羅芳
【摘 要】小學(xué)生對(duì)游戲一向比較感興趣,因此,許多游戲被應(yīng)用到教學(xué)中。但是從具體的教學(xué)實(shí)踐反映來(lái)看,游戲被數(shù)學(xué)課程教學(xué)運(yùn)用的力度和廣度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上其他的學(xué)科。與此同時(shí),教師因?yàn)閷?duì)游戲的作用以及游戲過(guò)程中的各個(gè)環(huán)節(jié)組織運(yùn)營(yíng)和管理不到位,并沒(méi)有在真正意義上使得游戲在教學(xué)中發(fā)揮到相對(duì)應(yīng)的促進(jìn)作用。針對(duì)以上的問(wèn)題,本文結(jié)合具體的教學(xué)實(shí)踐,對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)與科學(xué)游戲的結(jié)合這一策略展開(kāi)了具體分析。
【關(guān)鍵詞】游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用
中圖分類號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2017.18.082
蘇聯(lián)霍林姆斯基曾經(jīng)指出:“世界在孩子面前是游戲的存在,而人也正是在游戲過(guò)程中表現(xiàn)出創(chuàng)造才能來(lái)的,兒童的游戲有利于智力的充分發(fā)展?!笨倲埲郑参ㄓ袛?shù)學(xué)與游戲的關(guān)系最為密切,可以說(shuō),游戲是數(shù)學(xué)得以發(fā)展的一大動(dòng)力,它促成了很多優(yōu)秀數(shù)學(xué)思想的形成,使得數(shù)學(xué)知識(shí)在游戲過(guò)程中得以被傳播,更使大批優(yōu)秀的在數(shù)學(xué)方面有天分的人被挖掘出來(lái)。所以,怎樣把游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來(lái),促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,激發(fā)學(xué)生的興趣,才更是值得大家共同深究的問(wèn)題。
一、打破傳統(tǒng)教學(xué)思維
這主要針對(duì)小學(xué)低年級(jí)的同學(xué)。眾所周知,小學(xué)生年齡小,語(yǔ)言表達(dá)能力以及領(lǐng)悟思維能力尚且不成熟,需要一定的情景導(dǎo)入,帶動(dòng)邏輯思維,因此,老師好的教學(xué)方法顯得尤為重要。同時(shí)小孩子好動(dòng),很難高度集中注意力,老師又不能壓制他們好動(dòng)的天性,只能通過(guò)調(diào)整教學(xué)思維來(lái)改變這一現(xiàn)狀。這一點(diǎn)在一年級(jí)剛?cè)雽W(xué)的新生中表現(xiàn)得最為明顯。由于他們?nèi)雽W(xué)前大多以游戲?yàn)橹?,興趣是他們學(xué)習(xí)和活動(dòng)的主要?jiǎng)恿?,所以傳統(tǒng)的“輸入式”“導(dǎo)入”“填鴨”等一系列強(qiáng)硬的教學(xué)法,只會(huì)讓學(xué)生感到被動(dòng)學(xué)習(xí)的無(wú)力和枯燥,慢慢地對(duì)這種機(jī)械式的學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭惡感,最終導(dǎo)致學(xué)生慢慢地就不會(huì)學(xué)習(xí)了。而作為老師的我們,只有真正看清楚這一點(diǎn),及時(shí)調(diào)整教學(xué)方法,把重點(diǎn)方向放在如何調(diào)用學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,如何組織課堂,如何組織學(xué)生展開(kāi)問(wèn)題思索方面上,才能從根本上改變這一現(xiàn)狀。后來(lái)把游戲作為輔助教學(xué)的工具,在具體的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,我確實(shí)收到了事半功倍的效果。
二、引入游戲故事,調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣
小學(xué)生處在一個(gè)特殊的時(shí)期,他們擁有著天馬行空的想象力,對(duì)任何事物都抱有好奇心里,想知道為什么,但這僅僅是停留在探知這一個(gè)表面上,并沒(méi)有強(qiáng)大的邏輯思維做后盾。這時(shí)的教學(xué)就需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)適合他們的情景和氛圍,也就是構(gòu)建主義所主張的那樣,來(lái)促進(jìn)學(xué)生的思維能力。現(xiàn)代教學(xué),教師如果可以抓住小學(xué)生的認(rèn)知水平特點(diǎn),興趣與學(xué)習(xí)特點(diǎn),將故事與游戲合理地融入教學(xué)中,就可以輕松活躍起課堂的氣氛,促進(jìn)學(xué)生的互動(dòng)和思考,加大教學(xué)的步伐。至于故事游戲的具體方法,可以說(shuō),演,唱,等各種方法,只要本著探索數(shù)學(xué)的目標(biāo)和方向,都會(huì)有明顯的推動(dòng)效果。
三、結(jié)合生活實(shí)踐構(gòu)建游戲化數(shù)學(xué)課堂
那么又該如何通過(guò)游戲輔助數(shù)學(xué)教學(xué)呢?記得小時(shí)候,“過(guò)家家”是每一個(gè)孩子都玩兒過(guò)的游戲,從中我也得到了啟發(fā),也就是在課堂上讓學(xué)生們通過(guò)“擺家家”的游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在講述二十以內(nèi)的加減法的時(shí)候,我把學(xué)生分成四組,動(dòng)員學(xué)生們將自己的文具,作業(yè)本和其他物品擺在了桌子上,并且來(lái)給這些物品標(biāo)價(jià)。這四組同學(xué)中有一組扮演售貨員的角色,另三組則是顧客,要求在最短的時(shí)間用我分發(fā)的同金額的代金券搶購(gòu)東西,并且在運(yùn)算方面不能出錯(cuò),就此,也就調(diào)動(dòng)了學(xué)生們的積極性,在這“自由市場(chǎng)”般的教室中,通過(guò)游戲,拓展了學(xué)生思維,對(duì)加減法的熟練和掌握程度也都有了提升,為今后的教學(xué)順利進(jìn)行成功打下了扎實(shí)的基礎(chǔ)。實(shí)踐過(guò)后,我又把游戲輔助下的數(shù)學(xué)教學(xué)與未進(jìn)行游戲輔助的教學(xué)進(jìn)行了對(duì)比,以及學(xué)生的作業(yè)對(duì)比,得到的是完全不同的兩個(gè)結(jié)果。游戲與教學(xué)的結(jié)合,還有更顯著的一大功效,就是可以不斷培育學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力,提高其學(xué)習(xí)的熱情,拓展思維,對(duì)學(xué)生動(dòng)手能力和師生關(guān)系的培育,都是很有利的。
四、為“雙邊”活動(dòng)設(shè)置游戲教學(xué)
長(zhǎng)久以來(lái),我一直從事研究教學(xué)理論和實(shí)踐小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),在多次的教學(xué)活動(dòng)里,我本人也把游戲輔助教學(xué)放到了一個(gè)比較重要的位置上。比如,在教小學(xué)生學(xué)習(xí)《數(shù)的順序,比較大小》的時(shí)候,我首先請(qǐng)了幾位同學(xué)上講臺(tái)來(lái),同時(shí)發(fā)給他們每人一張寫有數(shù)字的紙牌,并且告訴他們,假定他們是數(shù)字牌上的數(shù)字,然后一個(gè)接一個(gè)請(qǐng)學(xué)生出列觀看,以便讓他們每個(gè)人都清楚自己所在的位置,以及自己左右邊上的同學(xué)和他們所代表的數(shù)字。在這種情況下,參加實(shí)踐的學(xué)生很快就明白,自己的位置在什么數(shù)位。隨后,我問(wèn)某某同學(xué),誰(shuí)是他前面的第五名。這位同學(xué)很快,并且很肯定地就把那人的名字以及對(duì)應(yīng)的數(shù)字叫了出來(lái)。不管數(shù)字是從小到大,或者是從大到小的順序排列,參與實(shí)踐的學(xué)生都很明白。這樣借助游戲輔助對(duì)小學(xué)生的教學(xué),等于是用直觀興趣的方式教育代替了被動(dòng)灌輸式教育,最大程度上的鼓舞了學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,在游戲中使學(xué)生收獲并運(yùn)用知識(shí),從而達(dá)到拓展思維,豐富想象的能力。最重要的是,這種教學(xué)方法,增進(jìn)了師生間互動(dòng)的力度,讓學(xué)生喜歡老師的課,喜歡這節(jié)課的老師,而對(duì)老師而言,也大大降低了課程傳授的難度,這種游戲教學(xué),一方面了開(kāi)拓了學(xué)生思維,另一方面解放了老師,理應(yīng)被多多的實(shí)踐和推廣。何樂(lè)不為呢?
五、巧妙運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,科學(xué)提高教學(xué)質(zhì)量
許多學(xué)生成績(jī)不好,并不是因?yàn)槠渲橇ο噍^別的同學(xué)低下,而是在他們的意識(shí)里,沒(méi)有學(xué)習(xí)的興趣和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,他們的潛意識(shí)里認(rèn)為玩才是他們最重要的事情,而且老師也沒(méi)有充分調(diào)動(dòng)起他們的學(xué)習(xí)積極性,以至于漸漸使學(xué)生在潛意識(shí)里,認(rèn)為學(xué)習(xí)是一種負(fù)擔(dān),自己是被逼迫灌輸了很多東西。所以,在教學(xué)中激發(fā)學(xué)生興趣,是提高教學(xué)質(zhì)量的首要任務(wù)。
實(shí)踐證明,游戲中的數(shù)學(xué)現(xiàn)象,更容易為大多數(shù)的學(xué)生接受,有助于學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維的產(chǎn)生和發(fā)展以及提高,更有利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維習(xí)慣的養(yǎng)成。在今后的教學(xué)中,我們應(yīng)努力擴(kuò)大數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲的目的性和形象趣味性,幫助更多的學(xué)生探索數(shù)學(xué)其中的奧秘。
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