程 鐸
(315211 寧波大學 浙江 寧波)
首先,收集素材和處理信息在家裝設計整體工作中占比較大。素材收集以及信息處理占據(jù)了設計師近30%工作量,而人工智能通過運用自身的圖像識別、自然語言處理等能力,模仿人類在家裝設計中處理設計素材的思維過程。從而幫助設計者從繁重的搜集素材和處理信息的工作中解脫。其次,家裝設計行業(yè)在人工智能上的運用的核心問題就是“如何讓最善變的設計問題可以通過機器的理解進行解決”?;谌祟悓ψ晕宜季S的突破,機器已經(jīng)可以部分的承擔一些創(chuàng)造性的工作,通過對獲獎的家裝設計作品進行分析評估、分析、建模、運算,得到了一套完善的評價方式,使得人工智能夠承擔家裝設計師的設計任務。
在家裝行業(yè)中,家裝設計人員的主要工作為確定設計風格、完成設計圖紙與協(xié)調(diào)施工和設計方案的適用性。人工智能以軟件的形式的運行發(fā)展打破了傳統(tǒng)的由設計公司向顧客出售設計和施工的商業(yè)模式。近幾年問世的可以在手機平板上運行的My Dream Home 3D這一類的移動應用,使得家裝設計的操作流程變得簡單而容易上手,即使是未曾學過專業(yè)繪圖的普通業(yè)主,也可制作出專業(yè)的家裝設計圖紙和效果圖。
與龐大的市場需求和數(shù)量可觀的從業(yè)人員相比,家裝行業(yè)個體專業(yè)水平良莠不齊。行業(yè)缺少統(tǒng)一的管理規(guī)范,同行之間以免費設計為宣傳,相互山寨、惡性競爭嚴重。究其根因主要是由于設計師的文化素養(yǎng)差別所導致的,家裝設計師中只有小部分接受過系統(tǒng)的設計課程學習,而剩余的從業(yè)者大部分為半路出家,文化修養(yǎng)較低。
我國家裝設計行業(yè)的發(fā)展從早期的實現(xiàn)家裝功能到之后的擁有一定風格到如今的崇尚個性,方向一直是良好發(fā)展的。但是我國的家裝設計從整體而言未體現(xiàn)出自我發(fā)展的個性,或者盲目追求豪華而導致實用性差缺少功能性,或者造型雜亂無章。雖然也有追求民族因素等方面的創(chuàng)新,但是由于缺少固有的文化內(nèi)涵,也僅僅是視覺風格上的近似。
一個家裝設計能否賣兩次?家裝設計能否批量化生產(chǎn)?這些問題都在長期困擾著家裝設計師。首先,家裝設計作為一種版權(quán),需要通過申請來獲得權(quán)利,或者自己到版權(quán)局辦理,或者委托代理機構(gòu)進行辦理。然而,兩種方法費時且費力,程序較為繁瑣,大部分家裝設計師對自我的家裝設計作品都沒有進行申請版權(quán)保護。發(fā)生了權(quán)利爭議時,法律對家裝作品的認定也缺少統(tǒng)一的規(guī)定。隨著人工智能在家裝設計中的運用,人工智能能夠通過學習和算法自動的將設計要素匹配到一個新的空間里,從而形成一個嶄新的方案。但是這也涉及到一個新的問題。若將家裝設計師設計的作品進行拆分、將方案進行重組,孵化出的新作品算不算侵權(quán)呢?若將其設計的三室兩廳完全的進行組合這是否會造成侵權(quán)?
針對當前家裝設計行業(yè)準入門檻低、缺乏規(guī)范的現(xiàn)狀,相關(guān)政府部門應盡快的出臺針對家裝行業(yè)的政策法規(guī),對無資質(zhì)的家裝設計的單位予以清除;建立數(shù)字設計作品的備案系統(tǒng)與保護家裝設計知識產(chǎn)權(quán)為目的的行業(yè)協(xié)會。例如深圳出臺了《深圳市平面設計作品版權(quán)保護辦法》,辦法中明確若使用他人的平面設計的作品創(chuàng)意的,原作品的作者享有署名權(quán)和獲得報酬,發(fā)生侵權(quán)后有權(quán)要求侵權(quán)人賠償損失或追回侵權(quán)人的侵權(quán)所得。若發(fā)生侵犯設計作品版權(quán)的,家裝設計版權(quán)所有者還能向政府申請法律援助。
專業(yè)的家裝軟件設計平臺以及設計軟件是未來人工智能與家裝設計結(jié)合的主要方向。隨著人工智能行業(yè)開始逐漸進入家裝設計行業(yè),技術(shù)不斷升級,軟件逐漸被一些設計師接受,并安排做一些簡單的設計表現(xiàn)工作。一些本地的家裝材料市場已經(jīng)意識到此類問題,積極的與軟件開發(fā)團隊合作來保障自己的地位,如宜家就已經(jīng)和planner 5D合作開發(fā)了能在手機和平板運用的Home Planner for IKEA。
1.明確家裝設計作品的版權(quán)判斷標準
家裝設計是否能通過版權(quán)進行保護的判斷標準主要有兩個,一為獨創(chuàng)性,第二為可復制性。只有滿足了這兩種條件。這一家裝設計才能被當做版權(quán)保護的客體。而如何判斷家裝設計具有獨創(chuàng)性?一種較為簡單的方法是將其放在大量的家裝設計進行識別,若能夠識別的出就說明其具有獨創(chuàng)性。
2.明確判斷家裝設計作品抄襲的辦法
在判斷室內(nèi)作品是否抄襲的方法上,主要是采用了“接觸+實質(zhì)性相似”的標準。首先判斷作品是否有被接觸到的可能,若設計的作品在網(wǎng)上已經(jīng)全部公示過,則其他設計師是有接觸到的可能的,即符合了“接觸”標準。其次,判斷侵權(quán)人是否有接觸到這件家裝設計作品的可能性,主要通過查詢侵權(quán)人網(wǎng)頁搜索記錄等。最后,證明兩件作品是否有相似性,從而來界定是否存在抄襲的現(xiàn)象。
3.通過合同約定人工智能的家裝設計的版權(quán)歸屬
在法律未出臺前,對于人工智能設計出的家裝設計的權(quán)利歸屬,在尚未有定論的情況下,應當首先由雙方通過合同進行約定。例如通過AI將設計方案重新打碎后在重新設計出現(xiàn)的新的家裝設計,在最終的版權(quán)費用結(jié)算的階段,若客戶最終將錢款給予家裝設計師,就意味著承認了這個在原來的基礎上產(chǎn)生的AI方案是與原設計師的方案是近似的,那么最終的版權(quán)就應當給予家裝設計師。