吳昌松
摘要:交互設(shè)計(jì)在高校工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)實(shí)踐中的應(yīng)用,一方面能提升教學(xué)中設(shè)計(jì)表現(xiàn)的工作效率,另一方面也能強(qiáng)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)人性化需求的內(nèi)涵,促使學(xué)生通過交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品上更加充分的詮釋設(shè)計(jì)理念。本文在對產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)概念、工業(yè)設(shè)計(jì)中交互設(shè)計(jì)研究基礎(chǔ)上,對交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)中的具體應(yīng)用進(jìn)行探究,并對其發(fā)展趨向進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:工業(yè)設(shè)計(jì);交互設(shè)計(jì);教學(xué)實(shí)踐;應(yīng)用研究
中國分類號:G64 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編碼:1672-7053(2018)06-0114-02
交互設(shè)計(jì)在確保產(chǎn)品高效應(yīng)用的基礎(chǔ)上,滿足產(chǎn)品功能創(chuàng)新以及用戶主觀體驗(yàn)的需求,它能促使用戶維持愉快的心理,提升對產(chǎn)品的體驗(yàn)效果,這是交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中被廣泛應(yīng)用的原因之一。因此,強(qiáng)調(diào)交互設(shè)計(jì)應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)實(shí)踐中,具有較大的現(xiàn)實(shí)意義。
1產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)
當(dāng)前,工業(yè)設(shè)計(jì)中交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用范疇不斷拓展,交互設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用,是協(xié)助未來設(shè)計(jì)師樹立以用戶體驗(yàn)為設(shè)計(jì)核心的思想理念,進(jìn)而設(shè)計(jì)生產(chǎn)出能夠促使用戶獲得較好情感體驗(yàn)的產(chǎn)品。
交互設(shè)計(jì)是一門交叉學(xué)科,構(gòu)成交互系統(tǒng)的要素以人、產(chǎn)品、輸入輸出行為、產(chǎn)品使用情景、產(chǎn)品內(nèi)包含技術(shù)類型等為主,在該系統(tǒng)中,人與產(chǎn)品是系統(tǒng)的主體。在對上述五大基本要素進(jìn)行系統(tǒng)化歸納以后,認(rèn)為宏觀意義上的交互技術(shù)由產(chǎn)品使用者、媒介與過程三大要素構(gòu)成。使用者即為某指定產(chǎn)品的用戶,在交互行為產(chǎn)出與發(fā)展過程中發(fā)揮主導(dǎo)作用,交互的媒介通常是指人們?nèi)粘I钪械母鞣N用品,例如電風(fēng)扇、電視機(jī)、烤箱等,其是交互行為的承擔(dān)者,過程即為用戶向指定產(chǎn)品產(chǎn)生某種行為方式的過程。在探究交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)中具體應(yīng)用時(shí),就需對以上三大要素進(jìn)行解析,在教學(xué)中要向?qū)W生明確:需促使產(chǎn)品迎合用戶的主觀需求,而絕非是讓用戶依照產(chǎn)品的性能調(diào)整自己的行為方式,即體現(xiàn)出以人為本、以人為中心的設(shè)計(jì)思想與理念[1]。
2交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)實(shí)踐中的目標(biāo)
2.1用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
交互設(shè)計(jì)中強(qiáng)調(diào)的用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)實(shí)質(zhì)上就是以用戶的主觀需求為基點(diǎn),因此,在教學(xué)實(shí)踐中應(yīng)強(qiáng)調(diào)將人性化理念融入產(chǎn)品設(shè)計(jì)全過程中,最終實(shí)現(xiàn)強(qiáng)化用戶對產(chǎn)品情感體驗(yàn)的目標(biāo)。在社會經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展及人們物質(zhì)生活條件不斷改善的今天,人們對生活品質(zhì)提出了更高的要求。實(shí)用性僅是產(chǎn)品最基本的屬性,滿足用戶對產(chǎn)品硬件方面提出的需求,但是不滿足用戶精神層面的發(fā)展需求,在用戶情感體驗(yàn)得不到滿足的情況下,產(chǎn)品的使用頻次與效率可能會有不同程度降低。因此不斷提升工業(yè)產(chǎn)品的人性化水平,有利于增強(qiáng)用戶對產(chǎn)品情感體驗(yàn),同時(shí)也助力于工業(yè)設(shè)計(jì)可持續(xù)發(fā)展進(jìn)程。例如,在工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)中,可將美國蘋果公司iPhone手機(jī)為例,其沖打破了觸屏手機(jī)單點(diǎn)觸控的束縛,通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)了電容式多點(diǎn)觸摸屏,從而以最新穎的體驗(yàn)形式,去迎合用戶的現(xiàn)實(shí)需求,使用戶獲得較高的情感體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)體現(xiàn)在三方面:(1)行為方式體驗(yàn):指促使用戶參與到產(chǎn)品互動中,真實(shí)的產(chǎn)品的各種屬性與功能,其與單純的肉眼觀察或肢體行為間存在很大差別。(2)情緒情感體驗(yàn):提升產(chǎn)品給用戶身心上帶來的愉快感與舒適感,以產(chǎn)品為媒介,用戶的情緒情感可以得到有效釋放。例如,在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐教學(xué)中,教師組織學(xué)生思考“顧客在餐廳客滿時(shí)希望得到什么形式的等餐服務(wù)”,引導(dǎo)學(xué)生在回顧現(xiàn)實(shí)生活中,對相關(guān)產(chǎn)品的功能進(jìn)行合理創(chuàng)意構(gòu)思,所以可做簡單人機(jī)交互的送餐機(jī)器人一度成為很多熱門餐廳的“主角”。(3)感官體驗(yàn):即在對產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,結(jié)合用戶的觸覺、聽覺、視覺等感官系統(tǒng),進(jìn)而促使客戶從產(chǎn)品上獲得最基本的感知。不管是哪種類型的體驗(yàn),均是從不同維度呈現(xiàn)用戶對產(chǎn)品功能提出的需求,用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)的實(shí)現(xiàn),能夠促使產(chǎn)品更為全面性的迎合用戶的需求,進(jìn)而彰顯產(chǎn)品的人文關(guān)懷設(shè)計(jì)思想與理念[2]。
2.2實(shí)用性目標(biāo)
實(shí)用性目標(biāo)具體可從以下四個(gè)方面分析:(1)有效性,指產(chǎn)品功能的有效性,實(shí)質(zhì)上就是產(chǎn)品功能能夠迎合用戶對產(chǎn)品基本應(yīng)用的需求。(2)易用性,表示某一產(chǎn)品能夠被目標(biāo)群體中的大部分用戶應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)生活中,通常在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的初始階段目標(biāo)客戶群體就已明確,繼而結(jié)合該類群體的現(xiàn)實(shí)需求以及其他特點(diǎn),去對產(chǎn)品的易用性進(jìn)行設(shè)計(jì)。(3)易學(xué)性與易記性,指在某產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計(jì)是以上一代產(chǎn)品功能與屬性為基點(diǎn),進(jìn)行的合理創(chuàng)新,從而確保用戶能夠充分應(yīng)用現(xiàn)有知識,去應(yīng)用新產(chǎn)品,易學(xué)、易用是新產(chǎn)品獲得廣大用戶的歡迎與青睞的基本屬性。(4)容錯性,用戶在操作產(chǎn)品過程中,難免會因?yàn)槎喾N因素的影響,產(chǎn)生操作失誤的行為。交互設(shè)計(jì)應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)進(jìn)程中,能夠最大限度規(guī)避用戶操作現(xiàn)象,但是針對其操作失誤狀況,產(chǎn)品能夠快捷的做出反應(yīng),以阻斷其對產(chǎn)品功能正常的發(fā)揮造成影響與損壞的過程,此時(shí)產(chǎn)品的安全性能會相應(yīng)提升,產(chǎn)品能夠更好滿足使用者的現(xiàn)實(shí)需求[3]。
我們在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)中,教師可結(jié)合交互設(shè)計(jì)實(shí)用性目標(biāo)的相關(guān)理念,采取以具體設(shè)計(jì)案例進(jìn)行實(shí)踐教學(xué)策略,以產(chǎn)品設(shè)計(jì)的專題用戶研究為切入點(diǎn),促進(jìn)學(xué)生深入對產(chǎn)品設(shè)計(jì)以用戶需求為主導(dǎo)的研究。在日常教學(xué)中,要善于引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注身邊一些常見的產(chǎn)品,站在產(chǎn)品目標(biāo)群體的角度去仔細(xì)觀察、深入體驗(yàn),通過研究產(chǎn)品細(xì)節(jié)處理及比例關(guān)系與產(chǎn)品內(nèi)部構(gòu)造,以明確其實(shí)用價(jià)值和人的心理需求,以交互設(shè)計(jì)表現(xiàn)進(jìn)一步提升并滿足使用者心理需求。
3交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)實(shí)踐中的應(yīng)用
3.1觸覺交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì)方法在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域教學(xué)實(shí)踐過程中不斷創(chuàng)新,觸覺交互設(shè)計(jì)就是典型。它重視的是用戶直觀感受與體驗(yàn)獲得的程度,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的教學(xué)應(yīng)用案例中不勝枚舉。在以智能手機(jī)為代表的電子產(chǎn)品設(shè)計(jì)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展進(jìn)程中,觸摸技術(shù)在其間的應(yīng)用體現(xiàn)是最為顯著的。美國蘋果公司的iPhone手機(jī)是受到眾多消費(fèi)者青睞的智能化電子產(chǎn)品,其在設(shè)計(jì)過程中采用多點(diǎn)觸摸技術(shù),以協(xié)助用戶在應(yīng)用期間獲得更加輕松便利和舒適新奇的體驗(yàn),這充分體現(xiàn)了交互設(shè)計(jì)理念。
3.2智能終端交互設(shè)計(jì)
智能終端多指以筆記本、智能手機(jī)等能在移動情景中應(yīng)用的設(shè)備,他們共同特征是具有智能化的操作系統(tǒng),其具備支持視頻與語音播放等功能?,F(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展深度不斷飛躍,特別是移動4G網(wǎng)絡(luò)推出后,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行速度的提升也促使移動終端對信息處理效率提升,用戶體驗(yàn)效果進(jìn)一步增強(qiáng),有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,在后續(xù)幾年中,智能終端設(shè)備將會向屏幕更加寬闊、清晰度更高的發(fā)展路線[4]。智能終端交互是產(chǎn)品設(shè)計(jì)人機(jī)交互教學(xué)中最為常見的內(nèi)容,為優(yōu)化教學(xué)效果,教師要始終引導(dǎo)學(xué)生在對觸覺交互相關(guān)知識學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,能進(jìn)行產(chǎn)品的軟件和硬件相結(jié)合的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,以此為智能終端交互設(shè)計(jì)水平的提升奠定良好基礎(chǔ)。
在教學(xué)實(shí)踐中,交互設(shè)計(jì)的表現(xiàn)應(yīng)該通過形狀、色彩、材料等載體,對產(chǎn)品受眾的視、聽、觸等感官進(jìn)行設(shè)計(jì)。比如智能終端交互設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)在:(1)使用方法;(2)界面形式。在使用方法上,智能終端設(shè)計(jì)中追求更多的是操作過程的簡單性與自然化,例如微信的搖一搖與支付寶的聲波支付方法等。在對界面形式設(shè)計(jì)期間,重視的是扁平化的設(shè)計(jì)格調(diào),單色調(diào)主義、幾何圖形以及以風(fēng)景畫為背景的設(shè)計(jì)格調(diào),在智能終端產(chǎn)品實(shí)際設(shè)計(jì)中均有所應(yīng)用[5]。在教學(xué)實(shí)踐中,需要引導(dǎo)學(xué)生分析用戶使用習(xí)慣和偏好,通過了解CI等設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)表現(xiàn)。
3.3虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是應(yīng)用范疇極為廣泛的一種交互設(shè)計(jì),主要特征體現(xiàn)在:(1)能夠?qū)⒂脩舻母惺芤氲教摂M環(huán)境中,從中獲得一種身臨其境的真實(shí)感受;(2)用戶在交互期間不是以被動化姿態(tài)取體驗(yàn)產(chǎn)品的功能,而是能采用自己的行為方式,去調(diào)整改變部分內(nèi)容,以獲得針對性的體驗(yàn);(3)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出的虛擬環(huán)境,具有一定實(shí)用功能,能達(dá)成某一目標(biāo)。從某種層面上分析,虛擬交互設(shè)計(jì)是在新興信息技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,其完美的將數(shù)字圖像處理技術(shù)、多媒體技術(shù)等有機(jī)整合,進(jìn)而構(gòu)建一個(gè)集視覺、聽覺、觸覺為一體的生動逼真的虛擬環(huán)境。在交互設(shè)計(jì)情景下,用戶能夠借助智能終端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)在虛擬環(huán)境中獲得一種身臨其境的感受。
因此,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的教學(xué)實(shí)踐中要加強(qiáng)對學(xué)生數(shù)字媒體技術(shù)的教學(xué)指導(dǎo),除了傳統(tǒng)的數(shù)字圖形處理技術(shù)外,還應(yīng)加強(qiáng)當(dāng)今計(jì)算機(jī)技術(shù)在VR、CR中的前沿應(yīng)用的教學(xué)表現(xiàn)。
4工業(yè)設(shè)計(jì)中交互設(shè)計(jì)的發(fā)展趨向
目前,在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,交互設(shè)計(jì)以觸感交互設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)等為主,采用科學(xué)化的交互設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),提升視覺、視聽設(shè)計(jì)水準(zhǔn),在對產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,合理規(guī)劃設(shè)計(jì)其功能,進(jìn)而提升產(chǎn)品狀態(tài)的多樣性并拓展交互設(shè)計(jì)范疇[6]。在優(yōu)化產(chǎn)品使用功能的前提下,迎合用戶在使用產(chǎn)品過程中的個(gè)性化需求,不斷減縮用戶與產(chǎn)品設(shè)計(jì)間距離。不過交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用,依然存在一些缺陷,用戶參與度不高是其中的不足之—。交互設(shè)計(jì)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用核心,是用戶與各種軟硬件產(chǎn)品間的交流,盡管目前諸多工業(yè)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)中采用了交互技術(shù),但是用戶主觀體驗(yàn)不夠充分,故此,交互設(shè)計(jì)技術(shù)發(fā)展趨勢之一是提升用戶體驗(yàn)[7]。所以,在教學(xué)實(shí)踐中,要向?qū)W生強(qiáng)調(diào)從多方面獲得與用戶主觀體驗(yàn)相關(guān)的信息,進(jìn)而有針對性的對產(chǎn)品功能進(jìn)行優(yōu)化或創(chuàng)新,以此拓展交互設(shè)計(jì)在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用范疇。
現(xiàn)代科技的進(jìn)步與社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,將會對交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用起到促進(jìn)作用。要想確保設(shè)計(jì)出用戶獲得良好體驗(yàn)的產(chǎn)品,就需要在教學(xué)實(shí)踐中向?qū)W生不斷強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的體驗(yàn)價(jià)值,促使其高度重視滿足用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)表現(xiàn)。
5結(jié)語
當(dāng)今工業(yè)制造與設(shè)計(jì)發(fā)展前景向好,未來工業(yè)設(shè)計(jì)范疇將會更為廣闊和多元,產(chǎn)品的功能表現(xiàn)也會更為個(gè)性化。交互設(shè)計(jì)技術(shù)的合理應(yīng)用,能夠最大限度滿足工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展的需求,以此讓產(chǎn)品使用者獲得更好的體驗(yàn),滿足工業(yè)設(shè)計(jì)的可持續(xù)發(fā)展,協(xié)助其獲得更大的經(jīng)濟(jì)效益。因此,在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的教學(xué)實(shí)踐中,強(qiáng)調(diào)交互設(shè)計(jì)是非常重要的。
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