻影成像《茅坪八角樓的燈光》中,其中所有的環(huán)境、道具都是按照真人1:1的比例幻影成像進(jìn)行原樣復(fù)原的,對毛澤東同志在八角樓里油燈下寫作《井岡山的斗爭》《中國的紅色政權(quán)為什么能夠存在》等革命理論著作的過程進(jìn)行展示。

        (三)動態(tài)半景畫演示

        多媒體技術(shù)通常會結(jié)合雕塑、模型等手段進(jìn)行實景模擬,比如井岡山革命博物館中《長征出發(fā)》就運用了半景畫、模擬實景、視頻、人物雕塑等手段體現(xiàn)了時空跳躍式的濃縮場景,讓觀眾在短時間內(nèi)快速了解革命發(fā)展走向全國走向勝利的全部歷程。其中還綜合運用了多種傳統(tǒng)和現(xiàn)代手段,進(jìn)行重點、亮點突出展陳和有機穿插,通過空間處理再現(xiàn)舞臺場景和歷史片段,營造了一種大氣、莊重,具有思想性、藝術(shù)性、觀賞性的場景,觀眾可以更深切地感悟其中的精神內(nèi)涵。

        (四)大屏幕無縫拼接顯示系統(tǒng)

        近幾年來,軟硬件技術(shù)的發(fā)展推動了無縫拼接技術(shù)的應(yīng)用,空間展覽展示、廣告、娛樂等多個領(lǐng)域中都有這一技術(shù)的應(yīng)用。目前空間展覽展示中的無縫拼接技術(shù)越來越成熟,展廳裝修通常會運用多媒體展示互動技術(shù)、遠(yuǎn)程視頻展示技術(shù)、互動地面展示技術(shù)和數(shù)字化營銷系統(tǒng)。這也推動了現(xiàn)代化多媒體數(shù)字化展示中心的建立,這一系統(tǒng)工程是對多媒體技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)的統(tǒng)一。

        (五)大屏全融合實物互動展廳

        大屏幕全媒體融合技術(shù)可以進(jìn)行即時播放,實現(xiàn)實物、光鍵盤、觸摸屏技術(shù)的統(tǒng)一,而且這一系統(tǒng)融合了高科技的廣告和娛樂互動系統(tǒng),打破了傳統(tǒng)靜態(tài)廣告的懸掛風(fēng)格,可以直接通過廣告與受眾互動。而且互動影音系統(tǒng)可以通過互動吸引人群駐足觀看,具有很好的宣傳效果。這一技術(shù)擺脫了櫥窗對人機交互的限制,可以直接進(jìn)行人機自然交互,具有櫥窗式投影互動、地面投影互動、桌面投影互動等系統(tǒng),可以進(jìn)行空中翻書、空中遙指、邊緣融合、互動游戲等[4]。

        三、多媒體技術(shù)在空間展覽展示中的應(yīng)用對策

        (一)注重服務(wù)于展區(qū)展品

        在運用多媒體技術(shù)進(jìn)行空間展覽展示時候需要圍繞整體的展覽設(shè)計理念進(jìn)行,并在功能不同的博物館中進(jìn)行不同展示。而且要結(jié)合項目的設(shè)計理念和展覽意圖進(jìn)行展示,保證技術(shù)的應(yīng)用和展示內(nèi)容和諧統(tǒng)一,讓觀眾可以在不知不覺中融入多媒體技術(shù)營造的展覽氛圍中[5]。

        (二)以服務(wù)觀眾為宗旨

        空間展覽設(shè)計需要結(jié)合設(shè)備系統(tǒng)和多媒體技術(shù)的方便易用性開展,并考慮觀眾的主要需求,堅持服務(wù)于觀眾的原則。因此,在空間展覽展示中要結(jié)合不同元素進(jìn)行,滿足不同觀眾群體的需求。比如可以根據(jù)老年群體、中青年群體、少兒群體進(jìn)行分類,也可以根據(jù)行業(yè)觀眾與普通觀眾、知識分子與工農(nóng)階層等進(jìn)行分層,根據(jù)其觀展水平和知識結(jié)構(gòu)進(jìn)行布展設(shè)計,營造更具有針對性的展覽環(huán)境。這樣展覽環(huán)境就可以與參觀人群建立一種實用型的服務(wù)關(guān)系,在保證資源和服務(wù)品質(zhì)的同時,可以吸引更多的觀眾。

        (三)有明確的目標(biāo)

        空間展覽展示需要運用多媒體技術(shù)來實現(xiàn)觀眾視覺、聽覺、觸覺全方位的感官感受,為觀眾留下新鮮深刻的印象,這是空間展覽展示的最主要的效果。因此,要充分發(fā)揮多媒體技術(shù)的作用,實現(xiàn)多媒體技術(shù)與整體設(shè)計理念的無縫融合,讓觀眾熱情參與、深入思考,這也是提升觀眾本身的修養(yǎng)和品質(zhì)的重要方式,有利于提高整個社會的素質(zhì)水平,這也是博物館的社會效益。在空間展覽展示中要根據(jù)需要開發(fā)有關(guān)紀(jì)念類、益智趣味類的產(chǎn)品,通過多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、自動控制技術(shù)等構(gòu)建、包裝公共空間和休閑娛樂場地,這是空間展覽展示的經(jīng)濟(jì)價值[6]。

        (四)順應(yīng)時代發(fā)展

        空間展覽展示也要順應(yīng)時代發(fā)展,根據(jù)不同時代展覽的傳播規(guī)律和內(nèi)容需要進(jìn)行設(shè)計,所以此時要加強多媒體技術(shù)的運用,在保證滿足觀展需要的同時,還方便進(jìn)行性能優(yōu)化和升級換代。在社會科技發(fā)展迅速的今天,要加強空間展覽展示的創(chuàng)新應(yīng)用,將空間展覽理念與多媒體技術(shù)結(jié)合起來,推動空間展覽展示技術(shù)的進(jìn)步。

        隨著社會科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,多媒體技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域越來越廣泛,并極大地促進(jìn)了各個領(lǐng)域的發(fā)展。目前空間展覽展示中也開始普遍運用多媒體技術(shù),不僅充實了展覽內(nèi)容,而且大大提高了觀眾的參觀體驗,加強了觀眾與展品之間的互動交流。因此,必須要重視空間展覽展示中多媒體技術(shù)的運用,認(rèn)識到其在空間展覽展示中的作用,并結(jié)合觀眾的需求進(jìn)行設(shè)計,推動我國博物館展覽水平的大幅度提高。

        參考文獻(xiàn):

        [1]胡永祥.淺析多媒體技術(shù)在博物館陳列展示中的應(yīng)用[J].長江叢刊,2016(21):185.

        [2]王麗美.對現(xiàn)代展示空間中多媒體交互界面設(shè)計的思考[J].藝海,2016(8):123-124.

        [3]郝亞倩.現(xiàn)代多媒體技術(shù)在展示空間中的應(yīng)用[J].工業(yè)C,2016(6):68.

        [4]崔碩.多媒體技術(shù)在博物館展陳設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].企業(yè)導(dǎo)報,2015(6):40.

        [5]黎學(xué)堅,蘇淵湖,黃澤文.博物館展陳設(shè)計中多媒體技術(shù)應(yīng)用的幾點建議[J].廣東科技,2015(10):63-64.

        [6]楊維.多媒體技術(shù)在博物館展陳設(shè)計中的應(yīng)用:以南昌市新博物館為例[J].長江叢刊,2017(28):164-165.

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