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        數(shù)字媒體在動漫藝術(shù)設(shè)計中的運用

        2018-02-12 09:34:22文雅梁靜儀
        新一代 2017年21期
        關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計數(shù)字媒體應(yīng)用

        文雅+梁靜儀

        摘 要:信息化時代的到來,致使生活中的很多工作與數(shù)字媒體有了交集。動漫產(chǎn)業(yè)也不例外,數(shù)字媒體的出現(xiàn)讓動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容更加豐富多彩,其表達的方式方法也逐漸在創(chuàng)新中發(fā)展。本文將簡要分析數(shù)字媒體的定義、我國動漫設(shè)計藝術(shù)的現(xiàn)狀,積極探求數(shù)字媒體對我國動漫藝術(shù)的影響,并提出相關(guān)的建議,旨在促進我國動漫藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;動漫設(shè)計;應(yīng)用

        一、引言

        數(shù)字媒體時代的到來,為我國動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了許多的機會。在動漫藝術(shù)設(shè)計中運用數(shù)字媒體技術(shù)能更好地促進產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時它是我國整個動漫產(chǎn)業(yè)興與衰關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。因此,深入探討數(shù)字媒體在動漫藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用,有利于促進我國動漫藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展。

        二、數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫藝術(shù)設(shè)計的影響

        (一)數(shù)字媒體延伸了動漫作品的空間

        動漫藝術(shù)創(chuàng)作不僅受到空間的限制,還受到應(yīng)用材料的局限。而數(shù)字媒體技術(shù)的運用,能夠簡化動漫藝術(shù)設(shè)計所需的場地、人力、物力、財力,節(jié)約創(chuàng)作成本。同時創(chuàng)作者自身很多具備創(chuàng)新性的思路在數(shù)字媒體時代未到來之前很難有媒介物將它表現(xiàn)出來,而現(xiàn)在可以用數(shù)字媒體技術(shù)形象化的呈現(xiàn)出來。

        (二)數(shù)字媒體使動漫設(shè)計更加新穎

        數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)手法、表現(xiàn)內(nèi)容相對比較豐富,可以將各式各樣的內(nèi)容納入在其中。例如,影視劇結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù)可形成Flash小品,還可形成手機電影等多種形式,從而能夠更加吸引觀眾,也能夠拓寬傳播的渠道。目前,數(shù)字媒體傳播方式的目的性更強,致使觀眾對動漫設(shè)計的審美有了一定的提高,可以說數(shù)字媒體藝術(shù)使得動漫設(shè)計的發(fā)展勢頭更好。

        (三)數(shù)字媒體豐富了動漫設(shè)計創(chuàng)作形態(tài)

        數(shù)字媒體的出現(xiàn),能夠?qū)⑿虏牧先谌氲絼勇髌分?,通過一些特技效果,將動漫人物形態(tài)展現(xiàn)的更加生動和豐富。例如,攝影師可以將收集來的照片通過數(shù)字媒體軟件進行處理,并且根據(jù)需求將攝像頭或是照相機不能排出的效果,將多種元素疊加制成想要的效果,照片的生命力更強。

        (四)計算機三維技術(shù)的出現(xiàn),對全球動畫的發(fā)展產(chǎn)生了革命性的作用,將動畫設(shè)計進行了質(zhì)的提升

        現(xiàn)在動畫設(shè)計已離不了數(shù)字媒體藝術(shù),因為它日益的受到更多人的喜愛。三維畫面使人物看起來更真實自然,表情更豐富,可以說只要是人們能夠想象出來的場景,利用計算機三維技術(shù)幾乎都能生動的顯視出來。這賦予動畫設(shè)計和創(chuàng)作的空間無限擴大。比如現(xiàn)在國產(chǎn)3D動畫中的優(yōu)秀作品《秦時明月》,在這部動畫中,我們就能真切的體會到數(shù)字媒體藝術(shù)和動畫的設(shè)計的融合,該片中所有的人物造型和動作都是通過電腦建模來完成的,人物和場景逼真程度相當(dāng)高,這些都是傳統(tǒng)手繪動畫無法達到的,而通過數(shù)字媒體藝術(shù)卻能輕松的實現(xiàn)。

        三、數(shù)字媒體在動漫藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)用新策略

        (一)準(zhǔn)確定位動漫作品的性質(zhì),科學(xué)利用數(shù)字媒體藝術(shù)

        數(shù)字媒體藝術(shù)豐富了動漫設(shè)計的表達方式、表達手法、表現(xiàn)內(nèi)容。在積極運用數(shù)字媒體的同時,也不能完全依賴數(shù)字媒體藝術(shù)。動漫藝術(shù)的最終目的是呈現(xiàn)給觀眾積極健康的畫面,讓觀眾享受美。而數(shù)字媒體藝術(shù)是促進動漫藝術(shù)達標(biāo)的一種手段,是一種襯托,如果數(shù)字媒體藝術(shù)過于復(fù)雜和繁華,那么會產(chǎn)生喧賓奪主之嫌,會違背動漫設(shè)計的初衷,這樣呈現(xiàn)出來的產(chǎn)品會在被市場所淘汰。所以,在動漫設(shè)計中運用數(shù)字媒體藝術(shù),必須清楚區(qū)別其它的性質(zhì),更要將商業(yè)性與藝術(shù)性進行合理的融合。數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的運用于創(chuàng)新應(yīng)該是建立在表達動漫本質(zhì)的基礎(chǔ)之上,以動漫中的人物為中心,所有的數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用都在為了更生動地表達動漫人物,以準(zhǔn)確把握動漫作品中藝術(shù)性與商業(yè)性的界限,從而促進動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

        (二)借鑒西方之思路,融合中華民族優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化

        動漫藝術(shù)是社會生產(chǎn)發(fā)展的產(chǎn)物,因此動漫創(chuàng)作要與時俱進,跟上時代步伐,能夠與觀眾的審美相匹配。與國外動漫設(shè)計水平相比,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平明顯要落后許多,具有創(chuàng)新性的作品缺乏。針對當(dāng)前中國現(xiàn)代動漫作品串座思路缺乏創(chuàng)新性問題,作者可以轉(zhuǎn)變從現(xiàn)代題材中選擇的思路,可以精選傳統(tǒng)文化題材和內(nèi)容著手,如民間故事(白蛇傳、七仙女)、神話(沉香救母)、傳說(水滸傳)等內(nèi)容,用現(xiàn)代化的媒體技術(shù)與現(xiàn)代元素完美結(jié)合,深層挖掘題材,將其賦予時代意義,用現(xiàn)代動漫的形式把傳統(tǒng)文化的精髓呈現(xiàn)給觀眾,用數(shù)字媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計的有機結(jié)合創(chuàng)作出獨特的人物風(fēng)格。讓觀眾視覺得到享受的同時,也能夠讓他們感受到傳統(tǒng)文化的魅力,激發(fā)他們的共鳴,從而成為中華傳統(tǒng)文化的守護者、繼承者、宣傳者。因此,借鑒借鑒西方之思路,融合中華民族優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化是我國動漫設(shè)計發(fā)展之路的必然選擇

        (三)加強對人才的培養(yǎng)

        任何行業(yè)的發(fā)展及興盛離不開人才,動漫產(chǎn)業(yè)的興盛與衰敗受到許多因素的影響,當(dāng)然起關(guān)鍵作用的因素就是人才。高質(zhì)量的動漫設(shè)計復(fù)合型人才是中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)健康發(fā)展的重要影響因素和重要保證。隨著經(jīng)濟全球化的到來,動漫行業(yè)在我國經(jīng)濟的擴張及發(fā)展在迅速加大,而動漫人才的稀缺成為了制約動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要因素。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r令人擔(dān)憂,缺乏高素質(zhì)的動漫設(shè)計人才。在人力方面缺乏創(chuàng)作一流的設(shè)計師,在內(nèi)容方面缺少具有特色的作品,在管理上的現(xiàn)象不太理想。因此更新人才培養(yǎng)模式,傳播人才培養(yǎng)理念,才能確保我國動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康的發(fā)展。

        參考文獻:

        [1]王卓敏.數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用[J].文藝生活(藝術(shù)中國),2015(09):136-137.

        [2]王麗麗.基于數(shù)字媒體技術(shù)下動漫設(shè)計的應(yīng)用研究[J].新媒體研究, 2016:145-146.

        [3]殷琳琳.數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響研究[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2015(13):172-174.

        [4]高亞峰.試論動漫設(shè)計中數(shù)字媒體的影響[J].貴陽學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2016(03):24-26.

        [5]周鵬、劉子揚.動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用研究[J].藝術(shù)科技,2017(11):144.endprint

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