唐冬梅
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,生動的問題情境能撥動學(xué)生的思維之弦,激活他們的求知欲望。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)問題情境以激活學(xué)生學(xué)習(xí)體驗。實踐證明,激活體驗有利于知識的掌握,并且學(xué)生在情境中思維始終處于積極的狀態(tài),從而參與教學(xué)的全過程。
一、創(chuàng)設(shè)趣味情境,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在思考
奧地利心理學(xué)家弗洛伊德經(jīng)過總結(jié)認為,抽象的問題僅僅存在于思維的淺層印象中,而趣味的問題容易引起思考。因此,情境的創(chuàng)設(shè)需要將學(xué)生學(xué)習(xí)的知識深入內(nèi)在層次。教學(xué)中通過設(shè)計趣味性的數(shù)學(xué)問題,可以幫助學(xué)生理解知識。這種外部教學(xué)方法有一定的效果,但隨著外部因素的消失,作用稍顯短淺。對于低年級的學(xué)生而言,區(qū)別并不大,而隨著年齡的增長,學(xué)生的思維能力提升,對于學(xué)習(xí)的需求也逐步提升,教師的方法就不能僅局限于外部視覺圖像,要想真正提高學(xué)生學(xué)習(xí)水平,幫助學(xué)生實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,就需要進一步進行深層次的教學(xué)。比如開展自主探究或小組交流與合作學(xué)習(xí)等,挖掘更深入的知識和思維水平,運用趣味情境引發(fā)學(xué)生思考。例如,在教學(xué)“平移”時,就可利用多媒體創(chuàng)造“金魚吃小昆蟲”情境,巧妙地設(shè)計“小金魚留幾個格子吃小蟲”,這樣的趣味促使學(xué)生在觀察中進行分析、探索、比較與體悟,最后交流平移的意義。這樣的趣味情境使學(xué)生產(chǎn)生思維的動力,認真探索平移規(guī)律,從而切實提高教學(xué)效果。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境,化抽象知識為形象
我們知道,運用感性材料創(chuàng)設(shè)問題情境可以引導(dǎo)學(xué)生認識數(shù)學(xué)問題的本質(zhì)。因此,教師要結(jié)合學(xué)生已有經(jīng)驗和現(xiàn)有知識創(chuàng)造良好的教學(xué)情境。雖然過程會有些繁瑣,但是這樣的教學(xué)效果很好。因為這樣的情境教學(xué)使學(xué)生從感性體會至理性思考,從具體到抽象。學(xué)生在這個過程中,通過比較、分類等思維活動來發(fā)現(xiàn)事物的本質(zhì),并最終總結(jié)出一個數(shù)學(xué)概念,直觀地體悟數(shù)學(xué)概念。抽象思維對于小學(xué)生而言確實有些難度,但是這正是結(jié)合小學(xué)生的心理特征而制定的,這個階段的學(xué)生喜歡新鮮有趣的事物,同樣,對于有難度的內(nèi)容也是非常感興趣的,利用抽象問題創(chuàng)設(shè)的情境,很容易激發(fā)學(xué)生的探索樂趣。例如,班級組織春游活動,共計有40個學(xué)生參加,一個學(xué)生需要花費7元,250元夠不夠?到河邊17個學(xué)生想劃船,每個船上坐幾個人,租幾艘船?你將如何安排?學(xué)生對這些問題很感興趣,因為這些都是他們的生活、他們關(guān)心的事情。學(xué)生最后還要總結(jié)一下,究竟其中蘊含的數(shù)學(xué)算法是什么,不同的式子之間有什么共同點。
三、創(chuàng)設(shè)認知情境,培養(yǎng)創(chuàng)新思維能力
布魯姆的教學(xué)觀認為,個體的思維認知與信息接收的形式有關(guān)。而沖突的認知情境有利于學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,并且在這個過程中學(xué)生會對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。教師也可以設(shè)置問題讓學(xué)生自己去探索數(shù)學(xué)知識,教學(xué)不只是單一的知識教學(xué),學(xué)生要學(xué)習(xí)的內(nèi)容非常多,情境是一種拓展性非常強的教學(xué)模式,學(xué)生在情境中學(xué)習(xí)的內(nèi)容也是比較豐富的,這符合教學(xué)的目標(biāo)。發(fā)展性情境可以是故事、游戲等對學(xué)生有意義的各種有趣的活動。學(xué)生體驗數(shù)學(xué)發(fā)展的一個過程,在情境中進行學(xué)習(xí)與創(chuàng)造。例如,在教學(xué)“圓的認識”時,就創(chuàng)造了這樣的認知情境:多媒體課件展示在尋寶操作的游戲中,在紙上畫藏寶點A,A離紙中心30cm。學(xué)生繪畫出來的位置大部分是不一樣的,但是有的學(xué)生卻是大致相同的,這是為什么呢?將所有學(xué)生的藏寶點繪制到一張圖上又是什么樣的圖像呢?有些學(xué)生說像一個圓,為什么呢?學(xué)生通過動手操作,發(fā)現(xiàn)了畫圓的方法。實踐證明,創(chuàng)設(shè)認知情境獲得的知識更為清晰直觀,并在這樣的情境中可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
四、創(chuàng)設(shè)實踐情境,提高解決問題能力
我們知道,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)離不開實踐活動。教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)實踐情境,引導(dǎo)學(xué)生主動探索知識,使學(xué)生在實踐中能夠接觸到各種信息,逐漸體會其中的數(shù)學(xué)知識。教師也可以設(shè)置問題,接著在課堂中給予學(xué)生足夠的空間,使學(xué)生能夠在實踐學(xué)習(xí)的過程中解決教師布置的問題。這幾種實踐情境都可以高效地引發(fā)學(xué)生的興趣,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)最重要的還是興趣,學(xué)生對于數(shù)學(xué)有著探索興趣,那么課后也會愿意花時間去研究。例如,學(xué)習(xí)“統(tǒng)計初步知識”時,就創(chuàng)設(shè)這樣的情境:小學(xué)生中有多少人使用手機?有多少人利用手機玩游戲呢?假如你是校長,你會提出哪些要求呢?此時學(xué)生回答:讓所有班主任統(tǒng)計各班使用手機人數(shù),并暗中調(diào)查使用手機玩游戲的人數(shù)。接著,還有學(xué)生提出要合理分配使用手機的時間,學(xué)生在做作業(yè)的時候不應(yīng)該使用手機。這是一個比較好的提議,但是學(xué)校中的學(xué)生做到了多少呢?如何做才能獲得正確的數(shù)據(jù)呢?這就需要學(xué)生開展實際調(diào)查,從而得出正確的數(shù)據(jù)。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境能夠喚起學(xué)生的內(nèi)心體驗。傳統(tǒng)教學(xué)模式下的語言描述已經(jīng)不能滿足學(xué)生的需要,這就要求教師能夠從學(xué)生的實際需要出發(fā),通過情境創(chuàng)設(shè)來喚起學(xué)生的內(nèi)心。為了學(xué)生的終身發(fā)展,也為了讓每個學(xué)生學(xué)到有價值的數(shù)學(xué)知識,我們要認真研究情境教學(xué)。
(作者單位:江蘇省淮安市人民小學(xué))endprint