□ 文/王文
虛擬現(xiàn)實技術(shù)改變未來生活
□ 文/王文
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如果說2016年是VR概念火爆的一年,2017年就是VR應(yīng)用興起的一年。軟硬件技術(shù)、內(nèi)容等在進(jìn)化的同時,向消費者和企業(yè)應(yīng)用的普及也正在反過來為技術(shù)和內(nèi)容的發(fā)展提供支撐。“VR技術(shù)改變未來生活”毋庸置疑。
2016年上半年,業(yè)界普遍認(rèn)為VR產(chǎn)業(yè)元年到來了,國內(nèi)外不論是大品牌廠商還是初創(chuàng)企業(yè),都將進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)的號角吹得震天響。但是到了下半年,VR產(chǎn)業(yè)的熱度如同坐過山車一般迅速進(jìn)入了寒冬。轉(zhuǎn)眼2017年也過去了,如今的VR市場經(jīng)歷過之前一窩蜂的爆炒,已經(jīng)逐漸沉淀下來。“VR技術(shù)改變未來生活”這一點毋庸置疑,未來更具奇幻色彩的應(yīng)用場景也是可以展望的,一切只是跨越美好展望與現(xiàn)實技術(shù)之間鴻溝的時間問題。
VR其實并不是一個新鮮事物,其歷史可以追溯到半個多世紀(jì)前。1956年,美國攝影師莫頓?海利格(Morton Heilig)先生發(fā)明了Sensorama仿真模擬器,這是一款集成3D顯示器、立體聲音箱、氣味發(fā)生器以及振動座椅的3D互動終端,人坐在椅子上,把頭伸進(jìn)模擬器內(nèi),可以聽到摩托車的聲響、感受到迎面風(fēng)吹的溫度、路面顛簸的震動,甚至是聞到布魯克林馬路的味道,體驗一把虛擬摩托車的狂飆快感??墒窃撛O(shè)備的有限收入無法彌補(bǔ)3D影片的制作成本,這一VR初級探索最終陣亡。
到了二十世紀(jì)七八十年代,VR的商業(yè)價值發(fā)展迎來了一個新高度。代表性事件包括:1983年,美國國防部高級研究計劃署(DARPA)與陸軍共同制訂了仿真組網(wǎng)(SIMNET)計劃,隨后美國宇航局(NASA)開發(fā)了用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器VIVED VR,它能夠幫助宇航員在培訓(xùn)時增強(qiáng)太空工作的臨場感。此外,在這一時期,最為著名的是VPL Research公司,這家公司推出了一系列VR產(chǎn)品,包括VR手套Data Glove、VR頭顯Eye Phone、環(huán)繞音響系統(tǒng)AudioSphere、3D引擎Issac、VR操作系統(tǒng)Body Electric等,并再次提及“Virtual Reality”這個詞組,市場關(guān)注度重新獲得提升。
另外,不可不提1999年上映的《黑客帝國》,該影片完美展示了一個完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實世界,其中火爆的超人表現(xiàn)和逼真的未來環(huán)境一直是VR行業(yè)夢寐以求能夠?qū)崿F(xiàn)的場景。在這段時期內(nèi),眾多科技公司、游戲公司都從未停止過對VR的研究開發(fā),但是由于相關(guān)技術(shù)還不成熟,產(chǎn)品成本奇高,設(shè)備笨重,體驗也不理想,難以實現(xiàn)大規(guī)模商業(yè)化。但不可否認(rèn),這些嘗試都為后面VR理論和技術(shù)的升級打下了堅實的基礎(chǔ)。
在二十一世紀(jì)的第一個十年,手機(jī)、智能手機(jī)、移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等都迎來了爆發(fā),相對而言,VR就顯得默默無聞。事實上,VR在醫(yī)療、飛行、制造和軍事領(lǐng)域都開始了應(yīng)用研究,但都較為低調(diào)。一直到2012年,19歲的帕爾默?洛基(Palmer Luckey)開發(fā)出了更輕、更便宜、效果更好的VR頭戴式顯示器Oculus Rift,為VR的大規(guī)模商業(yè)化之路拉開了序幕。兩年之后,Oculus被Facebook以近20億美元收購,沉寂了多年的VR終于迎來了井噴。在Facebook 的帶領(lǐng)下,谷歌、微軟、英特爾、索尼、蘋果、三星、騰訊、阿里巴巴等國內(nèi)外巨頭也紛紛開始布局VR產(chǎn)業(yè)鏈。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟投資促進(jìn)委員會發(fā)布的《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》顯示,2015年全球VR領(lǐng)域共獲得6.9億美元投資,2016年投資規(guī)模增長至23.2億美元,增長率達(dá)236.2%,高于其他領(lǐng)域的投資增幅。
游戲、視頻娛樂是VR消費端應(yīng)用最早切入的領(lǐng)域。從目前VR應(yīng)用各領(lǐng)域的融資結(jié)構(gòu)圖(見圖1)來看,游戲占據(jù)了VR應(yīng)用的絕對主導(dǎo)地位,視頻(包括影視、直播)次之。根據(jù)高盛公司的預(yù)測(見圖2),到2025年,游戲、直播、視頻等泛娛樂領(lǐng)域依然是VR應(yīng)用的主體。但是VR在醫(yī)療健康、工程、房地產(chǎn)等方面的應(yīng)用發(fā)展也不容小覷。當(dāng)VR在除了泛娛樂之外的形形色色各領(lǐng)域都全面滲透之時,我們的生活會真正發(fā)生意想不到的改變。
與“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,隨著VR技術(shù)的發(fā)展、成本的下降、消費者習(xí)慣的養(yǎng)成等,“VR+”將成為一種必然的趨勢,與各行各業(yè)融合發(fā)展,從而改變我們的娛樂、運(yùn)動、社交、教育等生活的方方面面。
“VR+電影”讓觀眾走進(jìn)電影參與故事
VR電影目前剛剛起步,利用VR技術(shù)可以消除影片與觀眾之間的屏幕界限,讓觀眾走進(jìn)電影場景,360度查看周邊環(huán)境,如同在故事現(xiàn)場目睹著一切,甚至可以參與故事的發(fā)展,與主角并肩作戰(zhàn),真正體驗到什么叫“人生如戲,戲如人生”。
圖1 2016年國內(nèi)VR應(yīng)用各領(lǐng)域的融資結(jié)構(gòu)圖
圖2 標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期模式下2025年9大應(yīng)用領(lǐng)域的VR/AR軟件市場規(guī)模
2017年第74屆威尼斯電影節(jié)首設(shè)VR競賽單元,在體驗短片的環(huán)節(jié),讓觀眾感受VR電影的沉浸感、互動性。其中警匪短片《派遣》(《Dispatch》)以分割鏡頭、場景置換等形式,讓觀眾同時接收來自911接線員、警察、受害者三方的信息,并將觀眾不斷帶入到兇殺現(xiàn)場,感受受害人的緊張、恐懼心情,不僅實現(xiàn)了視覺移動,更讓觀眾實現(xiàn)了身體移動。而《搶奪》(《Snatch》)則加入了游戲互動的環(huán)節(jié),在觀看電影過程中,觀眾可以參與犯罪行動,通過快速反應(yīng)協(xié)助同伙打開保險箱,手快手慢分別進(jìn)入不同的故事結(jié)局,娛樂性大大增加。
所以,未來的電影會給觀眾帶來“視覺+聽覺+嗅覺+觸覺+環(huán)境全域感”的全方位沉浸式體驗,而且還有強(qiáng)烈的交互性,電影的整個劇情結(jié)構(gòu)呈“樹狀”,從起點開始,觀眾就可主動選擇劇情發(fā)展、人物走向甚至道具搭配等,最后結(jié)局也像游戲一樣會出現(xiàn)多個版本。每個觀眾都會擁有一個屬于他們自己選擇的故事結(jié)局。
“VR+體育”讓運(yùn)動更富趣味性
“VR+體育”目前在賽事直播領(lǐng)域做得較為成熟。2015至2016賽季美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)揭幕戰(zhàn)上,主辦方采用了VR技術(shù)實況轉(zhuǎn)播了金州勇士隊與新奧爾良鵜鶘隊的比賽,這場比賽是世界上第一場使用VR技術(shù)實況轉(zhuǎn)播的NBA比賽。高盛的《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的行業(yè)報告對于包括體育直播在內(nèi)的“直播”的預(yù)測是2800萬用戶、8億美元軟件營收(2020年)和9500萬用戶、41億美元軟件營收(2025年)??紤]到全球龐大的體育人口基數(shù),VR體育直播在未來的發(fā)展會很可觀。
“VR+體育”在運(yùn)動鍛煉/培訓(xùn)領(lǐng)域剛剛起步,主要是因為讓運(yùn)動者帶著較笨重的、易暈眩的、難排汗透氣的,甚至是帶連接線的VR設(shè)備做運(yùn)動,非常不方便,體驗感不好,難以持久,而且價格不菲。比如德國的Icaros,是一款能夠在模擬太空飛行、滑雪、水下游泳等多種情況下鍛煉到全身肌肉的VR健身系統(tǒng),但是預(yù)定價格為8200美元,這讓絕大多數(shù)健身愛好者望而卻步。
未來,隨著技術(shù)升級、成本降低,VR設(shè)備變得輕便、舒適以后,我們可以想象,屆時,運(yùn)動者利用VR技術(shù)一個人在室內(nèi)就可以和虛擬的或同時在線的真實伙伴、運(yùn)動明星,甚至是過去的自己進(jìn)行一番較量。例如,在跑步機(jī)上參加一場VR馬拉松比賽,沿途穿過荒漠、走過草原、翻過雪山,體驗到風(fēng)雨、氣壓、海拔的變化,既能夠鍛煉身體,還會充滿斗志和激情,讓運(yùn)動不再單調(diào)枯燥。
“VR+社交”讓社交更便捷、關(guān)系更親密
“VR+社交”可以實現(xiàn)不管人們之間相距多遠(yuǎn)都能面對面溝通,真的就像在一起,而且可以通過選擇各種場景進(jìn)行會面、活動,真正演繹了什么叫“天涯若比鄰”。比如,足不出戶即可與異地女友實現(xiàn)親密的浪漫約會;在中國辦公室就可以和美國辦公室的客戶進(jìn)行激烈的商務(wù)談判、簽訂合同等等。未來的社交活動可以實現(xiàn)用VR設(shè)備把任何地方的社交對象以一種虛擬狀態(tài)帶到任何你所在的地方或你們想去的地方,除了看得到、聽得到,甚至可能聞得到、摸得到。
未來,你想見任何人,想跟任何人社交,只要連接他的虛擬設(shè)備,他就“從天而降”,出現(xiàn)在你面前。相比于目前的視頻通話功能,“VR+社交”會更加立體、逼真,將社交從文字、語音、視頻變?yōu)檎鎸嵉奶摂M生活化的場景。
此外,隨著VR攝像機(jī)及高速互聯(lián)網(wǎng)的到來,目前分享及觀看照片或視頻的方式也會發(fā)生極大轉(zhuǎn)變。例如,未來,人們可以VR直播自己身邊的各種事情,比如孩子過生日、結(jié)婚以及畢業(yè),將珍貴的記憶轉(zhuǎn)變成可瀏覽、再體驗及分享的數(shù)字VR記錄。當(dāng)你思念親友、緬懷故人時,都能夠重溫這些珍貴的VR記錄,屆時,你會感覺昨日重現(xiàn),你真實地站在朋友和家人的旁邊,又一次真實來到這些場景之中。
“VR+教育”讓學(xué)習(xí)更生動、更安全
戴上VR設(shè)備,呈現(xiàn)在學(xué)生眼前的是各種真實立體的細(xì)胞結(jié)構(gòu),身邊是奔騰的血液、細(xì)胞在游動,跟隨血液循環(huán)到達(dá)人體各個部位,從血管穿出進(jìn)入到組織液……轉(zhuǎn)動VR設(shè)備,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)核糖體、線粒體、中心體、細(xì)胞核近在咫尺,觸手可及。這就是“VR+教育”的一個生動例子。國內(nèi)外在“VR+教育”領(lǐng)域已經(jīng)掀起了一陣熱潮,形成了一股勢頭。與國外“VR+教育”以大學(xué)為切入口不同,國內(nèi)中小學(xué)層面的教育機(jī)構(gòu)在嘗試VR上有更多動作。事實上,“VR+教育”的切入點遠(yuǎn)不止學(xué)校的課堂教育,像在線教育、專業(yè)技能培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、學(xué)習(xí)體驗平臺、教育軟件開發(fā)等都將是“VR+教育”的應(yīng)用方向。
“VR+教育”可以激發(fā)學(xué)生的求知欲,戴上VR設(shè)備上歷史課,可以瞬間穿越千年,親眼見證歷史變遷;戴上VR設(shè)備上生物課,就像前文描述的情境,自己也化身為了一個細(xì)胞,經(jīng)歷了新陳代謝的過程;戴上VR設(shè)備上天文地理課,可以自由跨越平原、山川、沙漠,甚至下入地殼,上至宇宙,遨游星系之間;戴上VR設(shè)備上外語課,可以和外語老師化身為各類關(guān)系,進(jìn)入虛擬的場景進(jìn)行“實地”的外語教學(xué)和操練,比如化身為朋友一起在美國買買買、吃吃吃從而強(qiáng)化生活口語,化身為甲方乙方一起在商務(wù)會議上談判從而強(qiáng)化商務(wù)口語。有了VR技術(shù),這樣沉浸式的課堂體驗可以讓學(xué)生對知識有更深的記憶、更好的理解。
“VR+教育”也可以讓學(xué)習(xí)更安全、更精準(zhǔn),這對在實際操作中成本較高的公共安全課教育,或一些危險性較大的職業(yè)教育用戶而言有廣泛的應(yīng)用前景。例如防災(zāi)救災(zāi)培訓(xùn)、反恐培訓(xùn)、施工安全培訓(xùn)等等。此外,通過VR場景和培訓(xùn)記錄,可以將學(xué)習(xí)者在教育培訓(xùn)中的表現(xiàn)進(jìn)行數(shù)字化存儲,從而更有效地評估,讓老師精準(zhǔn)把握學(xué)習(xí)者的水平,以便更好地實施針對性的教育培訓(xùn)。
“VR+醫(yī)療”讓治療更舒適、更有效
在醫(yī)療領(lǐng)域,VR技術(shù)在疾病的診斷、治療、康復(fù)以及醫(yī)療培訓(xùn)中正在發(fā)揮著越來越重要的作用。單就與我們?nèi)粘I钕⑾⑾嚓P(guān)的治療和康復(fù)環(huán)節(jié)來看,VR在緩解疼痛、治療恐懼癥、PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)、戒煙、康復(fù)等方面都初見成效。以下是兩個讓治療更舒適、更有效的典型例子。
有些疾病的治療過程讓患者的肉體非常痛苦或者是心理上焦慮不安,VR技術(shù)對于轉(zhuǎn)移患者注意力非常有效。例如,對燒傷患者來說,每次換藥都是一種煎熬?,F(xiàn)在,美國羅耀拉大學(xué)醫(yī)院利用一個名為“Snow World”的VR游戲緩解燒傷病人的傷痛。這個游戲打造了一個冰雪世界,里面有冰冷的河流和瀑布,還有雪人和企鵝。病人可以飛越冰雪覆蓋的峽谷或者投擲雪球,在換藥的時候讓患者進(jìn)入游戲,他們的注意力完全集中于冰雪世界,忘記了傷痛。同樣,在牙醫(yī)做牙科手術(shù)的時候,可以讓原本感到焦慮的患者戴上VR設(shè)備,患者就會沉浸在沙灘、日落、海景之中,完全忘記自己在牙科診所。
此外,VR也是心靈捕手的新利器。英國紐卡斯特大學(xué)發(fā)布研究稱,正在利用“藍(lán)屋”(Blue Room)系統(tǒng)治療心理恐懼,幫助患者重返正常生活。這一實驗的對象是9個7到13歲的男孩,他們被放置在360度無死角的全息影像世界“藍(lán)屋”中,周圍播放著此前對孩子造成心理創(chuàng)傷的畫面。心理學(xué)家在“藍(lán)屋”內(nèi)陪伴他們,引導(dǎo)他們逐步適應(yīng)環(huán)境,最終幫助他們克服恐懼。實驗結(jié)果表明,9個孩子中有8個能夠良好地處理恐懼情境,其中4個孩子完全擺脫了心理恐懼。
雖然由于成本高昂,行業(yè)應(yīng)用、商業(yè)變現(xiàn)不明朗,目前眾多的“VR+醫(yī)療”主要停留在大學(xué)及實驗室研發(fā)階段,但是可以預(yù)判VR將為我們減輕病痛、使我們更快康復(fù)。
以上的“VR+”例子只是虛擬現(xiàn)實技術(shù)改變未來生活的一小部分。隨著技術(shù)的更迭,未來的想象空間無可限量!
王文野村綜研(上海)咨詢有限公司主任咨詢顧問
白云
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