吳玉婷
摘要:文章以體驗設計為基礎,圍繞“體驗設計是將消費者的參與融入設計中”的觀點展開論述,試圖對這個疑問進行深入探討。在人與物的關系中,使用者的必要性是值得深究的課題,文章在從用戶體驗設計的概念開始論述,分析家具設計要素與體驗設計關系,希望能通過作者的實踐,喚起觀者的共鳴。
關鍵詞:體驗設計;家具設計;用戶體驗
1研究緒論
1.1研究背景
隨著物質(zhì)世界的發(fā)展,生活中充斥著各式各樣的產(chǎn)品,人們生活水平的不斷提高,使得人們對物質(zhì)的追求愈演愈烈,生活中有很大一部分是沖動消費而導致的浪費,買回來之后便無人問津。其實,在人與物的關系中,物對于人來說很重要,比如家具對于生活起居的意義是重大的,我們離不開他們,但我們是否思考過,其實使用者對于家具來說同樣是不可缺少的,當家具沒有了使用者,他們還有存在的必要嗎?在作者看來,物是因為使用者而存在的,沒有使用者參與使用的產(chǎn)品是沒有價值的。出于這個思考,引發(fā)了作者對“體驗設計是將消費者的參與融入設計中”的關注,作者希望可以對體驗設計進行探討,以此引起人們的反思,讓我們更加意識到,沒有使用者,物也許是不完整的,甚至是不成立的。
1.2研究意義
雖然現(xiàn)今設計理念慢慢開始強調(diào)要按消費者的需求進行設計,但具體實施上是更多考慮別的因素,如經(jīng)濟上或生理上,而忽略了人精神層面上的關注,如今的社會現(xiàn)實要求家具設計不應只滿足功能需求,而應該更多注重心理層面上的需求,也許是趣味性,也許是其他不僅限于功能上的體驗和需求滿足。本課題希望通過用戶體驗設計的現(xiàn)狀分析,探索人與物的關系,從而讓設計者和用戶更加了解到自己在人與物的關系中的重要性。力求喚起設計者和用戶的共鳴,從而達到滿足用戶生理和心理需求雙收的狀態(tài)。本課題以用戶體驗設計為基礎,對現(xiàn)有家具體驗設計的特征作深入研究,對家具設計者有一定啟示意義,同時也對新的生活方式的探究有一定程度上的進步意義。
2體驗設計概述
2.1體驗設計概念
體驗設計是將消費者的參與融入設計中,力求使消費者在實用過程中感受到美好的體驗。體驗設計,一般情況下,主體是在“設計”上,但是“體驗”放在前面的目的,是強調(diào)任何東西都是需要拿來給別人使用的,所以不管是開發(fā)什么產(chǎn)品,都要為用戶著想,不是想當然的認為用戶應該喜歡,應該不會討厭等等。體驗設計是使人們感受到某種(心理或行為)體驗后,針對這個體驗而進行的設計過程,它通過特定的設計對象來達到吸引顧客,引導消費者的目的。作者認為家具的體驗設計應該包括生理和心理體驗兩方面,體驗實際上是人的心理和生理對外界刺激的一種情緒、情感、行為、精神等方面的反映。
2.2體驗設計分類
體驗設計類型一般有兩種,一種是情感體驗設計,設計者通過自己的設計作品傳達賦予其中的內(nèi)在或外在的情感,從而使用戶達到一種情感上的體驗;另一種是參與式體驗設計,用戶參與產(chǎn)品的設計,在作品中加入自己的認知。體驗使一種心理上的認知過程,是與產(chǎn)品從第一眼開始就建立下的一種關系。
2.3體驗設計形式與特征
體驗設計的形式有很多種,信息化、情感化、個性化、交互式等都是體驗設計的表達形式。
體驗設計包括以下幾個特征:
第一,體驗設計的個性化特征。多元化的社會是早就個性化設計理念的條件。不同的生活狀態(tài)會有不同的生活方式,這樣的條件下,使得家具設計受約束越來越小,變化也越來越多,表現(xiàn)出很大的包容性
第二,體驗設計的情感化特征,在體驗經(jīng)濟的時代,很多設計都開始追求用戶詩意的反映。根據(jù)馬洛斯層級需求理論,體驗設計是對于自我價值實現(xiàn)等高層次的精神需求的滿足。他幫助用戶的情緒經(jīng)歷從情境到意境,最后產(chǎn)生感悟的三個情感體驗階段。
第三,體驗設計的互動參與性特征,是體驗設計最顯著的特征,有參與才有互動,有互動才會有體驗。體驗是用戶對外界刺激所產(chǎn)生的心理感受,這就要求用戶的全程參與。
第四,體驗設計的主觀性,由于體驗設計所面向的用戶不同,也是因為這些差異的個性化,導致體驗具有很強的主觀性,每個人對于一個作品傳達思想的理解都是不同的,即是一種主觀感受。
2.4體驗設計在家具中的運用案例
2.4.1案例一:Key Table and Picture Frame
鑰匙桌運用重力感應原理,通過使用者往桌子上放物品的力度來實現(xiàn)重力感應,同時這個放物品的力度也是使用者情緒的一種體現(xiàn),當使用者心情不愉快時,置物的力度會大,相框就會根據(jù)力度大小歪掛;但如果用戶心情愉悅,會紳士地置物,那相框也會安然無恙地正掛。這就有利于周邊的人感受到用戶當前的情緒,避免不必要的尷尬。這是一個把無形變有形的很好的案例,設計者把看不見的情緒可視化,給用戶一種不一樣的交互和體驗方式,著實是一個有趣且跨界的設計。
2.4.2案例二:History Tablecloth
它運用重力感應,以此測量置物時間的長短,當物品在臺面上放置時間一段時間后,臺布會隨著時間長蔓延其光環(huán),如果放置時間短,臺布不會亮。我們在家中置物時都不會注意到這個物品到底閑置了多久,該體驗設計就幫助提醒我們東西放置了多久,這就讓人和閑置的物品之間有了交流和溝通,仿佛閑置物在告訴我:“我已經(jīng)等你好久了”。
2.4.3案例三:The Drift Table
它的中間有一個小圓顯示屏,看起來像是一種舷窗。在顯示屏上,可以看到英國的景觀從空中俯瞰的角度緩緩漂移。這感覺就好像你的房間是浮在幾百英尺的高度,而你正在地板上尋找向下穿過的洞。如果你把東西放在桌子的一側,畫面開始朝這個方向漂移,增加重量會使其“下降”,其下面的風景會放大。這個“洞”是鏈接室內(nèi)和虛擬空間的“洞”。給人以一種奇妙的體驗。
2.5小結
本章節(jié)對體驗設計從概念著手進行分析,對體驗設計的一些要素進行了梳理??偨Y了情感體驗設計和行為體驗設計兩個方面,二者都是以使用者為核心,凸顯用戶體驗為目標的設計方式。然后我對體驗設計的形式,特征都做了分析,最后引用家具體驗設計案例來論述體驗設計概念。讓讀者更清晰了解了體驗設計的概念和方法。
3家具中的用戶體驗
家具中的用戶體驗是指家具設計的一些元素與使用者之間發(fā)生的關系。家具通過自身的設計元素將這種體驗傳達給使用者。秩序和信息紊亂的家具傳達給使用者的體驗是不明確的,這就要求簡潔而不簡單的設計,即傳達的信息量要盡可能明確且適度,或者符合人們的經(jīng)驗認知。
3.1用戶體驗與家具形態(tài)的關系
形態(tài)是指家具的外形和傳達的神態(tài)。家具形態(tài)一般是根據(jù)人機工學和功能需求來塑造的。家具形態(tài)中的用戶體驗,生理上的體驗表現(xiàn)為觸覺感受。心理上表現(xiàn)為一種內(nèi)心感受。形態(tài)感受。如“厚實感”,家具的形態(tài)敦厚可靠;“樸素感”,家具形態(tài)簡潔素雅;“新鮮感”,家具形態(tài)新奇特別等等,都是家具形態(tài)給人的感受。家具形態(tài)的各異會給人帶來各種不同的情緒上的體驗。有的會使人歡笑,新奇的外形給人帶來各種愉悅感,如翹著二郎腿的座椅;有的視覺上給人一種不安定的體驗;有的會給人感官上一種可怕的刺激體驗有的是用簡單的形態(tài),給予人舒適、簡單、溫暖的體驗。由此可知,設計者可以利用對形態(tài)的考究,來傳達自己想要表達的用戶體驗,讓用戶感受到自己的設計理念。
3.2用戶體驗與家具色彩的關系
色彩一般是產(chǎn)品最先被人關注的要素。家具中的色彩一般包括兩種,一種是人工制造的顏色,另一種是家具材料的本色。人工制造的色彩給人的體驗一般通過色彩功能來體現(xiàn),不同的色彩會給人視覺上不同的感受,如紅色有刺激情緒的功能,藍色有穩(wěn)定情緒、減輕壓力的功能等。而材料的固有色也同樣會給用戶帶來不同感受,如木材自然清新,金屬冰冷堅硬。因此設計者可以根據(jù)色彩的調(diào)節(jié)來達到不同的體驗效果。
3.3用戶體驗與家具材質(zhì)的關系
材質(zhì)在家具設計中扮演十分重要的角色,它是傳達感受,表達品質(zhì)的直接方式。同樣的家具形態(tài)用不同的材質(zhì)制作,都會給用戶帶來不同的體驗。如實木家具給人以品質(zhì)感、素雅感;金屬與玻璃的混用給人現(xiàn)代感、冰冷感等等。要想強化家具的用戶體驗,就要從材料人手,選用合適的材料,掌握材料的特性和材料傳達的表情,來進行家具制作的推敲。對材料的掌握也是做家具最基本、最首要考究的要素。
不同材質(zhì)造成的特殊效果,甚至有出乎平常認知的效果出現(xiàn),如紙質(zhì)的材質(zhì)居然可以制作出強韌的“融”椅。巧妙運用竹片韌性制成的書架同樣給人特殊體驗,如運用竹片韌性做的書架。軟性材質(zhì)是可以讓人感受到舒適體驗的,這些都是材質(zhì)的功勞。設計者要準確傳達體驗,就要準確掌握材料屬性、質(zhì)感、觸感、觀感等。
3.4用戶體驗與家具功能的關系
物是根據(jù)用戶的需求而設置的,家具給人的體驗是尤為重要的?,F(xiàn)在家具的體驗方式多種多樣??萍紟覀冏哌M了虛擬化時代,也進入了智能化家具的時代。家具在滿足基本功能之外的設計給人帶來的體驗,也是用戶體驗需要討論的話題。家具為了滿足不同功能效果,都會相應給予用戶一種特有的體驗,如辦公室需要嚴肅、讓人緊繃的椅子;休閑的地方需要給人輕松舒適的體驗;小戶型的居家中需要可收納的家具;為了緩建久坐帶來的問題,也有設計者設計出不宜久坐的家具或者迫使人不斷調(diào)整坐姿的坐具。設計者想要給予使用者何種體驗,功能也隨之改變。
4結論
家具中的設計要素很多,設計者在進行設計工作時,應該根據(jù)自己的設計主題對每個要素進行考究,明確傳達自己的設計理念。用戶體驗是設計家具尤須注重的設計分析。要傳達給用戶何種用戶體驗?這個問題要時刻問自己,并將這個體驗與家具要素進行匹配,以此達到最佳的信息傳遞效果。
家具設計在考慮提供人們功能性的同時,也需要喚起使用者參與使用過程的主動性,這就要求設計師不僅考慮到基礎的功能性,還要考慮更高層面的情感化等,如同馬斯洛需求層次原理,在滿足了人們基本的生理和安全需求之后,人們想要追求更高層次的需求滿足,來實現(xiàn)人生的價值。設計者需要基于用戶體驗的設計理念,考慮如何讓產(chǎn)品更好滿足用戶的層次需求。
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