黃清池
(廈門市蔡塘學(xué)校,福建 廈門 361008)
為了能夠有效提升小學(xué)科學(xué)教育在學(xué)生學(xué)習(xí)階段的重要性,不僅要求在整個課程的教育階段重視對小學(xué)科學(xué)基礎(chǔ)知識的傳授,而要在此基礎(chǔ)上,增加對學(xué)生實踐能力的培養(yǎng)。因此,在小學(xué)科學(xué)的教學(xué)過程中需要采用情景教學(xué)的方法和先進的STEAM理念實現(xiàn)對整個教學(xué)過程的完善,從而有效解決在小學(xué)科學(xué)教育過程中的實際問題,提升教育的有效性,為其發(fā)展提供相應(yīng)的保障。因此,本文基于STEAM理念對小學(xué)科學(xué)情景教學(xué)進行研究顯得尤為重要。
STEAM理念的前身是STEM理念,這一理念的提出最早是在二十世紀八十年代的美國,為了保證培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才,科學(xué)家們首次提出了科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engine)、和數(shù)學(xué)(Mathematics)共同組成的STEM理念[1]。后來在二零零一年,韓國為了增強科學(xué)研究過程中的趣味性,又提出了藝術(shù)(Art)這一理念,最終使得STEM理念發(fā)展成為了現(xiàn)階段的STEAM理念[2]。這一理念在二十世紀初就有效融入到了小學(xué)義務(wù)教育的課程中,而且在教育界首次出現(xiàn)的時候,就引起了較大的轟動,很多人在工作中都開始嘗試這一理念的利用,尤其是對于一線教育過程中的科學(xué)教師來說,基于STEAM理念進行小學(xué)科學(xué)情境教學(xué)成為了一種趨勢。而且STEAM理念在小學(xué)科學(xué)情境教學(xué)中的應(yīng)用,能夠充分讓學(xué)生意識到學(xué)習(xí)科學(xué)理論知識的重要目標,而且有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,培養(yǎng)其動手能力和實踐操作能力。
STEAM理念在情境教學(xué)中的應(yīng)用,是一種融合理念的體現(xiàn)。該理念強調(diào)一個主題的前提條件下,將學(xué)生作為課堂教育的主人公,培養(yǎng)其參與教學(xué)過程的積極性,并且學(xué)會通過真實的案例來解決相關(guān)問題,促進教學(xué)情境的創(chuàng)立和建設(shè)。而且在強調(diào)情境創(chuàng)設(shè)重要性的前提下,加強學(xué)習(xí)與現(xiàn)實世界之間的聯(lián)系。
不倒翁作為一種玩具,是孩子們從小到大的學(xué)習(xí)和生活過程中的一種娛樂性玩具,大多數(shù)孩子都玩過,但是也僅僅只是停留在“玩”的階段,對于不倒翁為什么不倒下的原理并沒有太大的好奇心去進行研究。因此,在小學(xué)科學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,將不倒翁的應(yīng)用原理進行研究和說明,能夠有效解決孩子們心中的疑惑。因此,需要在實際的教學(xué)過程中,通過小學(xué)科學(xué)教師的努力,對小學(xué)生的基本認知、觀察事物的方法、探尋原理的手段等進行重新的培養(yǎng),創(chuàng)建一個科學(xué)性較強的課堂。
在《不倒翁》的案例研究和分析過程中,小學(xué)科學(xué)教師需要基于STEAM理念,將復(fù)雜的問題進行完全的情境呈現(xiàn),讓小學(xué)生能夠真正融入到具體的課堂教學(xué)過程和問題的研究過程中去,通過極具體驗性的過程,讓小學(xué)生學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,從而對于整個問題進行完全的掌握。通過手腦并用的學(xué)習(xí)方法,真正體驗到課堂的內(nèi)涵和真諦。而且,在這一案例的研究過程中,要采取小組合作的方式,便于小學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中進行交流、學(xué)會合作和競爭。
對于《不倒翁》案例的研究和分析,是通過小學(xué)生親身感受真實情境之后進行研究的,而且小組內(nèi)成員明確的分工和合作能夠有效促進整個教學(xué)過程的完善。除了基于STEAM理念進行實際的情境教學(xué),還需要借助多媒體的設(shè)備,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而積極引導(dǎo)學(xué)生進行思考和研究,有效增強課堂的趣味性。
首先最為重要的就是在實際的教學(xué)過程中,學(xué)生是很喜歡老師根據(jù)不同的課程設(shè)置不同的教學(xué)情境的,這在一定程度反映了“寓教于樂”的學(xué)習(xí)理念,讓學(xué)生都能夠積極投身到科學(xué)課堂的教學(xué)過程中去。其次,一旦小學(xué)科學(xué)課程中融入了基于STEAM理念的情境教學(xué)手法,能夠有效調(diào)動起學(xué)生對于科學(xué)學(xué)習(xí)的主觀能動性,并且對于其動手能力的加強也具有重要的借鑒意義。而且學(xué)生合作模式能夠有效促進同伴之間溝通合作能力的提升。而且在科學(xué)教學(xué)的過程中,將問題提出來之后,還可以促進學(xué)生進行自主研究,形成一種“在做中學(xué),在學(xué)中做”的良好教學(xué)模式,有效實現(xiàn)《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標準》的相關(guān)創(chuàng)新性要求和理念。
綜上所述,將先進的STEAM理念融入到小學(xué)科學(xué)情景教學(xué)過程中能夠有助于培養(yǎng)小學(xué)生的基本科學(xué)素養(yǎng)和實踐操作能力,這其中不僅僅能夠有效提升小學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的科學(xué)探究技能、理論知識研究和相應(yīng)的解決問題的能力,而且有助于形成一個具有完善性、高效性、及時性的小學(xué)科學(xué)情景教學(xué)體系,這一點也是完全符合2017年最新出臺的《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標準》的相關(guān)要求和規(guī)范。因此,必須要堅持在小學(xué)科學(xué)教育中加強情境教學(xué)的應(yīng)用。