阿曼達(dá)·柯麗塔
在倫敦東部時(shí)尚人士聚居區(qū)一家名叫“邦客”的商店里,有粉絲前來購買心儀戰(zhàn)隊(duì)的套頭衫,通過壁掛電視觀看比賽的精彩畫面,出手闊綽購置最新的裝備。不過這里絕非普通的運(yùn)動(dòng)用品商店,“邦客”標(biāo)榜自己是“全世界首家電子競(jìng)技概念商店”。在這里出售的是電腦鼠標(biāo),而非足球靴;播放的是流行電子游戲“英雄聯(lián)盟”玩家對(duì)戰(zhàn)的視頻片段,而非溫布爾登網(wǎng)球賽的最新戰(zhàn)況。
像“邦客”這樣的商店代表著未來的發(fā)展趨勢(shì)。競(jìng)技性電子游戲,或電子競(jìng)技正在迅速從邊緣走向主流。這一產(chǎn)業(yè)正在以互聯(lián)網(wǎng)般的速度成長(zhǎng)壯大。其爭(zhēng)霸賽的賣座程度和吸引網(wǎng)上觀眾的規(guī)模令傳統(tǒng)體育賽事望塵莫及,比賽總獎(jiǎng)金飆升至數(shù)百萬美元。該產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的原因之一在于技術(shù)的發(fā)展使電子游戲更加精良,另一個(gè)重要原因是在線流媒體視頻服務(wù)如亞馬遜旗下的Twitch等平臺(tái)的出現(xiàn)讓地球村變小了。
電子競(jìng)技從走出家庭起居室發(fā)展到有人想要觀戰(zhàn),也吸引到了現(xiàn)實(shí)世界來自運(yùn)動(dòng)團(tuán)隊(duì)、廣告巨頭和廣播公司的投資。隨著消費(fèi)者放棄有線電視訂閱轉(zhuǎn)投實(shí)況流視頻媒體,投資者開始將電子競(jìng)技視為開拓潛在受眾的一種方式,和嬰兒潮一代不同,電子競(jìng)技的受眾是諳熟數(shù)據(jù)的年輕游戲粉絲,他們對(duì)于追隨主流體育運(yùn)動(dòng)沒有熱情。
電子競(jìng)技業(yè)會(huì)在2018年多有突破。據(jù)調(diào)研公司NewZoo BV預(yù)測(cè),該行業(yè)全球收入將突破10億美元。美國(guó)NBA將和電子游戲發(fā)行商Take-Two Interactive Software聯(lián)手,基于廣受歡迎的系列電子游戲 “NBA 2K”推出自己的電子競(jìng)技聯(lián)賽,這是重要體育賽事聯(lián)盟首次擁有電子競(jìng)技的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。高校也將加入行動(dòng)起來,英國(guó)史丹??㈤_始提供三年制電子競(jìng)技學(xué)位。
2018年8月,競(jìng)賽類游戲?qū)⒆鳛楸硌蓓?xiàng)目首次亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),這將是其躋身主流視野最為大膽的一次跨越。亞運(yùn)會(huì)是繼奧運(yùn)會(huì)之后的第二大全球綜合運(yùn)動(dòng)賽事。盡管游戲玩家角逐奧運(yùn)會(huì)金牌這一想法看似異想天開,但奧組委已經(jīng)開始醞釀將電子競(jìng)技列入2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目。
2018年舉辦電子競(jìng)技賽事將不會(huì)有缺少新場(chǎng)地之虞。美高梅將把其在拉斯維加斯盧克索旅館的一個(gè)夜總會(huì)改造成電子競(jìng)技永久場(chǎng)館。奧蘭多、華盛頓特區(qū)和紐約也會(huì)有量身鋪設(shè)的電子競(jìng)技場(chǎng)館開張。
隨著電子競(jìng)技行業(yè)的蓬勃發(fā)展,成長(zhǎng)的陣痛在所難免。由于大筆資金涌入再加上缺乏管理,剝削、治理等困擾其他運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的痼疾會(huì)大量出現(xiàn)。比賽造假、服用禁藥、勞務(wù)糾紛、兩性收入差距,這些都是需要格外留意的問題。
(翻譯:付文慧,審譯:康娟)endprint