薄麗娜
摘 要:隨著創(chuàng)客運動的火爆進行,創(chuàng)客教育也受到越來越多的關(guān)注,創(chuàng)客教育主張培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和動手實踐能力,得到廣泛的認可。文章首先分析了STEAM教育的內(nèi)涵與中小學(xué)創(chuàng)客教育的現(xiàn)狀,并比較了STEAM教育與創(chuàng)客教育的異同;其次結(jié)合STEAM教育的特點,對創(chuàng)客課程設(shè)置的理念、目標以及內(nèi)容進行了闡述,建構(gòu)了STEAM教育理念下中小學(xué)創(chuàng)客課程教學(xué)模式;最后在此教學(xué)模式的指導(dǎo)下,在重慶師范大學(xué)附屬小學(xué)六年級學(xué)生的“Arduino的項目制作”課程中開展了教育實踐,取得較好的成效。
關(guān)鍵詞:STEAM教育;創(chuàng)客教育;教學(xué)模式
中圖分類號:G40-057 文獻標志碼:A 文章編號:1673-8454(2018)04-0036-04
近年來,隨著創(chuàng)客和創(chuàng)客文化的迅猛發(fā)展,創(chuàng)客教育也逐漸走進人們的視野,國家十分重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新意識,教育部關(guān)于印發(fā)《教育信息化“十三五”規(guī)劃》的通知中提到:“有條件的地區(qū)要積極探索信息技術(shù)在‘眾創(chuàng)空間、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用,著力提升學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,養(yǎng)成數(shù)字化學(xué)習(xí)習(xí)慣,促進學(xué)生的全面發(fā)展,發(fā)揮信息化面向未來培養(yǎng)高素質(zhì)人才的支撐引領(lǐng)作用。”[1]創(chuàng)客教育進入學(xué)校是勢在必行,將STEAM教育的理念引入學(xué)校實施創(chuàng)客教育中,必將成為學(xué)校推進創(chuàng)客教育新的突破口。
一、STEAM教育與中小學(xué)創(chuàng)客教育的結(jié)合
1.STEAM教育的內(nèi)涵
STEAM教育的前身是STEM教育,是Science(科學(xué))、Technology(技術(shù))、Engineering(工程)和Math(數(shù)學(xué))的基礎(chǔ)上,增加Arts(藝術(shù))的教育,使得技術(shù)和工程教育融入了藝術(shù)人文的教育,構(gòu)成學(xué)校文化的一部分,這就是STEAM教育[2]。STEAM教育是一種整合科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)的學(xué)科教學(xué)和學(xué)習(xí)的途徑,強調(diào)跨科統(tǒng)整,將知識獲取、方法與工具的利用以及創(chuàng)新生產(chǎn)的過程有機地融合在一起,形成的統(tǒng)一的整體。STEAM教育不單單是整合各個學(xué)科知識,更重要的是將各個學(xué)科不同的實踐過程和精神內(nèi)涵進行融合,是一種創(chuàng)新的學(xué)科融合。
STEAM教育以整合的教學(xué)方式讓學(xué)生進行知識獲取,引導(dǎo)學(xué)習(xí)動手實踐,以尋求解決現(xiàn)實生活中問題的方法。STEAM教育的核心特征是:跨學(xué)科、開放性、趣味性、體驗性、協(xié)作性、設(shè)計性。在進行STEAM教育時,以體驗現(xiàn)實世界為主,強調(diào)實踐動手,將不同學(xué)科的知識融入到解決實際問題中,通過設(shè)計進行知識體系的輸出,借助一定的工具,設(shè)計具有開放性的創(chuàng)新性產(chǎn)品,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力。
2.創(chuàng)客教育與STEAM教育的異同
創(chuàng)客教育主要以自我探究和動手實踐為主,強調(diào)學(xué)生利用現(xiàn)有的知識動手制作具有創(chuàng)新性的產(chǎn)品,掌握解決現(xiàn)實問題的方法,在此過程中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、動手實踐能力、團隊合作能力、問題分析和解決能力。
對創(chuàng)客教育和STEAM教育進行比較,會發(fā)現(xiàn)兩者有很多的異同點:
首先,STEAM教育強調(diào)的是學(xué)科的融合,提倡跨科統(tǒng)整,整合不同的學(xué)科,其教育核心就在于此;創(chuàng)客教育強調(diào)的是創(chuàng)造,即使在創(chuàng)造過程中會涉及不同的學(xué)科,但其本身不強調(diào)學(xué)科。
其次,STEAM教育和創(chuàng)客教育解決的問題都來源于現(xiàn)實情境的設(shè)定,不同的是,STEAM教育問題的設(shè)計來源于教師的引導(dǎo),教師通過具體情境的創(chuàng)設(shè),引導(dǎo)學(xué)生利用不同學(xué)科的知識解決現(xiàn)實的問題;而創(chuàng)客教育的問題來源于學(xué)生自己,其主張的就是讓學(xué)生利用已有的知識將自己的想法變?yōu)楝F(xiàn)實,在此過程中教師更多的是指導(dǎo)學(xué)生解決問題,而非讓學(xué)生探索教師創(chuàng)設(shè)的相同的問題。
再次,STEAM教育中教師的角色是教學(xué)設(shè)計者、學(xué)生引導(dǎo)者、以及活動組織者,不同的教師可以相互配合共同完成項目,其注重的是學(xué)生在完成作品過程中,對問題解決能力和動手實踐能力的培養(yǎng),在某種程度上,作品完成與否,并不十分重要;而在創(chuàng)客教育中,教師扮演的是學(xué)生支持者,不需要引導(dǎo)學(xué)生完成知識體系的學(xué)習(xí),只需要維持秩序,配合學(xué)生完成作品即可。當然,創(chuàng)客教育強調(diào)產(chǎn)品的輸出,創(chuàng)客教育主張采用各種工具,比如開源硬件、3D打印、微型機床等,進行產(chǎn)品的設(shè)計,最終一定要產(chǎn)品的輸出。
最后,兩者都強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,但側(cè)重點有所不同。STEAM教育強調(diào)的是跨學(xué)科的多元思維,而創(chuàng)客教育強調(diào)的是獨立創(chuàng)造思維,能夠有自己獨特的想法,并將其實現(xiàn)的能力。
總之,借助STEAM教育的優(yōu)點,讓其在推進創(chuàng)客教育過程中發(fā)揮作用。以STEAM教育為本,推進創(chuàng)客教育,在設(shè)計創(chuàng)客課程時,融入STEAM教育的思想,讓大家可以意識到創(chuàng)客教育在知識覆蓋層面有不足的問題,使得這個問題能夠得到有效地解決。
3.中小學(xué)創(chuàng)客教育實施的現(xiàn)狀
隨著創(chuàng)客運動的火爆進行,創(chuàng)客教育也出現(xiàn)階段性大躍進的現(xiàn)象,不遵循教育規(guī)律,一窩蜂地讓學(xué)生進行開源電路、3D打印、機器人的學(xué)習(xí),太過于注重技術(shù)的炫酷[3],違背了創(chuàng)客教育的初衷,缺乏系統(tǒng)的學(xué)科知識的支撐,使得創(chuàng)客教育成為了學(xué)校秀場,就以機器人為例,過分注重競賽本身,忽略了學(xué)生的能力培養(yǎng),在學(xué)習(xí)機器人過程中,學(xué)生只是學(xué)習(xí)涉及到比賽那些方面的知識,其實關(guān)于機器人的知識遠不是如此,這就使得學(xué)生學(xué)習(xí)不夠系統(tǒng),對于學(xué)生各方面能力的培養(yǎng)也并未達到,失去了最初進行創(chuàng)客教育的意義。
創(chuàng)客教育主張培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,但是在實際的學(xué)校教育中,并未將創(chuàng)客教育真正地引入學(xué)校課堂,更多的時候是讓學(xué)生利用學(xué)生活動時間來進行一些創(chuàng)作,究其原因主要有以下幾點:①升學(xué)壓力,在當前中國教育國情下,學(xué)生仍需通過考試來進行升學(xué)深造,學(xué)校都不愿將創(chuàng)客教育大量地引入課堂,擔(dān)心這樣會讓學(xué)生分心,影響考試學(xué)習(xí)成績;②缺乏切實可行的課程體系,有些學(xué)校愿意實行創(chuàng)客教育,但是缺乏支撐的課程,這樣就不利于推進創(chuàng)客教育;③缺乏合適教學(xué)模式支持,創(chuàng)客教育在某種意義上說是一種素質(zhì)教育,所以一般課堂的教育模式并不適用于創(chuàng)客課堂,探索新的教育模式也是非常必要的一項工作。endprint
綜上所述,將STEAM教育融入學(xué)校的創(chuàng)客教育中,一方面可以彌補創(chuàng)客教育在學(xué)校實施的弊端,解決基礎(chǔ)知識欠缺和不同學(xué)科知識缺乏融合的問題;另一方面也可以解決學(xué)校迫于升學(xué)壓力,無心讓學(xué)校進行創(chuàng)客教育的問題;試想,將不同學(xué)科的知識融入到創(chuàng)客作品中,在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力的同時,又讓學(xué)生對課本知識進行了一定程度的預(yù)習(xí)和復(fù)習(xí),這樣既迎合了應(yīng)試教育,又體現(xiàn)了素質(zhì)教育,從根本上解決了學(xué)校無法有效推進創(chuàng)客教育的問題。
二、STEAM教育理念下中小學(xué)實施創(chuàng)客教育的課程設(shè)置與教學(xué)模式建構(gòu)
1.課程設(shè)置的需求(課程內(nèi)容、理念、目標)
創(chuàng)客教育是面向青少年的教育,課程設(shè)置應(yīng)該面向的是K12,需要考慮各個年級的學(xué)生特征,綜合考究之后,再進行課程內(nèi)容的選取。為了將創(chuàng)客教育融入學(xué)校教育,課程內(nèi)容需要整合各階段校本知識,以項目式教學(xué)為導(dǎo)向,使用工具有計算機編程、3D打印、微型機床、傳統(tǒng)手工,以高頻次產(chǎn)品輸出為手段,將學(xué)科知識有效地融入其中。
課程內(nèi)容設(shè)置需要基于校本課程的課標,使得創(chuàng)客教育的內(nèi)容與傳統(tǒng)的校本學(xué)科進行有效結(jié)合,讓學(xué)生不僅能夠做出有趣、實用的科技小產(chǎn)品,同時可以起到預(yù)習(xí)與復(fù)習(xí)校本學(xué)科的作用,將應(yīng)試教育與創(chuàng)客教育有效地結(jié)合,從根本上解決創(chuàng)客教育難以在學(xué)校推進的問題。
課程內(nèi)容在具體設(shè)置時,由基礎(chǔ)課程、主體課程和工具課程三部分組成?;A(chǔ)課程來源于不同學(xué)科的校本知識,需要STEAM理念的指導(dǎo),進行有效地融合;主體課程依托項目制教學(xué),著眼于產(chǎn)品制作本身,涉及到情境創(chuàng)設(shè)和產(chǎn)品設(shè)計等方面;工具課程主要是針對產(chǎn)品的完成設(shè)置的課程,比如3D建模、3D打印、仿真軟件等使用的課程,當然并非單純學(xué)習(xí)如何使用這些工具,都需要設(shè)置有具體的任務(wù),在此基礎(chǔ)上進行有效地學(xué)習(xí)。課程目標如圖1所示。
2.教學(xué)理念
采用項目制教學(xué)和分組教學(xué),以項目制教學(xué)為主,使得跨學(xué)科的程度更深,化學(xué)科的有形變項目的無形,高頻次的成果輸出,做出更加具有科技性和趣味性的產(chǎn)品。對學(xué)生進行分組教學(xué),使每個學(xué)生都能參與其中,并且發(fā)揮特長,真正地做到人人參與,都能有所收獲。
在整個教學(xué)過程中,教師創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生思考,調(diào)動學(xué)生主觀能動性,讓學(xué)生積極主動地思考,讓學(xué)生學(xué)會運用不同學(xué)科的知識進行不同側(cè)面的思考,讓學(xué)生作為課堂的主導(dǎo),教師輔助回憶已學(xué)過的知識,引導(dǎo)學(xué)生對未學(xué)習(xí)的內(nèi)容進行探究,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,整個過程強調(diào)的是每個學(xué)生都有所收獲。
3.STEAM教育理念下中小學(xué)創(chuàng)客課程的教學(xué)模式的建構(gòu)
STEAM教育的核心特點在于跨科統(tǒng)整,強調(diào)不同學(xué)科的融合[4];創(chuàng)客教育的理念是基于創(chuàng)造的學(xué)習(xí);綜合考慮學(xué)校的傳統(tǒng)教育的分量,這也是學(xué)校能夠主動接受創(chuàng)客教育進入校園的關(guān)鍵因素;將三者有效結(jié)合,探索一種教學(xué)模式,讓學(xué)生在進行創(chuàng)客教育的過程中也一并進行了學(xué)科知識的學(xué)習(xí),而且這種學(xué)習(xí)是基于興趣的主動學(xué)習(xí),而非傳統(tǒng)教育中的被動接受。嚴格考究三者之間的關(guān)系,結(jié)合項目制教學(xué),針對當前學(xué)校迫切需要解決的“升學(xué)壓力”問題,以STEAM教育理念為指導(dǎo),創(chuàng)新與創(chuàng)造為主線,構(gòu)建STEAM理念下中小學(xué)創(chuàng)客課程的教學(xué)模式,如圖2所示。
該模式是以“跨科統(tǒng)整,動手創(chuàng)造”的STEAM教育理念為理論指導(dǎo),具體分為5個部分:①教學(xué)目標:通過對不同學(xué)科的知識的整合,促進學(xué)生對知識的掌握,強化學(xué)生動手實踐的能力,針對不同項目都能夠?qū)崿F(xiàn)知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三方面的目標;②知識與積累:主要包括課前準備與課堂活動兩方面,課前準備的工作主要是教師對學(xué)習(xí)者進行分析,根據(jù)學(xué)習(xí)者的具體情況,進行學(xué)科整合,將不同學(xué)科的內(nèi)容進行融合,以便學(xué)生進行理解性學(xué)習(xí),在此基礎(chǔ)上,教師對學(xué)習(xí)情境進行創(chuàng)設(shè),進而引入課堂學(xué)習(xí),課堂由教師進行總-分結(jié)構(gòu)的知識講解,在學(xué)生掌握知識的基礎(chǔ)上,進行分組教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生完成作品文檔(案例名稱、創(chuàng)作思想、技術(shù)技巧、獨特之處),由小組成員進行說明匯報;③工具與能力:在設(shè)計圖完成的前提下,采用分享式教學(xué),指導(dǎo)學(xué)生進行三維建模,最終進行3D打印,完成作品的外在結(jié)構(gòu)模型;④創(chuàng)新與制造:即項目制作,選取合適的主板和電子元件,在此基礎(chǔ)上,進行編程、電子元件的連接以及與外在模型的組裝,完成項目制作;⑤展示與評價:評價的方法主要包括成品展示與制作分享,讓學(xué)生將完成作品的收獲進行交流與分享,成品展示體現(xiàn)學(xué)生的動手能力,制作分享鍛煉和考驗學(xué)生的表達能力,在此過程中,教師進行視頻錄制,在學(xué)生進行陳述之后,教師進行點評,以學(xué)生實際的表現(xiàn)反饋回教學(xué)中,以促進創(chuàng)客教育的持續(xù)發(fā)展。
三、STEAM教育理念支持下的中小學(xué)創(chuàng)客課程的教育實踐
本研究依托重慶師范大學(xué)附屬小學(xué),將STEAM教育理念下中小學(xué)實施創(chuàng)客教育的教學(xué)模式運用到教學(xué)中,開展創(chuàng)客教育,具體實踐情況如下:
1.教學(xué)目標
創(chuàng)客教育的目標在于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力,通過對不同學(xué)科知識的學(xué)習(xí),學(xué)會多角度思考問題;經(jīng)歷從多角度尋求分析問題和解決問題的方法,體驗解決問題的多樣性,形成嚴謹求實的科學(xué)態(tài)度,合理使用工具和制作方法,體驗設(shè)計和制作過程,發(fā)展創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。
2.知識與積累
(1)學(xué)習(xí)者分析
本次教育實踐的對象是重慶師范大學(xué)附屬小學(xué)六年級二班的30個小學(xué)生,處于這個年齡段的學(xué)生具有好動、注意力不能持續(xù)集中,但是對任何新鮮的事物都充滿好奇心,具有極大地興趣進行探索發(fā)現(xiàn),同時模仿力極強。六年級二班的小學(xué)生進行過機器人的學(xué)習(xí),具有一定的動手實踐能力,而且對基于Arduino的課程和3D打印有一定的了解,因此本研究選擇開設(shè)“Arduino的項目制作”作為實踐課程,依據(jù)前文中所述的創(chuàng)客課程的設(shè)置,在原有的課程基礎(chǔ)上進行了重新編排,切實做到適合小學(xué)生進行創(chuàng)客教育的要求。
(2)學(xué)科整合endprint
如前文所述,教學(xué)模式是基于STEAM理念構(gòu)建的,其核心思想在于“跨科統(tǒng)整”,融合不同學(xué)科的思想,進行創(chuàng)新與創(chuàng)造。Arduino作為當前創(chuàng)客教育實施的常用平臺,其優(yōu)點就是硬件開源且具有可擴展性,價格便宜,教學(xué)成本低。在六年級的科學(xué)課程里面有學(xué)習(xí)生命的起源,對于細胞和生態(tài)系統(tǒng)有一定的了解,基于此,本研究選取Arduino系列課程中,高年級開設(shè)的“傳感世界”和“智能機器”課程——《智能細胞花盆的設(shè)計與制作》,重新編排,用于教育實踐。簡而言之,智能細胞花盆設(shè)計與制作就是指做一個形狀像某一種細胞,并且可以測土壤濕度的花盆。
(3)情境創(chuàng)設(shè)
教師通過將語文、數(shù)學(xué)、美術(shù)、生物等學(xué)科的知識進行整合,各科的課程目標如下表1所示,根據(jù)具體的課程目標,選取合適的教學(xué)內(nèi)容,進行學(xué)科整合,將生命起源引入教學(xué),進行背景知識的講解,應(yīng)用總—分結(jié)構(gòu)進行知識梳理,最后創(chuàng)設(shè)情境,播放相關(guān)圖片,引發(fā)學(xué)生思考,創(chuàng)設(shè)項目,進入分組式教學(xué)。引導(dǎo)學(xué)生完成作品文檔,繪制草稿圖,最終完成設(shè)計圖。
3.工具與能力
根據(jù)繪制的設(shè)計圖,教師指導(dǎo)學(xué)生利用3D one進行三維建模,首先制作主體,建立兩個長方體,進行抽殼、吸附、圓角操作;然后制作蓋子,建立兩個長方體,做圓角、吸附、合并的操作;接著制作顯示屏和開關(guān)的位置,同樣制作兩個長方體,進行吸附、移動、相減的操作;最后制作花盆,導(dǎo)入矢量圖,進行拉伸操作,然后進行移動、抽殼操作。在此基礎(chǔ)上,進行3D打印,完成作品外在模型。
4.創(chuàng)新與創(chuàng)造
項目制作,教師將成品功能進行展示,然后對電子元件進行介紹,如下表2所示;接著指導(dǎo)學(xué)生進行編程,完成之后讓學(xué)生對電子元件進行連接,教師負責(zé)維持秩序,讓學(xué)生自己動手完成即可;最后將電子元件與外在模型進行組裝,完成作品。
5.展示與評價
學(xué)生將完成的作品進行展示,講述自己的創(chuàng)作過程,同時分享制作過程中遇到的困難以及解決的方法,與大家一起交流,最后表述自己的作品的獨特之處。教師進行視頻的錄制,以及點評學(xué)生的表現(xiàn)。
教師在評價過程中要關(guān)注學(xué)生回顧知識、創(chuàng)作心路和反思問題三個方面的表現(xiàn)情況,尤其要重視在這個創(chuàng)作的過程中學(xué)生是否有所收獲,以及是否具有將作品清楚地表述給他人的能力,切忌一味地關(guān)注作品是否完成。通過記錄的視頻可以認真進行研究,幫助學(xué)生不斷提升自己。
四、結(jié)語
當前創(chuàng)客教育在中國發(fā)展迅猛,越來越多的學(xué)生接觸到創(chuàng)客教育,為了讓創(chuàng)客教育更好地走進校園并發(fā)揮作用,本研究嘗試將STEAM教育與創(chuàng)客教育相結(jié)合,提出具體創(chuàng)客課程的設(shè)置策略,構(gòu)建出STEAM理念下中小學(xué)實施創(chuàng)客課程的教學(xué)模式,并在此基礎(chǔ)上進行了教育實踐,但是在具體實施中也發(fā)現(xiàn)了很多新的問題,因此還需要進一步加強理論研究與實踐探究。
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(編輯:郭桂真)endprint