尹春
摘 要:興趣在學習過程中起著非常重要的作用,能促進學生積極主動地進行學習。在信息技術(shù)課程教學過程中,教師要利用多種教學手段培養(yǎng)和激發(fā)學生的學習興趣。文章結(jié)合教學實踐,從引入游戲活動、激發(fā)興趣,利用實踐活動、強化興趣,整合教學資源、培養(yǎng)興趣等方面,闡述了培養(yǎng)和激發(fā)學生對信息技術(shù)學習興趣的策略。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);學習興趣;游戲活動;實踐活動
中圖分類號:G623.58 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2017)28-0082-01
興趣是推動學生學習和探索的動力,對于信息技術(shù)教學而言,如果學生對該門課程產(chǎn)生了興趣,就會積極主動地融入教學活動中來,思維會變得更加活躍,記憶會變得更加深刻。因此,在信息技術(shù)教學中,教師要采取形式多樣的教學活動,不斷豐富自己的教學手段,培養(yǎng)和激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣,讓學生在愉悅的環(huán)境下積極主動地進行學習。
一、引入游戲活動,激發(fā)興趣
興趣是學生探索知識和發(fā)展創(chuàng)造的力量源泉,在信息技術(shù)教學中,教師如果能夠抓住學生的興趣點,因勢利導,那么就可以把學生潛在的學習能力轉(zhuǎn)化為學習的動力,從而提高課堂的教學效果。學生天性愛玩,多數(shù)學生因為好玩而喜歡上信息技術(shù)這門課程。信息技術(shù)教學中適時引入游戲活動,發(fā)揮游戲的趣味性、交互性作用,既可以滿足學生愛玩的天性,又可以培養(yǎng)學生的學習興趣。例如,在教學“機器人行走”這一課時,為了激發(fā)學生的學習興趣,教師在教學過程中設(shè)置了這樣的課堂活動:將全班學生隨機分為兩大組,讓他們自己推薦組長。學生根據(jù)自己在課上完成的具有“直行”和“轉(zhuǎn)向”兩個模塊的流程圖,模仿機器人在仿真環(huán)境中運動情況的變化,從而探究出“直行”和“轉(zhuǎn)向”模塊中的參數(shù)值與機器人運動的關(guān)系。通過這個游戲,學生能夠更加明確“轉(zhuǎn)向”模塊中的速度值和時間值與機器人轉(zhuǎn)向角度的關(guān)系,從而加深對本節(jié)難點“流程圖各模塊的作用及其參數(shù)的意義”的理解。又比如教學“便捷的訪問網(wǎng)站”這一課時,在教學開始,教師可讓學生開展競賽,比一比,看誰先打開上節(jié)課瀏覽過的網(wǎng)址。學生都覺得能夠快速完成教師布置的任務(wù)是自我能力的展現(xiàn),所以他們的興趣一下就被激發(fā)出來,進而為教師之后的知識講解奠定了基礎(chǔ)。在信息技術(shù)教學中,教師引入游戲活動,不僅可以提高教學效率,還能激發(fā)學生潛在的學習能力,培養(yǎng)和提高學生學習的興趣,增強課堂學習效果。
二、利用實踐活動,強化興趣
信息技術(shù)是一門實踐性和操作性都很強的學科,讓學生親自動手實踐所起的作用,要比讓學生單純地聽教師講,或者看教師示范更加有效。而且就教學而言,教師在對基礎(chǔ)知識進行必要的講解和演示后,關(guān)鍵的還是讓學生親自動手實踐。因為只有在實踐中,學生才能真正掌握知識,加深對知識的理解。教師適時地開展一些實踐活動,不僅可以提高學生學習的積極性,培養(yǎng)學生對信息技術(shù)課程的興趣,還可以活躍課堂氛圍,增強學生學習的主動性。為了培養(yǎng)學生運用所學的信息技術(shù)解決實際問題的能力,教師可組織學生開展一次以學校舉行畢業(yè)班同學作品展覽為背景的作品展活動。在展覽中,作品數(shù)量較多,學校展覽室的空間十分有限。學生們經(jīng)過認真思考后,決定將展覽的作品用數(shù)碼相機拍攝下來,通過多媒體制作成多媒體作品,然后在學校的電子展廳進行集中展示。這樣,使原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機界面上的展覽,既節(jié)省了空間,又培養(yǎng)了學生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。在實踐活動中,學生需要運用數(shù)碼相機對展覽作品進行拍攝,并制作成多媒體作品,從而掌握數(shù)碼相機的使用方法以及多媒體制作軟件的使用方法,同時,培養(yǎng)了學生的合作能力、實踐能力以及分析問題的能力。在信息技術(shù)教學中,教師適時地組織學生開展一些實踐活動,不僅可以增強學生學習的主動性,還可以讓學生在實踐過程中鞏固所學知識,進而有效激發(fā)和培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的興趣。
三、整合教學資源,培養(yǎng)興趣
學生學習興趣的培養(yǎng),需要教師結(jié)合學生的學習實際與生活實際,引導學生對所學知識進行必要的延伸與拓展,從而讓學生在更為廣闊的空間內(nèi)獲取知識。例如,在學生學習了有關(guān)因特網(wǎng)的相關(guān)知識、掌握了基礎(chǔ)操作要點的基礎(chǔ)上,教師可以引導和鼓勵他們在自己的學習生活中運用所學知識。如引導學生運用因特網(wǎng),每天為同學們搜集一些健康小知識,或在班上發(fā)布天氣預報等。在學生學習了“共享資源”的相關(guān)知識后,教師可以引導學生運用所學知識互相發(fā)送一些有價值的學習資料,實現(xiàn)資源共享,進而幫助學生將所學知識有效運用到實際生活中,實現(xiàn)教學資源的有效整合,培養(yǎng)學生的學習興趣。除此之外,在教學過程中,教師要注意讓學生盡可能地參與到教學中去,充分發(fā)揮學生的主動性。比如讓學生談一談對所學知識的理解,走上講臺親自動手操作等,給學生充分表現(xiàn)自我的機會。這樣,不僅有利于教師及時了解學生的學習情況,還可以培養(yǎng)學生自覺運用所學知識解決實際問題的能力。
四、結(jié)束語
總之,在信息技術(shù)教學中,教師要注意整合教學資源,不斷創(chuàng)新自己的教育教學方法,激發(fā)學生的學習興趣和潛能。要發(fā)揮學生的集體智慧來攻破教學中的重難點,不斷提高學生的信息技術(shù)水平,為學生成長成才奠定基礎(chǔ)。
參考文獻:
[1]戴芳芳.小學信息技術(shù)教學問題及其對策[J].基礎(chǔ)教育研究,2016(02).
[2]何向陽.小學信息技術(shù)課程教學模式變革初探[J].湖南第一師范學院學報,2015(08).endprint