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        基于Scratch互動技術(shù)的創(chuàng)客教育課堂教學研究

        2018-01-16 21:53:25劉海武
        關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新能力

        劉海武

        摘 要:21世紀是知識經(jīng)濟時代,呼喚具有創(chuàng)新思維的新型人才,培養(yǎng)青少年的創(chuàng)新能力就更為重要。作者在小學信息技術(shù)課堂(地方課程)中借助物聯(lián)網(wǎng),將互動技術(shù)融入到Scratch 創(chuàng)客教學中,從課堂范例的展示分析、模擬制作、多維擴展、交流分享等方面入手進行學生的創(chuàng)新能力培養(yǎng),并取得了較好的效果。

        關(guān)鍵詞:物聯(lián)網(wǎng);Scratch;創(chuàng)客教育;創(chuàng)新能力

        中圖分類號:G434 文獻標志碼:B 文章編號:1673-8454(2017)24-0094-03

        《教育信息化“十三五”規(guī)劃》提出:“積極探索信息技術(shù)在……創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用,著力提升學生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。”創(chuàng)客教育得到了前所未有的關(guān)注。創(chuàng)客教育本質(zhì)是旨向創(chuàng)造力教育的一種新形式。信息技術(shù)的日益普及為人們將創(chuàng)意轉(zhuǎn)換為產(chǎn)品提供了更多空間與可能性。因此,基于對技術(shù)的應(yīng)用,以及面向技術(shù)類產(chǎn)品的生成成為創(chuàng)客教育的重要內(nèi)容載體。但是,從當前此類創(chuàng)客教育的實踐來看,創(chuàng)客教育大多是在創(chuàng)客空間,以課外社團的形式組織開展的。如何讓創(chuàng)客教育惠及全體學生?走向課堂是必然選擇。筆者從2015起,開展以Scratch與PicoBoard傳感器板為載體的互動技術(shù)教學,實踐基于課堂層面的創(chuàng)客教育。本文將基于此教學實踐,對旨向創(chuàng)新能力培養(yǎng)的創(chuàng)客教育課堂模式進行探討。

        一、基于Scratch的互動技術(shù)

        本文所指的互動技術(shù),是基于物聯(lián)網(wǎng)的思想,通過計算機與外部硬件的信息交換和通信實現(xiàn)的一種人機互動技術(shù)。在教學實踐中,從課堂教學的普惠性出發(fā),筆者選擇了Scratch與PicoBoard傳感器板的互動技術(shù)組合?;诖祟愜洝⒂布幕蛹夹g(shù),學生可以實現(xiàn)互動數(shù)字媒體作品,以及基于硬件編程的科技作品等創(chuàng)意作品開發(fā),從而實現(xiàn)基于創(chuàng)造的學習,提升學生的創(chuàng)新能力。

        Scratch是麻省理工學院“終身幼兒園研究組”為所有對計算機充滿好奇的孩子開發(fā)的一種可視化、積木式的創(chuàng)作工具,學生只需拖曳圖形化的指令模塊,即可創(chuàng)作屬于自己的故事、動畫、游戲和音樂等數(shù)字化作品。作為創(chuàng)客教育的入門級編程工具,Scratch程序設(shè)計已成為眾多學校的信息技術(shù)必修課程,而在此基礎(chǔ)上對其進行基于硬件編程的擴展,成為后續(xù)課程開發(fā)的良好基礎(chǔ)。

        本研究中選擇的傳感器板(PicoBoard),是一款專門為教育工作者和初學者創(chuàng)建與各種傳感器交互而開發(fā)的傳感器交互板。PicoBoard集成了光線傳感器、聲音傳感器、按鈕和滑桿,同時帶有4路額外的模擬輸入端口,可以通過專用鱷魚夾連接線測試電阻類傳感器,可以滿足基本的創(chuàng)意需求。

        筆者認為,從當前信息技術(shù)教育的實踐出發(fā),基于Scratch和PicoBoard傳感器板的互動技術(shù),為學生將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實作品提供了可能的空間。通過基于Scratch互動技術(shù)的創(chuàng)客教育,可以幫助學生理解基本的人機互動技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),同時帶來激發(fā)豐富創(chuàng)意的機會,從而促進學生創(chuàng)造力的培養(yǎng)。

        二、創(chuàng)客教育的課堂教學設(shè)計

        創(chuàng)客,是一群勇于創(chuàng)新,努力將自己的創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實的群體,其核心能力特征就是創(chuàng)造力。因此,創(chuàng)客教育是旨向?qū)W生創(chuàng)造力培養(yǎng)的教育。然而,在創(chuàng)造力如何培養(yǎng),尤其是在課堂層面上的培養(yǎng)問題上,基于教學設(shè)計的維度,我們必須處理好兩個基本關(guān)系。

        1.創(chuàng)造力培養(yǎng)與知識的關(guān)系

        以往的創(chuàng)造力研究中,有觀點認為,學生所表現(xiàn)的創(chuàng)造力隨知識獲取呈現(xiàn)遞減趨勢,并由此認定知識學習對創(chuàng)造力有戕害。然而事實上,創(chuàng)造力在“真空的知識儲備”狀態(tài)下是無法實現(xiàn)的。擁有確保原創(chuàng)性想法可行性的學科內(nèi)容知識對于創(chuàng)造力養(yǎng)成必不可少。在處理創(chuàng)造力培養(yǎng)與知識的關(guān)系時,關(guān)鍵在于把握創(chuàng)造力培養(yǎng)對基礎(chǔ)知識和技能的需要與思維發(fā)展的關(guān)系。我們主張,學科內(nèi)容知識應(yīng)該“以一種能讓學生獲得認知理解的方式教給學生”,這就需要建立以“知識建構(gòu)”為旨向的課堂學習共同體。學習共同體的建設(shè),本質(zhì)上是對學習模式的建立,是學生“主動思考,探索,解惑的過程,不是被動吸納的過程”,即通過師生基于學生知識和思維的外顯表征的互動,深化學生對知識的理解,為創(chuàng)造力培養(yǎng)提供堅實的基礎(chǔ)。

        2.課堂的結(jié)構(gòu)化設(shè)計與開放性生成的關(guān)系

        我們對課堂教學設(shè)計往往非常關(guān)注結(jié)構(gòu)化的元素,比如設(shè)計良好的腳手架。誠然,設(shè)計良好的腳手架可以幫助學生對所學知識的深層理解,但是,旨向創(chuàng)造力培養(yǎng)的創(chuàng)客教育課堂,還需要有更加開放的學習環(huán)境的保障。這就是結(jié)構(gòu)化設(shè)計與開放性生成之間的關(guān)系。開放性生成既可以通過教師對問題空間的開放設(shè)計引發(fā)學習者生成,也可以是基于教師對學生學習中出現(xiàn)的獨特問題的即興應(yīng)對。平衡好課堂的結(jié)構(gòu)化設(shè)計與開放性生成之間的關(guān)系,是創(chuàng)客教育課堂教學設(shè)計的重要考量維度。

        基于以上分析,筆者面向Scratch和PicoBoard互動技術(shù)的知識學習與應(yīng)用,設(shè)計了以范例教學和開放性拓展任務(wù)為基本元素的教學模式(圖1所示)。

        學科內(nèi)容知識需要以促進學生深層理解的方式展開,基于范例的學習成為優(yōu)選的教學模式。這一環(huán)節(jié)通過對范例的展示、分析開始,幫助學生通過教師構(gòu)建的思維支架理解范例所呈現(xiàn)的內(nèi)容知識,并通過模仿制作予以應(yīng)用層面的學習。多維拓展則以范例中的問題解決方法作為起點,借助教師設(shè)計的拓展問題,引發(fā)學生對問題解決方案的開放性思考,通過教師的即興應(yīng)對,促進創(chuàng)新思維生成。以下通過案例對具體教學環(huán)節(jié)進行深入分析。

        三、基于Scratch互動技術(shù)的創(chuàng)客教育課堂教學設(shè)計分析

        1.基于范例的展示分析

        展示分析是指在課堂教學導入中通過呈現(xiàn)相關(guān)范例,帶領(lǐng)學生分析范例中的角色以及角色所實現(xiàn)的功能。通過展示與分析,旨在提高學生的探究興趣和分析能力,促進學生對知識的深度理解。

        (1)通過范例設(shè)疑提高學生的探究興趣

        Scratch的互動技術(shù)將虛擬的程序與真實的物體、情境連接,使得課堂教學更具趣味性。例如“跳動氣球—攝像頭”一課(圖2)。教師在范例展示環(huán)節(jié),通過手勢動作實現(xiàn)了對屏幕中虛擬氣球的控制。這一導入過程激發(fā)起學生的好奇心,為后續(xù)學習奠定了良好基礎(chǔ)。endprint

        (2)通過范例觀察與分析促進學生分析能力提升

        范例教學中最常見的誤區(qū)是,學生一味模仿而忽略了對范例所承載的問題解決思維的深度理解。因此,“范例研習”環(huán)節(jié)應(yīng)該把重點放在“研”上。具體在教學中,可以通過引導學生對程序的觀察、分析來實現(xiàn)?!疤鴦託馇颉獢z像頭”一課,在學生觀看完范例演示后提問:“氣球剛才在什么情況下會上下起伏移動?”學生舉手回答,當老師的手碰到“氣球”時氣球就會跟著手勢的方向移動。接著筆者又問:“這個功能是怎么實現(xiàn)的?”學生開始三三兩兩的討論起來,有的說是因為老師的聲音,有的說是因為老師設(shè)定了固定的程序,也有的說畫面中有老師的圖像,應(yīng)該是攝像頭來實現(xiàn)的。筆者肯定了學生的回答,最后將問題推向深入:“如何來實現(xiàn)?”學生支支吾吾,有的說要先添加氣球角色,有的說要裝個攝像頭,并把攝像頭的圖像傳送到Scratch程序里面…… 。學生在教師問題的引導下逐步有效深入的剖解程序,大大提升了觀察能力和分析能力。

        2.模仿制作

        模仿制作,不是簡單意義上的教師示范、學生模仿,而是在前面觀察、分析的基礎(chǔ)上,通過學生實踐操作,將其內(nèi)隱的理解通過作品外顯表達的過程。因此這一環(huán)節(jié)要注重觀察學生的制作過程,發(fā)現(xiàn)其理解層面的問題,以便通過即時反饋,對教學過程進行適時調(diào)整。

        更為重要的是,在模仿制作的環(huán)節(jié),教師要通過引發(fā)課堂中可能的開放性生成,幫助學生拓展思維。例如,“有趣的光控燈——光控”一課,學生為控制燈光變亮和暗采用了多種方法:有的學生設(shè)置默認下燈暗,當光線暗度達到一定值時燈亮;也有的設(shè)置默認下燈亮,當光線亮度超過某個值時燈滅;還有的為滿足植物生長設(shè)置固定區(qū)間的亮度等等。在“滑竿彈球”一課,在解決球與滑桿接觸后球的運行線路問題時,學生根據(jù)生活經(jīng)驗提出了各種解決方案,如運用碰到“擋板就直接反彈”模塊、通過改變擋板角度,讓小球呈指定角度反彈或者反彈后小球的速度要發(fā)生變化……。如此“一題多解”,引導學生通過對同一問題采用多種解決方法(見圖3),促進了學生的深度理解和學習遷移。

        3.多維拓展

        創(chuàng)造力研究專家基思·索耶提出,“創(chuàng)造性學習需要某種程度上的開放、彈性與即興”,多維拓展是體現(xiàn)這種開放、彈性和即興的重要環(huán)節(jié)。其核心任務(wù)是在范例學習的基礎(chǔ)上,通過開放性拓展任務(wù)的完成,為學生思維提升提供足夠的空間。同時也需要教師能及時捕捉學生的個性化思維火花,給予個性化反饋,這就是創(chuàng)造力教學中的“即興應(yīng)答”。如在“飛機大戰(zhàn)—按鈕”一課教學中,學生模仿完成了飛機大戰(zhàn)程序的所有功能,筆者安排學生展示作品,接著提問:“你的程序還能實現(xiàn)哪些擴展功能?”學生思考后回答到:“還可以給游戲添加一首我自己喜歡的歌曲,還可以改變飛機和子彈的速度……”即興回答觸發(fā)了學生創(chuàng)造力的培養(yǎng)。

        多維拓展的常見任務(wù)是對范例的優(yōu)化改造,即由學生充分發(fā)揮自己的想象力對作品進行功能擴展。如“滑竿彈球”一課,完成范例學習后,教師設(shè)計了一個開放性任務(wù)——對“滑竿彈球”游戲進行程序再創(chuàng)造。這一任務(wù)給了學生創(chuàng)意表達的機會,有的學生添加了多個球,有的學生添加了變量統(tǒng)計彈球次數(shù),有的學生設(shè)置了彈球障礙,有的學生還通過創(chuàng)客板設(shè)置了雙人游戲,用聲音或光線來控制球的運動等等。

        更進一步,這一環(huán)節(jié)的教學可以以“基于設(shè)計的學習”為設(shè)計范式,強調(diào)學生“定義問題-初步設(shè)計-評價-設(shè)計迭代-再評價”的學習路徑。例如在講解完“聲控路燈—聲控” (圖4)和“光控路燈—光控” (圖5)之后,教師安排了一個“聲光控路燈”的設(shè)計任務(wù)。學生接受任務(wù)后會思考要實現(xiàn)聲光控路燈的條件:即單一控制時光的能見度和聲音響度是多少?進而要進一步思考雙條件控制時,分別滿足什么條件燈才會亮。確定條件后,學生要開始連接傳感器板,并搭建程序,搭建程序不可能一次成功,需反復進行試驗才能完成(圖6)。在迭代的設(shè)計過程中,學生經(jīng)歷了觀察與理解、想象與分析、假設(shè)與調(diào)試、反思與質(zhì)疑等過程,每個過程學生始終在發(fā)現(xiàn)問題、分析問題與解決問題的動態(tài)探究之中,學生時刻在觀察、思考、實踐與反思之間不斷尋求平衡與挑戰(zhàn),逐步實現(xiàn)了具體向抽象邏輯思維的過渡。

        4.交流分享

        交流分享作為知識建構(gòu)的學習共同體的核心學習活動,對促進學生對知識的深度理解有著重要意義。

        交流分享的方式分為三種:①小組內(nèi)的分享與改進,這種分享方式更為直觀,效果更為明顯,小組內(nèi)成員可點對點的提出改進意見和建議,并進一步對程序進行完善;②班級的分享與交流,這種方式是在教師的引導下,小組推薦的方式進行作品展示,在展示中作者介紹自己的設(shè)計理念、步驟和方法,其他組別學生可提出修改意見和建議,在智慧碰撞中增長知識與技能;③分享與交流方式是網(wǎng)絡(luò)方式。教師應(yīng)鼓勵學生課后將自己的作品設(shè)計功能說明,在Scratch官網(wǎng)或其他網(wǎng)站發(fā)布,并關(guān)注留言。雖然這種方式操作有點復雜,但參與交流的應(yīng)該都是各國各地區(qū)的Scratch創(chuàng)客,他們有著豐富的創(chuàng)作經(jīng)驗。以上三種不同方式的交流與分享,能夠讓學生擴展思維與想象力,為學生創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)提供再生動力。

        創(chuàng)造力培養(yǎng)研究表明,每個人都具有創(chuàng)造的潛能,這一潛能可以在正確的教育和適當?shù)沫h(huán)境中予以激發(fā)和提高。創(chuàng)客教育不是精英的教育,本文探討了以Scratch和傳感器板連接的互動技術(shù)為載體,實施基于課堂層面的創(chuàng)客教育模式。

        參考文獻:

        [1]凌秋虹.談在Scratch環(huán)境下學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)[J].中小學信息技術(shù)教育,2013(1):51-53.

        [2]吳陽.淺談Scratch教學對學生能力發(fā)展的影響[J].中小學信息技術(shù)教育,2015(12):84-85.

        [3]唐海燕.想象、創(chuàng)作、分享——談Scratch教學對學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)[J].中學課程輔導:江蘇教師,2014(19):62-62.

        [4]在Scratch環(huán)境下學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)[DB/OL].http://3y.uu456.com/bp_6wl3y8gav46i8st1cms0_1.html.

        [5]Anna Craft著,張恒升譯.創(chuàng)造力和教育的未來:數(shù)字時代的學習[M].上海:華東師范大學出版社,2013:11.

        [6]程佳銘,任友群,李馨.創(chuàng)造力教育:從授受主義到有結(jié)構(gòu)的即興教學——訪談知名創(chuàng)造力研究專家基思·索耶博士[J].中國電化教育, 2012(1):1.

        (編輯:魯利瑞)endprint

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