本報(bào)駐日本特約記者 李珍
為自己撫養(yǎng)的青蛙做好旅行所需準(zhǔn)備,然后青蛙會(huì)自己去旅行。青蛙什么時(shí)候回來不確定,完全不受控制。青蛙每到一個(gè)地方會(huì)寄給你當(dāng)?shù)仫L(fēng)景的明信片或土特產(chǎn),但也可能音信全無,你能做的就只有等待。就是這么一款由日本公司開發(fā)的、簡(jiǎn)單的、被稱作“放置型”的“旅行青蛙”手機(jī)游戲最近在中國爆火起來。美國蘋果公司提供的數(shù)據(jù)顯示,2017年12月以來,中國用戶從APPStore下載“旅行青蛙”游戲的次數(shù)超過2000萬次。從地區(qū)分布上看,中國用戶下載數(shù)量占總下載量的95%,日本是2%,美國是1%。從游戲花費(fèi)看,中國玩家為了支持自己的“青蛙兒子”已花費(fèi)累計(jì)約200萬美元。
這款游戲在日本可以說是籍籍無名,《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者隨機(jī)采訪了14名日本年輕人,其中只有兩人聽說過這款游戲,但并沒有玩過。這款游戲受中國玩家歡迎的原因是什么?日本關(guān)西地區(qū)一位社會(huì)心理學(xué)教授對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者表示,“旅行青蛙”在中國火爆,不排除有大眾跟風(fēng)的原因,畢竟很多人獲得信息的途徑主要是網(wǎng)絡(luò)和受身邊人影響等。不過這款游戲也有其自身的魅力,尤其是在設(shè)計(jì)安排上突出營造了一種“孤獨(dú)感”。這份孤獨(dú)感不是令游戲玩家感覺沉重的孤獨(dú)感,相反是讓現(xiàn)實(shí)生活中的內(nèi)心孤獨(dú)感在游戲中得到重現(xiàn),玩家因此會(huì)感到一種親切。比如,青蛙出去旅行不受控制,它一個(gè)人吃飯、睡覺、交友等,前進(jìn)著也孤獨(dú)著,這就像在異鄉(xiāng)獨(dú)立生活的年輕人的狀態(tài)。還有,游戲玩家養(yǎng)蛙卻無法控制蛙,只能任其走走停停,只能通過蛙不定時(shí)寄來的明信片了解青蛙在哪里,這是年輕人的行為特點(diǎn),也讓年輕人自己在養(yǎng)蛙之后突然意識(shí)到并生出一份牽掛感,在無形中把自己與父母的親情牽掛感重疊了。
這位教授認(rèn)為,想去旅行就去、想回家就回的“任性青蛙”也是受到年輕人喜歡的因素。“現(xiàn)代生活中很多年輕人假日里基本宅在家中,但他們內(nèi)心渴望到處走走看看。只是有一些限制令他們做不到想走就走,所以任性的青蛙反而表達(dá)了他們的訴求?!薄?/p>