徐宏學
摘 要:小學數(shù)學要注意培養(yǎng)學生的學習興趣和積極性,因此,要把游戲融入到教學當中。游戲性教學的應用不僅提高了學生的學習效率,而且還營造了良好的學習環(huán)境。本文就小學數(shù)學游戲性教學進行研究,以不斷完善教學方法,提高學生的學習積極性。
關鍵詞:小學數(shù)學 游戲性教學 興趣
中圖分類號:G62 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2017)11-0-01
傳統(tǒng)小學數(shù)學教育中,由于數(shù)學本身的單調(diào)性和抽象性,難以引起學生的學習興趣,特別是對于小學生而言,如果不能有效對基礎數(shù)學知識掌握,則會造成后期數(shù)學學習困難。
一、游戲性教學概述
游戲性教學是指在教學中,針對特定的教學目的開發(fā)游戲,以游戲作為教學的手段,促使學生積極參與其中,達到娛樂性和教育性的統(tǒng)一,從而實現(xiàn)教學目標的一種教學方法[1]。游戲性教學是相較于傳統(tǒng)教學的一個概念,它的出現(xiàn),是小學數(shù)學教育的一次創(chuàng)新,提高學生的學習積極性,發(fā)揮了教學的趣味性,改變了傳統(tǒng)的以教師為主的單一教學模式,讓學生也參與其中,有利于提高學生的數(shù)學學習效率。
二、小學數(shù)學開展游戲性教學的重要性
1.有利于培養(yǎng)學生的學習興趣
通過游戲教學,不僅可以降低學生對數(shù)學的排斥,而且可以加深學生對知識點的理解認識,有利于教師教學任務的完成[2]。小學生處于愛玩的年紀,以游戲進行數(shù)學教學,容易被學生理解和接受,提高了學生的學習熱情,對數(shù)學產(chǎn)生興趣,從而增加數(shù)學對學生的吸引力,增加學生學習動力。
2.提高小學生的數(shù)學思維能力
小學階段是學生思維能力塑造的基礎階段,在這一時期,必須學習好數(shù)學知識,有利于小學生數(shù)學思維模式的構建。在教學過程中,利用游戲可以潛移默化的影響學生,在他們的腦海中構建數(shù)學思維。例如,在立體空間教學中,直接利用教學模具進行教學,讓學生直觀的認識正方體、長方體、圓柱、球體,加深學生的記憶,從而培養(yǎng)學生的空間意識,有利于塑造小學生的思維能力。
3.有利于營造良好的學習環(huán)境
傳統(tǒng)數(shù)學教學中以教師為中心,教師在講臺上喋喋不休的教授,學生被動的接受。這種教學模式枯燥乏味,花費了大量的時間,因此,難以調(diào)動學生的學習熱情[3]。游戲教學的應用,教師和學生都參與其中,有效改善了學生的被動關系,優(yōu)化了教學環(huán)境,活躍了課堂氣氛,形成良好的學習氛圍,有效提高了數(shù)學教學的效率。
三、小學數(shù)學游戲性教學的設計及應用實踐
1.改變教學方法,增加課堂的游戲性
小學生由于其生理和心理特點,注意力難以集中,因此教師要充分利用有限的課堂時間使其集中注意力,完成教學目的。在數(shù)學教學課堂,教師要改變傳統(tǒng)的填鴨式教育模式,采用游戲的形式來吸引學生注意力,促使學生積極參與游戲教學,在輕松愉快的環(huán)境下掌握數(shù)學知識。
例如,在小學數(shù)學一年級上冊第二單元《位置》的教學中,教師可以對學生進行分組游戲,教會學生辨識位置和順序。教師讓學生站成多排,每一排為一個小組,隨機挑選其中一位學生,讓他說出自己前、后、左、右不同位置的同學,重復幾次,加深學生對位置的記憶。也可以讓全體學生向左轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),在整個過程中對位置還沒有理解好的學生就會出錯,對于轉(zhuǎn)錯的同學要進行強化練習,確保學生真正掌握位置的相關知識,提高教學效率。
2.根據(jù)學生實際情況,合理選擇游戲
游戲教學有著多樣性的特征,但是在游戲的選擇上要符合小學生的身心發(fā)展,不宜選取太過于復雜的游戲。在課堂教學中,要注重學生為中心的地位,給予學生足夠的個人探索實踐,引導學生自主學習。因此,要在教學中注重學生的個性化思想,對于小學生提出的各種問題,教師盡量為他們提供完美的答案,鼓勵學生問“為什么”,讓其自己去尋求答案。
例如,在學習質(zhì)量單位的時候,教師可以帶一個小型天平,讓一組學生對鉛筆盒、書本等物體進行稱重,然后讓其他學生將稱重結果用克、千克、噸等不同單位換算,在互相合作中掌握知識,強化了數(shù)學知識。
3.應用多媒體教學,增強教學趣味性
目前,多媒體教學開始走進課堂,它采取音頻和圖像相結合的方式,從視覺和聽覺多層感官吸引學生的注意力,以一種直觀的方式使知識便于被學生理解和接受,減少了課堂的枯燥感,吸引學生的興趣。在數(shù)學教學活動中,多媒體的應用有效的解決了小學生空間思維的問題,使立體教學的可操作性增加,對學生思維能力開發(fā)有非常重要的作用。
例如,在二年級第三單元的《圖形的運動》教學中,就可以采用多媒體教學的方式,設計一個尋寶游戲,把圖形作為主角,在不斷的平移和旋轉(zhuǎn)等運動過程中,終于尋到寶物,把課堂教學引入故事中,把抽象的旋轉(zhuǎn)、平移等圖形運動的形式直接以直觀的方式讓學生學習,掌握知識[4]。
4.學生參與游戲,增強自主學習能力
以往的數(shù)學教學中,都是教師直接告訴學生規(guī)律和知識點,然后通過做習題等方式進行強化訓練讓學生掌握書本中的知識。事實上這種教師直接告訴學生的教學方式,教學效果不佳,學生忘得也快。因此,要讓學生自己參與到教學中,尋到規(guī)律和答案,加深學生的記憶,提高加深教學效率。
例如,在人教版四年級下冊關于三角形的教學中,教師可以畫出多種三角形,把學生分成小組,各個小組互相討論,看哪一個最先發(fā)現(xiàn)三角形的特點。讓學生自己尋找規(guī)律,發(fā)現(xiàn)三角形的各種特性,根據(jù)不同的三角形外觀進行分類,讓學生自己動手用量角器知道三角形內(nèi)角和是180度。學生通過自己探索學習,不但易于理解和記憶,而且在自主學習過程中尋找規(guī)律的樂趣有利于激發(fā)學生的學習自信心,增強了他們的實踐能力。
結語
綜上所述,游戲性教學在小學數(shù)學中的應用,不僅有利于培養(yǎng)學生的思維能力,為今后數(shù)學學習打下良好的基礎,而且對于小學生學習興趣的培養(yǎng)尤為重要。因此,我們要不斷的完善游戲教學方法,合理、科學的設計游戲,應用在教學實踐活動中,發(fā)揮學生的主體作用,提高學生的綜合實力。
參考文獻
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