李國華
課題概述
小組—游戲—競賽法(TGT)是由迪沃里斯和斯萊文設計的一種小組學習法。小組—游戲—競賽法以學業(yè)競賽替代了測驗和個人提高分計分制。在小組游戲競賽法中,學生都作為不同的小組代表,同以往成績與自己相當?shù)钠渌〗M成員展開競爭。筆者在長期的小學數(shù)學教學實踐中結(jié)合自身特點采取的是:遵循“組內(nèi)異質(zhì)、組間同質(zhì)”的原則分組進行競賽。這樣的分組形式能夠形成小組間的制約力和互助力,優(yōu)秀學生可以幫助和督促后進生,小組間學生能力與成績差異很小,在競賽中也形成了很強的競爭力。這種教學方法的實施主要包括以下幾個要素:小組的組建與構(gòu)成、單元知識點歸納與梳理、游戲競賽以及最后的優(yōu)勝小組認可。
本節(jié)課我主要研究“小組游戲競賽法”在小學低年級數(shù)學整理與復習課型中的應用。觀察學生學習活動參與性與積極性、合作學習的傾聽、求助、說明、復述等技能掌握情況,以及學生的有意注意的時間與平時課堂的對比,檢驗課堂是否具有實效性。
案例呈現(xiàn)
一、思考問題
1.運用小組游戲競賽法能否提高學生的有意注意能力?
2.在課堂中怎樣培養(yǎng)學生的合作意識和合作技能?
二、背景介紹
數(shù)學課的整理與復習是鞏固知識、培養(yǎng)技能與知識延伸為一體的課型。以往的復習課是老師開門見山布置這節(jié)課的習題,學生做完就去批改,出現(xiàn)錯誤再回座位改正。學生是埋頭做題,老師忙著批改,整個課堂死氣沉沉,沒有一點學習的樂趣。學生的學習興趣又從哪里來?小組游戲競賽法是將學生感興趣的游戲與富有挑戰(zhàn)性的競賽有效結(jié)合在一起,既能對單元知識進行梳理,培養(yǎng)學生學習能力與興趣,又能有效地調(diào)動學生的積極性。
三、案例描述
談話導入:
教師出示本節(jié)課學習任務:這節(jié)課我們采用“小組游戲競賽法”對“表內(nèi)乘法(一)”的知識進行整理與復習。
介紹學習方式:
教師向?qū)W生介紹“小組游戲競賽法”教學流程:
教學流程:整理、歸納單元的知識點;游戲競賽環(huán)節(jié),游戲環(huán)節(jié)包括基本題測試、小組必答題、合作探究題和搶答題;計算競賽環(huán)節(jié)得分評選優(yōu)勝組。
小組的組建:教師遵循“組內(nèi)異質(zhì)、組間同質(zhì)”的原則將學生分成4人一組,共計6組。每組學生再由好到差依次為1~4號,然后按照1號和4號、2號和3號的順序坐到一起。
明確個人責任:1號學生為匯報員,負責向全班同學匯報小組學習成果;2號為記錄員,負責記錄本組得分與書寫合作探究題答案;3號為監(jiān)督員,負責督促組內(nèi)成員完成各項工作;4號為聯(lián)絡員,負責取學習材料。
單元知識點歸納:
1.學生翻看教材“表內(nèi)乘法(一)”的相關(guān)內(nèi)容,回顧與整理本單元學習了哪些知識。
2.教師檢查學生1~5的乘法口訣掌握情況。
3.典型題訓練,“根據(jù)一句口訣說出兩道乘法算式”。
教師根據(jù)學生的回答隨機板書“表內(nèi)乘法(一)”的知識點。
游戲競賽環(huán)節(jié):
1.基本題測試
教師請4號學生取合作學習材料(基本測試題、基本測試題答案單、小組成績單)?!盎緶y試題”發(fā)給本組成員每人一張。(基本測試題包含10道口算,每題1分,共計10分)。
基本測試題答案單發(fā)給一號組員。1號組員做完基本測試題就照答案給小組其他成員批題、寫出得分,批完就傳給2號記錄員。
小組成績單發(fā)給2號記錄員,2號同學在小組成績單上記錄每個成員的得分。
整組完成,由記錄員宣布本組本環(huán)節(jié)中的得分。
2.小組必答題
小組必答題按照1~6組的順序分別由4、3、2、1號組員每人抽一張題卡,然后交給讀題員進行讀題,在5秒內(nèi)答對得10分;如果答不對本組其他組員接著答,可以得7分或5分;全組都不對,其他小組能答對并教會他們組得5分;如果答題者沒聽清楚題,可以請讀題者再讀一遍。(請求幫助的句式:我沒有聽清楚;請再讀一遍,好嗎?)
記錄員記錄本組成員在“小組必答題”環(huán)節(jié)所得的分數(shù)。
全班同學這一環(huán)節(jié)都完成了,記錄員宣布小組得分情況。
3.合作探究題
合作探究題共2道題,每題10分,共計20分。
各組聯(lián)絡員到前面取合作探究題的答題卡。
小組成員合作完成“合作探究題”,2號記錄員負責將小組合作成果書寫在答題卡上。
教師按各組完成的順序收答題卡,師生共同批改并宣布小組得分。
4.搶答題
搶答題共4道題,每題10分。
在這一環(huán)節(jié)中,答對一題得10分,答錯一題則扣10分。
讀題者讀題,教師觀察舉手同學的先后順序來確定答題者,第一個答題者回答正確就給這名學生所在的小組加10分,繼續(xù)進行下一題;如果回答錯誤給小組扣10分,再請第二個舉手的同學回答。4道搶答題結(jié)束,累計各組得分。
計算競賽小組得分(評比優(yōu)勝組)。
各組計算本組在各環(huán)節(jié)中的總分,記錄員宣布本組得分情況,得分最高的小組獲得“最具魅力小組”稱號;位居第二名的小組獲得“最具潛力小組”稱號。
分析與反思
課堂實踐證明,在小學數(shù)學整理與復習課教學中運用“小組游戲競賽法”,可以有效提高課堂效率?!靶〗M必答題”環(huán)節(jié),我將問題按照難易程度分為四個梯度,分別是1號到4號同學回答。這一環(huán)節(jié)的設計形式是按照不同層次的學生設計不同難度的習題。學生和平時被動接受問題是完全不同的,他們很樂意接受這種活動。這樣設計意在對本節(jié)課知識進行強化訓練的同時,讓每一名學生獲得同等的成功機會,極大地調(diào)動學生參與活動的積極性。尤其是看到學困生也一樣為自己小組加分,學生的積極性就更高了,優(yōu)等生則有更好的展示平臺。
編輯 郭小琴