摘 要:幼兒園是學(xué)齡前兒童的啟蒙場所,愛玩是兒童的天性,因此課程游戲化是提高幼兒教學(xué)質(zhì)量的重要途徑。基于此,本文以幼兒園中班為例,從游戲環(huán)境、日常教學(xué)、幼兒課程等方面分析幼兒園課程游戲化的實現(xiàn)路徑,旨在利用兒童的天性完善幼兒教學(xué)模式,探索出一條適合幼兒課程教學(xué)的路徑。
關(guān)鍵詞:幼兒園;課程游戲化;創(chuàng)設(shè)環(huán)境
一、 引言
幼兒園課程游戲化,是目前幼兒教學(xué)的發(fā)展趨勢,符合《3~6歲兒童發(fā)展指南》的要求,有利于促進(jìn)兒童的健康成長。興趣化、具體化、生動化是實現(xiàn)幼兒園課程游戲化的原則與要求,能夠有效的延長兒童注意力集中的時間。但幼兒園課程游戲化并非實質(zhì)上的游戲,而是以游戲為基礎(chǔ)開展的課程教學(xué),使兒童能夠在游戲中學(xué)到課程知識。
二、 創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,滿足兒童心理
要想實現(xiàn)幼兒園課程游戲化,需要在不同的角度進(jìn)行游戲滲透,創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,滿足兒童的游戲心理。在開展游戲化課程之前,教師需要以滿足兒童心理、實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)為基點,協(xié)調(diào)教學(xué)場地、教學(xué)器材,從而建立更加恰當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?,讓更多的兒童參與其中。開始教學(xué)時,教師可以將班級的兒童分成若干小組,教師適時的參與其中,如果發(fā)現(xiàn)兒童之間產(chǎn)生矛盾或是游戲發(fā)生問題,需要及時進(jìn)行調(diào)整。另外,教師需要仔細(xì)的觀察兒童在游戲之中的表現(xiàn),給予鼓勵與評價,以便兒童獲得更多的自信。
以傳球游戲為例:幼兒園中班課程游戲化的實踐中,需要教師考慮班級兒童的個性化需求,不能只是簡單的傳球活動。在游戲中,教師可以組織兒童圍成一個圈,由其中一名兒童開始傳球,以此鍛煉兒童上肢的協(xié)調(diào)力與力量。但是,傳球的過程比較漫長,使得部分兒童的參與感較差,降低對游戲的興趣,影響課程效果。因此,教師需要對該游戲進(jìn)行合理化的改造:將原有的一個球,增加至五個球,同時每個兒童在傳球時需要完成排球的動作。通過優(yōu)化游戲的規(guī)則,增加球的數(shù)量來改進(jìn)傳球游戲,激發(fā)兒童的興趣,提升參與游戲的主動性,同時滿足了兒童參與游戲的心理,更實現(xiàn)了鍛煉上肢的目的。
三、 介入日常教學(xué),全面游戲滲透
幼兒園在課程設(shè)置方面具有自身的全面性與規(guī)律性,需要滲透到日常教學(xué)的各個方面,因此教師需要觀察兒童的日常生活細(xì)節(jié),記錄兒童在課程游戲中的表現(xiàn),分析教學(xué)質(zhì)量。實現(xiàn)幼兒園課程游戲化,需要利用兒童喜歡游戲這一特點,協(xié)調(diào)課程與游戲之間的關(guān)系,讓兒童享受更多的主動權(quán),提高兒童參與游戲的積極性。所以,在設(shè)計游戲時,教師要盡可能地發(fā)揮主觀能動性,將游戲深入到日常教學(xué)之中。
以交通常識課程為例:交通安全是幼兒教育中重要的課程內(nèi)容之一,如果只是教師單純的強(qiáng)調(diào)、講解,勢必?zé)o法激起兒童的學(xué)習(xí)興趣,影響教學(xué)質(zhì)量,因此可以將交通常識課程游戲化。在開始課程之前,教師可以利用生活中的物件,制作交通燈、斑馬線等教具,然后通過自愿選擇的方式,確定兒童的身份,主要包括兒童、成人、老人、司機(jī)、交警等。為了能夠更好的辨認(rèn)每個兒童的身份,可以佩戴不同的配飾,如領(lǐng)帶、胡子、方向盤、白手套等,這樣能夠使兒童更加明確自身的角色與他人的角色,便于開展游戲活動。游戲場景為:老人過斑馬線時闖紅燈,司機(jī)為了避讓老人采取緊急剎車的方式,但是卻造成了多輛車追尾,司機(jī)、乘客(成人、兒童)受傷,此時交警出面協(xié)調(diào)。以上述游戲場景、角色分配為基礎(chǔ),能夠有效地提高兒童參與游戲的積極性與主動性,增加游戲的緊張感,提高兒童對交通安全的關(guān)注,從而提高交通安全課程的有效性。
四、 整合幼兒課程,發(fā)掘游戲元素
幼兒園的課程內(nèi)容非常豐富,如手工制作、繪畫、音樂、舞蹈等,每一種課程中都包含著大量的游戲因素,因此需要教師深度的發(fā)掘,實現(xiàn)幼兒教學(xué)課程的游戲化。首先,教師要對每一種課程進(jìn)行深入的研究與分析,獲得課程游戲的切入點。其次,教師全面的設(shè)計課程的游戲,保障兒童能夠以最快的速度進(jìn)入游戲之中。再次,豐富課程的游戲內(nèi)容,并結(jié)合課程效果進(jìn)行評估與改進(jìn),提高課程游戲化的層次。
以中班音樂課為例,教師說:“燕子昨天給我?guī)硪环庑?,可是它是一則謎語,老師需要請大家來幫助我猜謎語:媽媽有腿無尾,孩子有尾無腿,孩子長成媽媽樣,斷掉尾巴化成腿,大家來猜一猜謎底是什么呀?”這樣的場景會引起兒童的思考與討論,增加兒童的參與性,當(dāng)謎底(青蛙)揭曉時,教師便可以引入青蛙冬眠的游戲。游戲中,教師組織兒童躺在地毯上,教師擔(dān)任青蛙媽媽的角色“小青蛙現(xiàn)在要和媽媽學(xué)習(xí)真正的本領(lǐng)啦,如果媽媽喊道你的名字,你就要立即將手放到背后,閉眼睛打呼?!保缓蠼處煴汩_始點名,使兒童參與到游戲中,為了提高課程的有趣性,需要逐漸加快游戲的速度,增加游戲的緊張感。通過這樣的游戲活動,能夠加深音樂課的游戲化程度,并使兒童學(xué)會青蛙的叫聲,實現(xiàn)教學(xué)目的。
五、 創(chuàng)造游戲資源,融入課程教學(xué)
創(chuàng)造游戲資源,就是對原有的游戲進(jìn)行升級改造,提高游戲的新鮮感,激發(fā)兒童的興趣,提高參與程度,同時讓兒童在課程中學(xué)會更多的知識,提高兒童的思維品質(zhì)。
中班的學(xué)生對于醫(yī)院打針比較熟悉,因此教師可以以此為基礎(chǔ),創(chuàng)造游戲資源。為了提高兒童的參與性,可以讓兒童自由的選擇身份,但結(jié)果通常都是選擇醫(yī)生、護(hù)士的角色,此時教師便可以扮演被打針的兒童。游戲開始之前,教師需要為兒童提供聽診器、吊瓶、玩具針等,以此提高游戲的真實性與新鮮感。開始游戲時,教師不需要設(shè)計任何臺詞,引導(dǎo)幼兒自覺的參與其中,提高兒童的創(chuàng)造性。但是教師要觀察游戲中是否存在問題,如情緒的變化、玩具的分配等,一旦發(fā)現(xiàn)問題,需要介入其中進(jìn)行調(diào)節(jié),避免影響課程的質(zhì)量。
六、 結(jié)語
綜上所述,課程游戲化對于幼兒園教學(xué)具有重要意義。以此為基礎(chǔ),教師需要將游戲全面的融入課程之中,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、優(yōu)化教學(xué)課程,從而激發(fā)兒童學(xué)習(xí)興趣,提高兒童參與游戲的主動性,實現(xiàn)課程的游戲化,提升幼兒課程教學(xué)的有效性。因此,可以將幼兒園課程游戲化廣泛的推廣至幼兒教學(xué)之中,充分發(fā)揮幼兒教學(xué)的啟蒙作用,促進(jìn)我國幼兒教育的進(jìn)步與發(fā)展。
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作者簡介:倪夏莉,江蘇省蘇州市吳江區(qū)震澤中心幼兒園。endprint