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        教育游戲于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

        2018-01-02 15:05:22鹿麗麗
        關(guān)鍵詞:游戲小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

        鹿麗麗

        【摘要】教育游戲的特點就是具有教育作用,與普通的娛樂游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別.其教育作用主要通過學(xué)習(xí)目標(biāo)或?qū)W習(xí)內(nèi)容體現(xiàn)出來,它與游戲目標(biāo)是緊密結(jié)合的.通過分析教育游戲的特征,筆者認(rèn)為教育游戲具有教學(xué)情境、娛樂特點、競爭性質(zhì).結(jié)合教育游戲特征與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)特點,筆者從新課引入、小組合作、知識測試三方面討論了教育游戲于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用.

        【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;教學(xué)

        一、教育游戲的特征

        (一)具有教學(xué)情境

        教育游戲有時也需要為小學(xué)生提供模擬化的“問題情境”,讓小學(xué)生在模擬的環(huán)境中尋找解決問題的靈感與思路.情境模擬不僅具有虛擬場景的“再現(xiàn)”效果,也能夠反復(fù)對游戲情境進(jìn)行更正或重置,直到幫助小學(xué)生找到正確的學(xué)習(xí)方法,提高小學(xué)生在現(xiàn)實生活中解決問題的能力.

        (二)具有娛樂特點

        相比教育軟件的正規(guī)嚴(yán)謹(jǐn),集趣味性、娛樂性于一體的教育游戲更加具有吸引力,這也是教育游戲區(qū)別于教育軟件的重要方面.對于正處于天真活潑年齡段的小學(xué)生來說,“玩”游戲更加符合他們的天性,適合他們的思維特性.小學(xué)生在游戲中吸收知識的過程是愉悅的、高效的.

        (三)具體競爭性質(zhì)

        教育游戲一般是具有競爭性的,小學(xué)生的思維敏捷度在“競爭”的環(huán)境下更容易得到調(diào)動與激發(fā),“競爭”不只是壓力,也是一種促使小學(xué)生積極向上的動力.所以,教育游戲的競爭性是發(fā)揮教育效果的“催化劑”.

        二、教育游戲于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

        (一)新課引入游戲化,增加教學(xué)樂趣

        每名小學(xué)生都擁有天真的個性,越是充滿樂趣的事物,越能夠吸引小學(xué)生的注意,所以,教師在授課時,應(yīng)當(dāng)抓住小學(xué)生的特點,以吸引他們注意的游戲方式引入課堂,不僅能夠提升課堂效率,還能夠讓小學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí).數(shù)學(xué)一是一門邏輯思維較強(qiáng)的學(xué)科,教師若想教好這門學(xué)科,就要以吸引小學(xué)生注意的游戲方式創(chuàng)設(shè)情境,讓小學(xué)生在想象中對數(shù)學(xué)內(nèi)容進(jìn)行分解和吸收,從而,化解小學(xué)生心目中數(shù)學(xué)難的印象,還原數(shù)學(xué)的樂趣.

        例如,《喜羊羊與灰太狼》是熱播動畫片,學(xué)生對里面的人物、情節(jié)都比較了解,我在講解“混合運算”時,就從這部動畫片入手,創(chuàng)設(shè)了一個數(shù)學(xué)情境:喜羊羊買了60只香蕉打算在運動會上分給自己的朋友,不料搬回家時,被灰太狼和紅太狼偷走了22只,他氣憤地尋找時,又丟在路邊15只,美羊羊和沸羊羊在幫喜羊羊?qū)ふ視r,找到了7只,懶羊羊又幫喜羊羊從灰太狼手中偷回了5只,同學(xué)們幫忙算一下,這時候喜羊羊手里總共有多少只香蕉?這時,學(xué)生紛紛通過想象的方法在頭腦中算起來,不僅對學(xué)習(xí)“混合運算”產(chǎn)生了極大興趣,并且學(xué)習(xí)時也投入了更多的精力,課堂學(xué)習(xí)效率變得很高.

        (二)小組合作游戲化,強(qiáng)化小學(xué)生知識

        小學(xué)生年齡較小,注意力偶爾會出現(xiàn)不集中的現(xiàn)象,而且,容易將短期內(nèi)學(xué)習(xí)的東西遺忘.所以,教師要格外注意這一現(xiàn)象,力圖用更好的方式鞏固小學(xué)生學(xué)過的知識,以防他們忘記.利用游戲的方式對課程內(nèi)容進(jìn)行鞏固,是一種有效的方式,小學(xué)生不僅能從游戲中找到樂趣,還能對知識產(chǎn)生深刻的印象.

        比如,在講完“加減運算”之后,為了鞏固知識內(nèi)容,首先,我對學(xué)生說:“這節(jié)課我們以小組為單位進(jìn)行幾組運算游戲,哪個小組表現(xiàn)好,老師會給予小紅花作為獎勵.”然后,教師以每個豎排為單位,總共分為4組并在黑板上列出題目,讓每個小組派出一名代表來做題,勝出組,加兩分,算錯,則不得分.在每組連續(xù)派出7名學(xué)生后,比賽停止,教師計算每組得分情況.優(yōu)勝組中的每個組員都獲得兩朵小紅花.最后,教師對黑板上學(xué)生出錯的題目進(jìn)行講解并歸類.學(xué)生在競爭中,榮譽意識更強(qiáng)了,而且對待問題也變得認(rèn)真起來.教師在此過程中不僅達(dá)到了幫助學(xué)生鞏固知識的目的,也提高了學(xué)生的自主合作意識.

        (三)學(xué)習(xí)測試游戲化,激發(fā)小學(xué)生積極性

        游戲方式進(jìn)行知識競賽,是指將知識測試內(nèi)容以游戲方式呈現(xiàn)出來,使小學(xué)生投入到其中,尋找學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣.傳統(tǒng)的紙質(zhì)測試很枯燥,容易讓小學(xué)生產(chǎn)生畏難心理,一旦教師說有測驗,小學(xué)生就會不自覺地產(chǎn)生反感心理.這就要求教師將知識測試帶入到游戲中,讓小學(xué)生在游戲中競賽,不僅能夠測試小學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,也能夠激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情.

        例如,在“十以內(nèi)的乘法”教學(xué)結(jié)束后,我讓學(xué)生進(jìn)行了一場競賽.首先,我對學(xué)生說:“這次我們總共進(jìn)行三個環(huán)節(jié)的競賽,每個環(huán)節(jié)的勝出者可以進(jìn)行下一輪競賽,最后的勝出者可以獲得教師精心準(zhǔn)備的獎品.”然后,我們開始了第一輪競賽,我在黑板上列出了3道題目,讓學(xué)生在白紙上作答,作答完畢后,我公布答案,全部答對者進(jìn)入下一輪.第一輪的勝出者為19名.之后,這19名學(xué)生開始了下一輪的競答,勝出者為6名.最后一輪比賽更加激烈,僅有兩名學(xué)生勝出,我給他們頒發(fā)了獎品.學(xué)生紛紛被這樣的競賽氛圍感染了,每名學(xué)生都默默地計算著,為進(jìn)入下一輪競賽的學(xué)生捏一把汗.學(xué)生不僅在競賽中學(xué)習(xí),也在競賽中互相較著勁,競爭氛圍更濃了,學(xué)習(xí)的動力也更足了.

        三、結(jié)束語

        游戲具有娛樂性質(zhì),符合小學(xué)生的心理特征,如果將游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教育有效結(jié)合,能大幅度提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量.在小學(xué)數(shù)學(xué)教育新課引入環(huán)節(jié),教師可以嘗試新課引入游戲化,增加教學(xué)樂趣;在教學(xué)過程,小組合作游戲化,強(qiáng)化小學(xué)生知識;在測試環(huán)節(jié),學(xué)習(xí)測試游戲化,激發(fā)小學(xué)生的積極性.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中具有較大的應(yīng)用前景,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該積極探索其有效應(yīng)用方式.

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]馮慧璇,劉仲軒.游戲輔導(dǎo):小學(xué)生心理健康教育的有效方法[J].新課程研究旬刊,2016(6):132-133.

        [2]葛大樹.淺議新課標(biāo)下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)[J].新課程:小學(xué),2016(1):222.

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