自2003年電子競技正式成為我國的一類合法體育運動項目,到2016年教育部批準在高校開設“電子競技運動與管理”專業(yè),期間經過十余年的艱辛發(fā)展和努力,電子競技從曾經受人歧視一項邊緣運動到如今各方資本競相追逐的熱門,其作為一項新生事物可謂發(fā)生了翻天覆地的變化,然而電子競技的道德失范問題卻變得越發(fā)嚴重,因此對電子競技道德失范問題進行認真分析,從而探尋合理的解決思路。
1.1 電子競技的概念
電子競技是指畫面、操作方式達到一定高度,游戲方式具有合理性、平衡性,可以實現(xiàn)以游戲為平臺的人與人之間的比賽對抗,并且具有一定競技性的體育活動。簡而言之,電子競技就是將電子游戲上升到競技層面。相對與網絡游戲,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則最大特點是嚴格的時間和回合限制,且比賽的選手秉著公正公平的體育精神的競賽,而網絡游戲不一定需要人與人的對抗來評判結果。
1.2 道德失范的概念
“失范”這一范疇最早是由法國社會學家杜爾凱提出的。他用“社會失范”這一概念來描述社會規(guī)范不力,彼此錨段或規(guī)則缺失時個人和社會中出現(xiàn)的混亂狀態(tài)。所謂的電子競技的道德失范,就是指在進行電子競技比賽時,現(xiàn)有的社會倫理道德規(guī)范已經不能通過輿論引導和良心譴責來發(fā)揮作用,由此導致人們在具體的抉擇時無所遵循或出現(xiàn)應當遵循的原則在實踐中相互沖突等現(xiàn)象。
1.3 電子競技道德失范問題的表現(xiàn)
1.3.1 電子競技選手個人素養(yǎng)有待加強,侮辱對手和觀眾的現(xiàn)象時有發(fā)生。一個項目的運動員是這個體育項目的最直觀表象,電競選手的一言一行都代表者他的個人形象和職業(yè)素養(yǎng)。早期的電子競技選手往往受教育程度較低,自身素質并不是很高,辱罵、打架的現(xiàn)象都比較常見。而隨著電子競技的發(fā)展,這些選手也如體育明星一樣,擁有眾多粉絲和媒體曝光,任何負能量都有可能通過網絡快速傳播給觀眾。2017年10月,著名電競主播“死亡宣告”(原名:李威?。┰谥辈ブ谐霈F(xiàn)打砸,辱罵女友的行為,影響極其惡劣,隨后其被戰(zhàn)隊開出,并被直播平臺封殺。
總而言之,最為發(fā)展最為快速的行業(yè),電子競技的很多從業(yè)者都是從短時間之內從一名普通人物變成一個公眾人物,但卻沒有做好成為公眾人物的準備,還未具備應有的覺悟和素質。
1.3.2 部分電子競技選手職業(yè)道德缺失,假賽代打現(xiàn)象屢禁不絕。電子競技算手假賽現(xiàn)象可以說一直伴隨著電子競技行業(yè)的發(fā)展,成為了一種擺脫不掉的巨大陰影。賽事結果的不確定性是競技賽事的重要魅力之一,觀眾通過觀看激烈賽事來享受電子競技帶給他們快樂,但假賽、代賽這種不當行為嚴重突破了職業(yè)選手的底線,嚴重影響了一項電子競技項目的長遠健康發(fā)展。
1.3.3 粉絲心態(tài)不夠成熟,缺乏理性,遇事便噴,缺乏包容。自從電子競技被國家列為體育項目,電競便和愛國主義聯(lián)系到了一起。由于當下人們功利心態(tài)和“成王敗寇”思維的影響,一旦贏了比賽,選手就成了“民族英雄”,而輸了比賽就成了“廢物”,比賽的過程和勝利失敗的原因無人問津。
2.電子競技道德失范原因的探究
2.1 人的主體性缺失
人文體育的核心就是要主動表現(xiàn)體育對人類存在價值的終極關懷,和以人為本的價值觀。體育系統(tǒng)作為社會系統(tǒng)的分支,任何參與體育運動的人都有義務和責任共同維護體育運動的正常秩序表現(xiàn)良好的道德行為,起到一定的示范作用。如果缺失了這種社會調控力量,是造成體育道德行為的示范現(xiàn)象的根本原因。
2.2 過渡商業(yè)化導致的道德衰退
通過贊助電子競技明星、俱樂部和賽事,廠商不僅可以推廣自身的品牌、樹立良好的企業(yè)形象,更主要的是在廣大玩家中的理念傳播,使其品牌在玩家心中的位置占有相當大的比重,形成了很高的商業(yè)壁壘,這對企業(yè)以后長久的銷售和發(fā)展起到了至關重要的作用。于是我們看到高端汽車品牌寶馬跨界與王者榮耀合作;雪碧千萬贊助LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)和KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽);Intel斥資百萬高調贊助排名前三的中國電子競技職業(yè)俱樂部EDG。
由于贊助和資本的進入,電競的發(fā)展固然解決先前資金不足帶來的問題,但電子競技商業(yè)化運作帶來的物質和精神誘惑也接踵而至,腐蝕了選手艱苦訓練的意志,并且商業(yè)“金錢至上”的理念也對選手的價值觀造成了沖擊,這些因素最終導致了選手的道德出現(xiàn)滑坡。
2.3 先關監(jiān)督規(guī)范和法律的不健全
目前我國雖然出臺了《全國電子競技規(guī)則》、《全國電子競技競賽管理辦法》等相關法律法規(guī),但對于電競選手的社會保障、未成年人和電子競技教育的標準還有待落實。法律體系的不完善,執(zhí)法措施的不嚴格也為違法者提供了可乘之機。
3.電子競技道德失范的治理
3.1 弘揚人的主體性
強調人是體育運動的道德主題首先就是意味著自我約約束,客服那些由個人欲望和非理性沖動帶來的動機,在自我完善的過程中推動他人和社會整體的完善,并在完善他人和社會整體的過程中實現(xiàn)自我完善。
3.2 加快行業(yè)制度化
作為一項新興競技體育項目,電競行業(yè)自發(fā)展伊始相關管理制度始終未得到完善和規(guī)劃。未來在國家相關部門主導以及行業(yè)自律聯(lián)盟監(jiān)督下將會逐漸形成健康規(guī)范發(fā)展機制。
3.3 加強完善電子競技的法律體系
體育法制是體育發(fā)展的重要保障,對體育倫理建設有著重要的一直,也是保證體育項目健康發(fā)展的基本途徑。針對我國競技出現(xiàn)的倫理問題國家應該盡快加強和完善電子競技的法律體系,從運動員的職業(yè)發(fā)展到俱樂部的建設,從電子競技商業(yè)化到學校教育,都應建立一個明確的法律體系,改善體育道德失范現(xiàn)象,凈化體育事業(yè)。
【參考文獻】
[1] 張曉冰, 周靜, 邱晏. 網絡倫理道德失范的原因和對策[J]. 新聞界, 2009(3):80-82.
[2] 搜狐體育. 電子競技成廠商贊助寵兒 渠道下沉帶來精準營銷[EB/OL]. http://sports.sohu.com/20170704/n499785990.shtml.
作者簡介:孫恩澤(1994-),男,漢族,河南平頂山人,研究生,現(xiàn)就讀于上海體育學院經濟管理學院,研究方向:體育管理。