肖樹(shù)明
摘要:高中歷史教學(xué)隨著新課改的持續(xù)推進(jìn)已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,新課標(biāo)中對(duì)高中歷史教學(xué)的質(zhì)量與效果提出了更高的要求。與傳統(tǒng)的教學(xué)方式相比,將游戲與歷史教學(xué)融合,可以提高教學(xué)的趣味性,達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。本文首先分析總結(jié)了當(dāng)前高中歷史課堂教學(xué)中常用的教學(xué)方法,然后探討了如何在高中歷史課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法的策略。
關(guān)鍵詞:高中歷史;歷史教學(xué);游戲
教師通過(guò)課堂教學(xué)來(lái)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的,只要教師能充分利用課堂教學(xué)方式,采取合理的教學(xué)方法就能有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,完成教學(xué)任務(wù),實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。游戲是人們認(rèn)識(shí)外部世界的一把金鑰匙,它是教師實(shí)現(xiàn)中學(xué)教學(xué)目標(biāo)的重要教學(xué)形式之一。游戲教學(xué)內(nèi)容生動(dòng)活潑,形式多樣,具有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)性和情節(jié)性,思維性強(qiáng)。同樣的教學(xué)內(nèi)容,通過(guò)課堂游戲教學(xué)形式獲得的教學(xué)效果比照本宣科的傳統(tǒng)教學(xué)形式好很多。在課堂游戲教學(xué)中,教師教得有趣,學(xué)生學(xué)得有味,教學(xué)效果就好,游戲教學(xué)環(huán)節(jié)能夠有效地提高歷史教學(xué)效果。在高中歷史教學(xué)中引入游戲教學(xué)環(huán)節(jié),在調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),使學(xué)生的綜合素質(zhì)得到提高。教師在開(kāi)展游戲教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)該有意識(shí)地去挖掘?qū)W生身上的特點(diǎn),并及時(shí)給予肯定,幫助學(xué)生們?cè)谟螒蚪虒W(xué)中樹(shù)立學(xué)好歷史的信心,促使學(xué)生們通過(guò)游戲?qū)W習(xí),學(xué)會(huì)創(chuàng)新,總結(jié)歷史規(guī)律。因此,教師應(yīng)該在教學(xué)實(shí)踐中不斷探索創(chuàng)新,設(shè)計(jì)出更多更好的游戲教學(xué)形式,讓游戲走進(jìn)課堂。
一、目前常用的高中歷史課堂教學(xué)方式
傳統(tǒng)的教學(xué)模式隨著新課程改革的不斷推進(jìn)而逐漸被淘汰,教育領(lǐng)域中涌現(xiàn)出了很多新的教學(xué)方法。目前的高中歷史課堂教學(xué)中運(yùn)用的教學(xué)方法多種多樣,例如小組合作、情境構(gòu)建、角色表演等等。之所以在高中歷史課堂中運(yùn)用這些教學(xué)手段,目的是為了增強(qiáng)教學(xué)效果,提高教學(xué)質(zhì)量和效率,以滿足新課標(biāo)中提出的教學(xué)要求和學(xué)生對(duì)歷史學(xué)習(xí)的需求。其實(shí)游戲教學(xué)法并不是什么新的教學(xué)手段,只是教育工作者以新課程標(biāo)準(zhǔn)為指導(dǎo),不斷地將其發(fā)展壯大,使得游戲教學(xué)法的應(yīng)用更加普及。因?yàn)樵诟咧袣v史課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法可以提高課堂教學(xué)的趣味性,吸引學(xué)生更積極地參與到教學(xué)中,可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,讓課堂氛圍處于歡聲笑語(yǔ)中,讓學(xué)生在輕松和諧的氣氛下愉快地學(xué)習(xí),暢談自己對(duì)歷史的認(rèn)識(shí),暢游歷史。
二、高中歷史教學(xué)中游戲教學(xué)法的運(yùn)用策略
(一)通過(guò)謎語(yǔ)游戲激發(fā)學(xué)生興趣
猜謎游戲是一種簡(jiǎn)單有趣又有效的教學(xué)方法,謎語(yǔ)游戲可以有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師可以通過(guò)在高中歷史教學(xué)中巧妙設(shè)計(jì)謎語(yǔ)游戲,吸引學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中來(lái)。因?yàn)楦咧袑W(xué)生面臨著較大的升學(xué)壓力,對(duì)歷史這種趣味性較強(qiáng)的學(xué)科很感興趣,那么對(duì)和歷史相關(guān)的謎語(yǔ)游戲就更喜歡了,在歷史教學(xué)中引入謎語(yǔ)可以充分激發(fā)學(xué)生的求知欲,讓學(xué)生在解答謎語(yǔ)的過(guò)程中,自主探索學(xué)習(xí)歷史知識(shí),幫助學(xué)生更好地掌握歷史知識(shí)。
根據(jù)教材內(nèi)容,老師可以在課堂教學(xué)之前搜集一些謎語(yǔ),在課堂教學(xué)時(shí)引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用已學(xué)的歷史知識(shí)來(lái)解答謎語(yǔ),有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,教師在教學(xué)《戊戌變法》這一課時(shí),可以設(shè)置這樣一個(gè)謎語(yǔ):公共汽車上的說(shuō)明,猜一個(gè)近代歷史名詞。學(xué)生事先已經(jīng)通過(guò)預(yù)習(xí)了解到今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容是戊戌變法,因此很自然地會(huì)將謎語(yǔ)和戊戌變法這個(gè)名詞聯(lián)系在一起,如此一來(lái)就自然而然地將學(xué)生引入到課堂學(xué)習(xí)之中。此外,筆者在教學(xué)《戊戌變法》一課時(shí),給學(xué)生設(shè)計(jì)了一個(gè)劇本大綱——《譚嗣同之死》,然后讓學(xué)生自己去查找資料完善劇本的內(nèi)容,編排角色對(duì)白及動(dòng)作,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。學(xué)生們編排的開(kāi)場(chǎng)白,基本包含了戊戌變法的產(chǎn)生原因,梳理了戊戌變法運(yùn)動(dòng)的大致過(guò)程,通過(guò)這樣的訓(xùn)練之后,學(xué)生們?cè)谝院罂荚嚂r(shí)碰到關(guān)于 “戊戌變法”這個(gè)名詞的題目基本都能正確地解答。學(xué)生們?cè)谠O(shè)計(jì)劇本的時(shí)候熱情很高,有的同學(xué)精心設(shè)計(jì)了譚嗣同被殺害的時(shí)候,圍觀群眾的對(duì)白,還有的同學(xué)甚至將《阿Q 正傳》里面的一些語(yǔ)句移花接木,讓人哈哈大笑的同時(shí)又發(fā)人深省。劇本制作完成后,筆者又讓學(xué)生按照劇本自導(dǎo)自演,將譚嗣同遇害的經(jīng)過(guò)表演出來(lái),學(xué)生們積極性很高,也從中獲得了很多知識(shí)。這個(gè)角色扮演游戲涉及到梁?jiǎn)⒊?、康有為、譚嗣同、光緒皇帝、慈禧太后、袁世凱等歷史人物以及戊戌變法的時(shí)間、經(jīng)過(guò)、結(jié)局等歷史事件,總結(jié)了戊戌變法失敗的原因。通過(guò)一個(gè)小游戲就全部展現(xiàn)了本課的教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn),同時(shí)又提高了學(xué)生的積極性,效果非常好。
又如筆者在講解日本為什么投降時(shí),設(shè)置謎語(yǔ)游戲引導(dǎo)學(xué)生將原因歸結(jié)為歷史人物的名字,學(xué)生們的熱情馬上就被調(diào)動(dòng)起來(lái),爭(zhēng)先恐后地發(fā)表自己的意見(jiàn)。筆者在教學(xué)新文化運(yùn)動(dòng)一課時(shí),提出了一個(gè)謎語(yǔ):山東新聞。學(xué)生們聽(tīng)了謎語(yǔ)之后,立刻被吸引住,聚精會(huì)神地思考,最后得出謎底:魯迅。通過(guò)在課堂教學(xué)中引入趣味性強(qiáng)的謎語(yǔ)游戲,將歷史知識(shí)與游戲有機(jī)結(jié)合起來(lái),大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興致。
(二)利用時(shí)事辯論游戲,拓展學(xué)生視野
歷史的時(shí)代性、時(shí)效性很強(qiáng),學(xué)好歷史需要學(xué)生具備運(yùn)用歷史唯物主義思想分析時(shí)事的能力,同時(shí)還要能夠結(jié)合時(shí)事來(lái)檢驗(yàn)歷史唯物主義的觀點(diǎn)。教師在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)該將歷史知識(shí)與時(shí)事新聞?dòng)袡C(jī)結(jié)合來(lái),在歷史教學(xué)中引入時(shí)事,尤其是一些大眾比較關(guān)心的話題,更需要引入到歷史教學(xué)中來(lái)。具體方式是在課堂教學(xué)中設(shè)置時(shí)事辯論游戲。
例如,在歷史教學(xué)過(guò)程中,可以引入中日釣魚島問(wèn)題、日本歷史教科書問(wèn)題、朝鮮半島問(wèn)題、伊朗會(huì)談等國(guó)際時(shí)政新聞,同時(shí)還可以引導(dǎo)學(xué)生留意自己的生活。高中生大多十分關(guān)注時(shí)事,在高中歷史課堂教學(xué)中引入時(shí)事辯論游戲,可以激活課堂氛圍,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維,讓學(xué)生意識(shí)到生活中處處透著時(shí)事,明白前事不忘后事之師的道理。
(三)結(jié)合跨學(xué)科知識(shí),提高歷史教學(xué)趣味性
文史歷來(lái)是一家,這句話意思是指歷史和其他學(xué)科不是割裂的,它們之間有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。因此,教師在進(jìn)行高中歷史教學(xué)時(shí),不要將歷史與其他學(xué)科割裂,應(yīng)該重視在歷史教學(xué)中滲透其他學(xué)科知識(shí)。教學(xué)實(shí)踐證明,學(xué)生的知識(shí)面越廣,學(xué)習(xí)歷史的效果越好,對(duì)中國(guó)歷史的成就感越強(qiáng),這種成就感是學(xué)生學(xué)習(xí)歷史的強(qiáng)大動(dòng)力。
例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)辛亥革命的過(guò)程中,教師可以引入文學(xué)家郭沫若的對(duì)聯(lián):“擊筑且高歌,英雄意洽三杯酒;彈琴?gòu)?fù)長(zhǎng)嘯,壯士胸羅八萬(wàn)兵?!边@幅對(duì)聯(lián)表達(dá)了郭沫若對(duì)辛亥革命勝利的喜悅,對(duì)慷慨就義的英雄的贊美。有人曾評(píng)價(jià)這幅對(duì)聯(lián):“實(shí)屬典雅,且見(jiàn)學(xué)力”。通過(guò)在歷史中引入文學(xué)作品可以激發(fā)學(xué)生的歷史學(xué)習(xí)興趣,還可以以此為契機(jī)挖掘?qū)W生文學(xué)方面的潛能,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的全面提高。
三、結(jié)束語(yǔ)
愛(ài)因斯坦曾說(shuō)過(guò):“人們最好的老師,就是人們對(duì)知識(shí)本身的興趣?!币虼?,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣十分重要。興趣能夠幫助教師有效引導(dǎo)學(xué)生從消極被動(dòng)的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變成愉快主動(dòng)的學(xué)習(xí)。游戲可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力和發(fā)散思維能力,游戲教學(xué)法在教學(xué)中的作用越來(lái)越重要。
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