周廣營
摘要:在新教育背景下,教育改革在不斷深入,小學數(shù)學作為重要的學科,對其改革十分必要。根據(jù)學生的年齡不同、教學環(huán)境不同,教師應當以此為基礎(chǔ)對教學模式作相應改變。小學生具有開朗、活潑、好動等特點,小學數(shù)學教師應抓住小學生的這些特點,將其與教學相結(jié)合,把游戲教學模式巧妙地運用到小學數(shù)學課堂中,這樣才能提高小學生的學習興趣,達到良好的教學效果。因此,本文主要對小學數(shù)學課堂中的游戲教學模式進行探究,望小學數(shù)學的教學效率能得到進一步的提升。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學 課堂 游戲
游戲教學模式的主要目的是為了提高學生的學習興趣,集中學生的注意力,使教學質(zhì)量得到提高。由于小學生天真活潑、開朗好動,且心智尚未成熟,在課堂上往往不能很好的集中注意力,而游戲教學模式可以不受教學設備、教學地域的局限,在課堂上便可實施。所以將游戲教學帶入到小學數(shù)學課堂教學中,不僅可以活躍課堂氛圍,還可吸引學生,提高其學習效率,從而提高小學數(shù)學的教學質(zhì)量。
一、以小組游戲教學來提高小學生的合作能力與動手能力
小學數(shù)學教師在上課前應當做好備課工作,結(jié)合教學內(nèi)容,然后自己設計游戲,通過小組合作的形式來進行游戲,從而讓學生提高學習興趣與能力,達到預期教學效果。
如:在學習人教版五年級上冊第八單元中《多邊形的面積》的內(nèi)容時,數(shù)學教師可以結(jié)合之前學過的三角形、長方形、平行四邊形、正方形的知識給學生簡單的復習。然后讓學生以小組為單位,使用七巧板進行圖案的拼湊,并讓小組之間比一比,哪個小組拼湊的圖案多。當學生紛紛拼湊出不同的圖案時,此時學生們的興趣正濃,教師可以問學生“同學們,你們知道你們拼湊出來的圖形的面積是多少嗎?”通過老師的提問,同學們都開始觀察本組拼湊出來的圖形,并認真進行思考。最后老師可以根據(jù)拼湊出最多圖形的小組中的圖形作為教學例子進行講解,告訴學生運用之前所學的圖形面積知識,把多邊形拆分求面積,并把各拆分的圖形面積相加,即可得到多邊形的面積,學生頓時恍然大悟。通過這樣的游戲教學模式,不僅提高了學生的動手能力,其還可拓展學生的思維,并提高其合作能力,使課堂教學效率得到有效提高。
二、以競賽游戲來提高小學生的綜合能力
當完成一半的教學內(nèi)容,或者完成一定教學內(nèi)容時,教師可以結(jié)合生活設計一些游戲,可模仿“一戰(zhàn)到底”的形式,讓學生進行數(shù)學競賽,引起學生的注意,提高對數(shù)學的興趣。
如:當學完人教版五年級上冊第一單元《小數(shù)乘法》,第二單元《小數(shù)除法》后,此時小學生對乘、除法的知識已經(jīng)掌握了。教師可以設計一些“口算試題”,學生可進行搶答,為了能讓學生都積極參與其中,教師可獎勵答題正確數(shù)最多學生一些獎品,以激發(fā)學生的參與熱情。通過競賽游戲,不僅發(fā)揮了學生的“快”“準” “巧”特點,還讓小學生的計算能力、歸納推理邏輯思維能力、分析與解決問題能力以及探索實踐的創(chuàng)新能力得到進一步的提高。同時還拓展學生的數(shù)學知識面,并讓學生從勝利中獲得喜悅,激發(fā)熱情,積極參與到今后的課堂活動中,活躍課堂氛圍,且對之前的學習知識進行了復習,便于學生牢固掌握知識。除此之外,教師通過競賽,可直接看出學生對知識的掌握情況,了解到學生的薄弱環(huán)節(jié),為今后教學提供依據(jù),提高教學效率。
三、學生與教師通過游戲可增加師生感情
在課堂教學中除了讓學生們自己做游戲來完成教學任務,教師還可參與其中,這不僅提高了學生的興趣,還增加了師生感情。
如:在學習人教版二年級下冊第三單元圖形變化《銳角和鈍角》《平移和旋轉(zhuǎn)》的知識內(nèi)容時,數(shù)學教師可以將學生帶到體育館或是學校操場做游戲。教師可以告訴學生以教師自己為頂點,指導學生組成銳角與鈍角。通過游戲,能讓學生在輕松的環(huán)境下深刻、直觀的掌握《銳角和鈍角》《平移和旋轉(zhuǎn)》的知識。同時,教師參與游戲中,讓學生能感受到教師的平易近人,增加師生感情,建立良好的師生關(guān)系,便于學生掌握教師灌輸?shù)闹R,也便于教師施教,從而提高教學效率。
四、以實物教學來培養(yǎng)學生的靈活運用能力
由于數(shù)學是一門抽象、邏輯性較強的課程,正因為如此,常讓學生喪失興趣,陷入學習困境。為了能改變這樣的狀況,教師可以把抽象的知識變得直觀、形象化,將課堂教學內(nèi)容運用實物進行教學,便于學生了解和掌握,提高其靈活運動的能力。
如:在學習人教版一年級下冊第五單元中《認識人名幣》《認識時間》的內(nèi)容時,教師可以將不同面值的人名幣,例如1角、5角、1元、5元、10元等,由于小學生日常生活中常接觸人名幣,所以掌握知識較快。但是對于鐘表卻并不是很了解,所以,教師為了能讓學生更好的認識鐘表,其可拿一個掛鐘到教室來,在課堂上給學生做展示,讓學生對時針、分針、秒針更好的了解。當學生了解鐘表的知識后,教師可以通過轉(zhuǎn)動掛鐘上的時針、分針與秒針,讓學生回答掛鐘上的時間,直到道學生能正確認識時間。通過實物,讓學生較為清晰、直觀、生動形象的掌握了課本知識,還能提高學生參與到回答問題的活動,提高其對數(shù)學的學習興趣,集中注意力,提高學習效率。
五、結(jié)語
綜上所述,小學數(shù)學課堂中的游戲教學模式順應時代的發(fā)展,抓住學生好動、活潑的特點對其進行施教,具有很好的催化作用。以游戲的教學模式提高了小學生對數(shù)學的學習興趣,調(diào)動了其學習的主動性,讓小學生能在輕松、快樂的環(huán)境下學習;同時集中了學生的注意力,加深其對數(shù)學知識的掌握,使得小學數(shù)學教師的教學工作得以順利完成,數(shù)學的教學質(zhì)量得到提高。
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(作者單位:蘭山區(qū)半程鎮(zhèn)東哨小學)endprint