劉洪治
【摘要】在指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作數(shù)字交互繪本的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)學(xué)生作品的劇本、美術(shù)風(fēng)格、交互形式、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等方面的創(chuàng)新性還有待提高,教師應(yīng)該如何在教學(xué)當(dāng)中去引導(dǎo)學(xué)生的創(chuàng)新思維,如何通過(guò)實(shí)踐讓學(xué)生去感受兒童的創(chuàng)新思維,如何去大膽嘗試全新的藝術(shù)風(fēng)格等方面則需要我們?cè)诮虒W(xué)過(guò)程中去探索研究。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)新思維;能力培養(yǎng);探索實(shí)踐;調(diào)研
中圖分類號(hào):G427 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)21-0169-02
繪本在兒童教育成長(zhǎng)過(guò)程中有著至關(guān)重要的地位,兒童通過(guò)閱讀繪本可以學(xué)習(xí)文化知識(shí),懂得為人處世的道理,給寶寶們的童年增添了歡笑,隨著科學(xué)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)也運(yùn)用到了兒童教育領(lǐng)域,其中也包括交互類兒童繪本。在指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作兒童交互繪本的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了諸多問(wèn)題,在此進(jìn)行分析總結(jié)。
一、交互繪本劇本設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性
學(xué)生在創(chuàng)作過(guò)程中,創(chuàng)新意識(shí)不強(qiáng),這種創(chuàng)新意識(shí)主要體現(xiàn)在繪本的故事不夠有新意。在繪本創(chuàng)作中故事也稱劇本,沒(méi)有好的劇本就失去了故事的靈魂。在學(xué)生創(chuàng)作過(guò)程中如何讓學(xué)生學(xué)會(huì)故事創(chuàng)新,首先要學(xué)會(huì)思維轉(zhuǎn)換,要把自己當(dāng)作一個(gè)兒童,敢于天馬行空去想象。多數(shù)同學(xué)都覺(jué)得孩子的某些想法過(guò)于幼稚,低估了孩子們的想象力,但孩子的想法卻是最珍貴的,最富有想象力的。如果從孩子的角度去思考問(wèn)題,作為讀者的兒童也會(huì)容易接受。
如何讓學(xué)生去換位思考呢?首先要確定自己作品所針對(duì)兒童的年齡段,之后再去分析此年齡段的兒童的認(rèn)知特點(diǎn)以及生理上的發(fā)育特點(diǎn)去定位自己的主題。比如:嬰兒階段、幼兒階段、小學(xué)階段等,進(jìn)行兒童生理認(rèn)知特點(diǎn)的劃分,再進(jìn)行故事定位。兒童繪本劇本不能生搬硬套,切記不能讓孩子硬記道理,不要用威脅、恐嚇等方式讓孩子認(rèn)識(shí)道理,而是讓孩子通過(guò)故事,通過(guò)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣去理解道理,這樣學(xué)習(xí)效果事半功倍。
二、交互繪本角色的創(chuàng)新性
學(xué)生在創(chuàng)作過(guò)程中角色設(shè)計(jì)需要?jiǎng)?chuàng)新性?,F(xiàn)在學(xué)生創(chuàng)作過(guò)程中所出現(xiàn)的問(wèn)題是角色過(guò)于老舊過(guò)時(shí),角色生硬不生動(dòng),角色過(guò)于成人化,總是低估兒童對(duì)圖形圖像的認(rèn)知。其實(shí)兒童對(duì)于圖形的認(rèn)知能力還是很強(qiáng)的,所以在設(shè)計(jì)過(guò)程中要敢于大膽創(chuàng)新。
學(xué)生在角色設(shè)計(jì)過(guò)程中,首先要打破固有的造型規(guī)律,比如,注重體感、比例關(guān)系、透視等,如果過(guò)于注重造型會(huì)失去很多童趣。兒童繪本跟諸多動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作不同,注重讓造型為劇本服務(wù)。在設(shè)計(jì)過(guò)程中學(xué)生要進(jìn)行大量的素材搜集,對(duì)兒童畫(huà)要進(jìn)行大量的研究思考,對(duì)造型要進(jìn)行大膽夸張,摒棄透視和解剖。但大膽創(chuàng)新不代表胡畫(huà)亂畫(huà),也要進(jìn)行大量的草圖繪制,注意角色的美觀性。
在后期的角色繪制中也要注重整套繪本角色的統(tǒng)一性,雖然角色設(shè)定可以大膽隨意,但后期的角色造型風(fēng)格要和諧統(tǒng)一。在角色創(chuàng)作過(guò)程中色彩也要敢于大膽運(yùn)用,在色彩搭配過(guò)程中,兒童色彩更多是顏色純度、明度偏高,因此在顏色搭配過(guò)程中要引起兒童注意力,同時(shí)高純度的色彩也可以調(diào)動(dòng)兒童閱讀興趣,高純度色彩也充滿童趣,因此在顏色運(yùn)用上可以有所側(cè)重。但這樣的顏色搭配也不是盲目的,應(yīng)當(dāng)理性設(shè)計(jì),將對(duì)比色、互補(bǔ)色合理運(yùn)用,否則適得其反。
三、交互繪本畫(huà)面構(gòu)圖的創(chuàng)新性
注重構(gòu)圖的創(chuàng)新性,我們?cè)谒囆g(shù)作品創(chuàng)作中要考慮構(gòu)圖,要考慮角色和背景之間的協(xié)調(diào)關(guān)系,但交互繪本要注重角色和場(chǎng)景的關(guān)系,還要注重交互中按鈕和界面的構(gòu)圖協(xié)調(diào)。在創(chuàng)新過(guò)程中,學(xué)生創(chuàng)作中出現(xiàn)的問(wèn)題是注重單頁(yè)的構(gòu)圖,而缺少整套的連貫性,顯得單頁(yè)過(guò)分獨(dú)立,導(dǎo)致交互性和故事性不夠連貫。
創(chuàng)作中要注意構(gòu)圖繪制的整體性,如何達(dá)到構(gòu)圖的和諧統(tǒng)一呢,首先要學(xué)會(huì)小草圖繪制,學(xué)會(huì)繪制繪本的故事板。我們總認(rèn)為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作才需要繪制故事板,動(dòng)畫(huà)作品需要鏡頭的連續(xù)性,而繪本作品也需要連續(xù)性。首先要將故事分為文字分鏡頭臺(tái)本,再根據(jù)文字分鏡頭臺(tái)本進(jìn)行畫(huà)面的繪制,繪制草圖過(guò)程中畫(huà)面不必太大,能看清楚畫(huà)面中的大概即可,將故事的整體構(gòu)圖進(jìn)行關(guān)聯(lián)創(chuàng)作,隨時(shí)進(jìn)行畫(huà)面調(diào)整,否則事倍功半。
四、交互繪本的交互體驗(yàn)的創(chuàng)新性
在創(chuàng)作過(guò)程中要注重交互性的創(chuàng)新,其實(shí)交互繪本的交互方法是基于繪本作品之上的,也就是將紙質(zhì)的繪本作品以電子的形式呈現(xiàn),以電腦或者手機(jī)為平臺(tái),交互繪本的交互性是引導(dǎo)兒童學(xué)習(xí)的主動(dòng)力,讓兒童在閱讀過(guò)程中由被動(dòng)學(xué)習(xí)化為主動(dòng)。在交互繪本的創(chuàng)作過(guò)程中,主要體現(xiàn)在交互中畫(huà)面和聲音效果的反饋,創(chuàng)作中出現(xiàn)的問(wèn)題是為了過(guò)分體現(xiàn)技術(shù)而出現(xiàn)畫(huà)蛇添足的效果。有些同學(xué)為了某種交互技術(shù),硬加入到繪本創(chuàng)作過(guò)程中,最終的效果卻適得其反。好的作品要以劇本為主線,交互性是將自己的作品交互效果最大化,而不是盲目追求技術(shù)。在創(chuàng)作過(guò)程中要讓孩子了解創(chuàng)作作品適合的兒童年齡段,確定好技術(shù)定位,再根據(jù)自己的劇本來(lái)設(shè)置交互形式,在交互的聲音設(shè)置中音樂(lè)要注意淡入淡出的效果,不能夠太突兀。
五、交互繪本動(dòng)畫(huà)效果的創(chuàng)新性
創(chuàng)作過(guò)程中動(dòng)畫(huà)效果要具有一定的創(chuàng)新性。在交互繪本中動(dòng)畫(huà)效果至關(guān)重要,尤其繪本中角色的動(dòng)態(tài)效果,在創(chuàng)作過(guò)程中多數(shù)學(xué)生所出現(xiàn)的問(wèn)題就是角色動(dòng)畫(huà)過(guò)于呆板,缺失了生動(dòng)性,主要是學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中對(duì)于動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的生搬硬套。而一部分教師則對(duì)于運(yùn)動(dòng)規(guī)律課程的講解也過(guò)于照本宣科,導(dǎo)致所有學(xué)生繪制的動(dòng)畫(huà)效果都是一模一樣的,沒(méi)有做到因材施教。動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律要活學(xué)活用,深挖所設(shè)定角色的性格、體態(tài)、生活背景、心理活動(dòng)等方面,每個(gè)角色的動(dòng)作效果是不同的,要充分表達(dá)角色的動(dòng)作上的創(chuàng)新性。
如何創(chuàng)新呢,首先要讓學(xué)生分析自己設(shè)定的角色,自己要大膽表演,將自己所要表現(xiàn)的動(dòng)作對(duì)照鏡子進(jìn)行自導(dǎo)自演,如果處于其他角度動(dòng)作可以采取用DV等設(shè)備來(lái)進(jìn)行捕捉,之后再對(duì)自己設(shè)定的動(dòng)作進(jìn)行提煉,在動(dòng)作繪制的過(guò)程中還是要多注意彈性和慣性效果的繪制,因?yàn)檫@兩個(gè)繪制方法可以增添人物動(dòng)作的趣味性,增加動(dòng)作的喜劇感,更能夠吸引兒童的注意力。
六、交互繪本場(chǎng)景設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性
在交互繪本創(chuàng)作中場(chǎng)景設(shè)計(jì)也要注重創(chuàng)新性。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程中,首先要注重場(chǎng)景的比例關(guān)系,在創(chuàng)作過(guò)程中多數(shù)學(xué)生很難把握好比例關(guān)系,有的甚至嚴(yán)重比例失調(diào)。再就是透視關(guān)系很難把握,在繪制過(guò)程中角色和場(chǎng)景的透視關(guān)系合理統(tǒng)一是很難把握的事情,要求學(xué)生有很強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ)以及透視功底。因此在兒童交互繪本創(chuàng)作當(dāng)中可以借助一些三維軟件,如maya、3D等,先將場(chǎng)景的大框架用模型創(chuàng)建出來(lái),再根據(jù)創(chuàng)建出來(lái)的簡(jiǎn)易模型進(jìn)行場(chǎng)景繪制,這樣可以讓透視關(guān)系更準(zhǔn)確,但在兒童繪本的創(chuàng)作過(guò)程中,也可以大膽突破透視關(guān)系的約束,類似于國(guó)畫(huà)中的散點(diǎn)透視,在透視關(guān)系中場(chǎng)景和角色都不遵循透視關(guān)系,這樣在繪本效果中感覺(jué)更接“地氣”。兒童在繪畫(huà)中多數(shù)是不考慮透視關(guān)系的,這種反透視的畫(huà)面效果則適應(yīng)了兒童對(duì)藝術(shù)的審美,符合了低齡兒童的創(chuàng)作風(fēng)格。
七、交互繪本藝術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)新性
創(chuàng)作中的藝術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)新性也是很必要的,而多數(shù)學(xué)生在創(chuàng)作中的風(fēng)格就是單線平涂,風(fēng)格上缺乏新意,畫(huà)面效果過(guò)于單調(diào)。在創(chuàng)作過(guò)程中可以嘗試一些綜合材料比如:水彩、油畫(huà)、國(guó)畫(huà)等繪畫(huà)風(fēng)格,多樣的繪畫(huà)風(fēng)格給兒童帶來(lái)了更多的閱讀興趣,在教學(xué)過(guò)程中要讓孩子多去嘗試,敢于對(duì)藝術(shù)風(fēng)格大膽創(chuàng)新,最終選擇適合自己風(fēng)格的藝術(shù)作品。
在兒童交互繪本的創(chuàng)作過(guò)程,存在著很多的問(wèn)題和挑戰(zhàn),我們要不斷鉆研。在兒童交互繪本的創(chuàng)作的路上,我們始終要保持創(chuàng)新的態(tài)度,期望指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造出更好更有創(chuàng)意的作品。