摘 要:應(yīng)用題作為數(shù)學(xué)習(xí)題的一部分,其在數(shù)學(xué)教學(xué)中至關(guān)重要。應(yīng)用題的教學(xué)不僅能提高學(xué)生的邏輯、思維水平,更能提升學(xué)生實際運用的能力。因此,加強小學(xué)生應(yīng)用題教學(xué)在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中發(fā)揮著舉足輕重的作用。本文將以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)為例,通過實例探析應(yīng)用題教學(xué)策略,以培養(yǎng)學(xué)生的實際運用能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用題;教學(xué)策略
小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題一直是數(shù)學(xué)教學(xué)中的重難點,應(yīng)用題既具有形象性又具有抽象性,它源于生活卻比實際生活更抽象,因此對學(xué)生而言,學(xué)生需要更強的理解、分析、實際運用的能力。但目前小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)方式和策略不夠靈活,教師在實際應(yīng)用題教學(xué)中并不能充分發(fā)揮自身的主導(dǎo)作用,使教學(xué)出現(xiàn)以下幾個問題。首先,教師忽略學(xué)生特性,單一式教學(xué)。其次,師生溝通少,學(xué)生課堂參與度低。最后,應(yīng)用題脫離實際,學(xué)生難以理解?;谝陨蠁栴},本文將以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)為例,結(jié)合實際教學(xué)分析如何實現(xiàn)更好的應(yīng)用題教學(xué)。
一、 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)習(xí)最好的老師。提高小學(xué)生對應(yīng)用題的學(xué)習(xí)興趣是教師教學(xué)的首要環(huán)節(jié)。如何提高學(xué)生的興趣呢?最重要的是教師要準(zhǔn)確把握小學(xué)生心理和大腦的發(fā)展水平。根據(jù)教育心理學(xué)研究表明,小學(xué)四年級以下的學(xué)生以形象記憶為主,邏輯和思維分析能力較差,處于此階段的小學(xué)生最喜歡玩游戲,故運用游戲教學(xué)和形象教學(xué)的教學(xué)效果更好。四年級及以上的小學(xué)生則已具備對知識的自主學(xué)習(xí)能力。因此,教師要把握學(xué)生在小學(xué)階段的心理特性,采取適合的教學(xué)方式以激發(fā)學(xué)生對應(yīng)用題的學(xué)習(xí)興趣。
例如教師對蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊《10以內(nèi)的加法和減法》應(yīng)用題進(jìn)行教學(xué)時,采用游戲教學(xué)法吸引學(xué)生的興趣,更有助于學(xué)生對10以內(nèi)的加法和減法的學(xué)習(xí)。小學(xué)一年級10以內(nèi)的加法和減法的應(yīng)用題都是簡單的應(yīng)用題,但是對于很多一年級小孩也很難理解,因此教師可以還原應(yīng)用題情景。例如有一道應(yīng)用題:“老師有9個語文本,8個數(shù)學(xué)本,獎給小朋友4個數(shù)學(xué)本,還剩多少個數(shù)學(xué)本?”教師就可以利用課本現(xiàn)場演示,將抽象應(yīng)用題變?yōu)樾蜗笄榫皯?yīng)用題,對于小學(xué)生而言,學(xué)習(xí)效果更好。除此之外,應(yīng)用題“樹上有4只小鳥,又飛來了5只,問樹上現(xiàn)在有多少只小鳥?”教師可以邀請學(xué)生玩角色扮演,扮演小鳥,模擬應(yīng)用題,既有趣活潑,又形象生動,非常有助于低年級小學(xué)生的應(yīng)用題教學(xué)。
二、 引入多媒體教學(xué)方式
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代教學(xué)中越來越多教師借助多媒體教學(xué),應(yīng)用題的教學(xué)是為了培養(yǎng)學(xué)生在實際生活中解決問題的能力。新課標(biāo)提出教學(xué)的三維目標(biāo),應(yīng)用題的教學(xué)不僅是為了培養(yǎng)學(xué)生的知識能力,更是要培養(yǎng)學(xué)生的情感和價值觀。但在教學(xué)中教師更關(guān)注對學(xué)生知識的傳授,把生動的應(yīng)用題用文字的形式寫在黑板上,導(dǎo)致應(yīng)用題教學(xué)成為枯燥無味的傳授課,師生溝通較少導(dǎo)致,氣氛壓抑,學(xué)生主動性降低,整個教學(xué)就成為教師的獨角戲。因此,教師在應(yīng)用題教學(xué)中可以利用信息技術(shù)多媒體采用圖片或視頻教學(xué),營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,增強師生溝通和聯(lián)系,把課堂還給學(xué)生。
例如教師在對蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級上冊《100以內(nèi)的加法和減法(三)》進(jìn)行應(yīng)用題教學(xué)時,教師可以巧用信息技術(shù)將數(shù)學(xué)問題生活化,將100以內(nèi)的加減法的學(xué)習(xí)融入生活中。例如應(yīng)用題“媽媽有83元錢,買書用去30元,買文具盒用去19元,還剩多少元錢?”教師則可以利用攝像機(jī)錄制自己拿著83元去買文具的過程,并且教師可以將簡便的計算方法錄制成視頻,這樣學(xué)生對100以內(nèi)計算應(yīng)用題理解和算法更準(zhǔn)確便捷。或者教師利用互聯(lián)網(wǎng)下載有關(guān)買東西找錢的視頻,讓學(xué)生認(rèn)識到加減法在生活中的具體運用,以更好進(jìn)行應(yīng)用題的學(xué)習(xí)。
三、 增強應(yīng)用題目實際性
應(yīng)用題源于生活卻比生活中問題精簡,短短的一段話則能夠創(chuàng)設(shè)情景。生活化的應(yīng)用題教學(xué)有助于學(xué)生在實際生活中解決問題。但是在應(yīng)用題的實際教學(xué)中,許多教師往往忽視應(yīng)用題創(chuàng)設(shè)的場景,直接提取冷冰冰的數(shù)字,不利于學(xué)生對問題的思考。不僅如此,許多應(yīng)用題,例如銀行利息、保險等問題,雖然是生活實際問題,但是此生活實際問題離學(xué)生太遠(yuǎn),導(dǎo)致學(xué)生頗為困難理解。因此,應(yīng)用題教學(xué)應(yīng)該列舉學(xué)生身邊的實例,創(chuàng)設(shè)實際場景,幫助學(xué)生更好的理解題目,從實際場景中尋找解決問題的規(guī)律。
在以上實例中,采用教學(xué)現(xiàn)場現(xiàn)有的事物進(jìn)行教學(xué),例如利用鉛筆、本子等物體進(jìn)行加減法計算教學(xué),對學(xué)生而言更加具有直觀性,更具有實際意義,因此學(xué)生的確會買筆買本子,應(yīng)用題的內(nèi)容在學(xué)生身上都會發(fā)生,再結(jié)合場景教學(xué),教學(xué)效果會更有效率。而銀行、利息等距離學(xué)生生活較為遠(yuǎn),因此教學(xué)要將這些離學(xué)生遠(yuǎn)的生活變得更貼近學(xué)生,結(jié)合多媒體教學(xué)一起將應(yīng)用題更貼近生活。
四、 總結(jié)
小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)是重難點,是培養(yǎng)學(xué)生實際解決問題能力的關(guān)鍵,并且影響著學(xué)生思維方式、分析能力的發(fā)展。因此,教師在對小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)時要利用多媒體技術(shù),采用情景模擬、游戲教學(xué)、角色扮演等教學(xué)方式激發(fā)和提升學(xué)生對應(yīng)用題的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生思維、邏輯、應(yīng)用能力的發(fā)展。
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作者簡介:
吳磊,江蘇省徐州市銅山區(qū)劉集鎮(zhèn)王套小學(xué)。endprint