陳志敏
摘 要:現(xiàn)如今的社會是一個快速發(fā)展的社會,游戲作為一種新型的產(chǎn)業(yè),也在跟隨著時代的步伐,逐漸的步入我們的社會。當然,游戲產(chǎn)業(yè)想要很好的發(fā)展離不開大量的人力財力的支持,人才的培養(yǎng)又不是一下的功夫,這需要很長的時間,在這個過程中需要與當前的時代形式相結(jié)合,是一個有價值的研究問題。
關(guān)鍵詞:游戲設計、教學內(nèi)容、教學方法
引言:我國的游戲產(chǎn)業(yè)隨著社會的發(fā)展逐漸走入人們的生活之中,游戲產(chǎn)業(yè)在這幾年的發(fā)展中,自己的規(guī)模不斷的擴大,逐漸在市場上有了一席之地。用戶的數(shù)量在不斷的增加,投資者在游戲產(chǎn)業(yè)上的投入也得到了回報,還收獲了很大的利潤。游戲產(chǎn)業(yè)就變成了一個很好的投資者的選擇。游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景之所以這么好與我們國家的有關(guān)部門的大力支持是分不開的。我國政府出臺了好幾個關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策,這對推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了非常關(guān)鍵的作用。
一、游戲設計課程的現(xiàn)狀與存在問題
最近幾年的發(fā)展中,網(wǎng)絡的發(fā)展可謂是令人驚奇。網(wǎng)絡逐漸成為人們的生活中的不可缺少的一部分。隨著網(wǎng)絡的普及,游戲也成為許多年經(jīng)人的娛樂游戲。在之前的游戲教學中,老師對教學的方法和內(nèi)容也不是有很深的理解,所以這個教學并沒有產(chǎn)生一定的很好的效果。
這個問題很快就得到了重視,有關(guān)部門開始對游戲相關(guān)的課程進行研究,集思廣益,爭取找到最高效的方法。
但是他們是如何來進行調(diào)整的呢?首先,他們對發(fā)展的比較好的游戲公司進行了深入的調(diào)查,對各個部門的優(yōu)秀人才進行了追問,得到了一些想法。其次,又對開設游戲這個專業(yè)的高校進行了調(diào)查,他們理解到學生的能力和出現(xiàn)的一些問題。在這之后,他們將自己在調(diào)查后得到的現(xiàn)象進行分析和討論,最后通過大家的努力,黃天不負有心人,終于得到了好多問題。比如,每門課程的相關(guān)性不強,學生很難聯(lián)系到一起,學生的興趣不夠高,動手能力弱,大腦思維局限等等。面對這些問題,專家們提出來了一套方法,緊跟時代步伐,加強課程聯(lián)系,轉(zhuǎn)變教學思路,突出實踐,調(diào)整教學內(nèi)容,改進方法。
二、教學內(nèi)容的調(diào)整
2.1根據(jù)形勢特點調(diào)整教學內(nèi)容
游戲設計課程的核心內(nèi)容是游戲設計與策劃、游戲的編程,游戲的策劃,游戲的制作,游戲的實踐等等。根據(jù)目前的形勢和游戲的發(fā)展前景,我們對游戲的設計的相關(guān)課程進行了大規(guī)模的調(diào)整。
在游戲設計與策劃這本書中,這本教材刪去了一些不符合現(xiàn)在的時代的發(fā)展的需要的知識點,保留了在這本書中的核心內(nèi)容,例如游戲平衡,關(guān)卡的設計,界面的設計等等。除此之外,也做了一些增添,把全球的游戲的發(fā)展動態(tài)加入到這本教材中,還有一些我國的游戲的領先的格局,一些經(jīng)典的游戲的設計原理等等。在網(wǎng)絡游戲這章內(nèi)容中,我們的研究者又將其分為客戶端的網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)頁游戲,移動網(wǎng)絡游戲這三個板塊來進行描述。對于一些其他的游戲的相關(guān)課程也做了很大的變動,例如關(guān)于美術(shù)的設計將內(nèi)容分為游戲的角色的設置,游戲的場景的設計,游戲的道具設置這三個環(huán)節(jié),給學者更好的體驗。
令人意想不到的是,游戲的發(fā)展使得專家也對教學的工具進行了一定的研究,決定使用UNITY 3D與微軟的教程。游戲的編程語言種類過于多,使得學生無從下手。而在現(xiàn)在的改革下,我們學生只需要學習兩種語言,這就給我們學生提供了一種新的方向。
2.2加強課程之間的聯(lián)系
自從我們實行了新的改革,各個學校都努力把目前的課程和師資力量相結(jié)合,對現(xiàn)階段的教學內(nèi)容和目標進行了合理的規(guī)劃,在游戲的整個教學中,我們對其做了詳細的統(tǒng)一部署。更重要的是,我們還突出強調(diào)要在各個課程之間加強協(xié)作,要保證在每門課程之間能夠很好的鏈接。要充分發(fā)揮好每門課程的作用,有的課程是基礎性的課程,有些事有深意的課程,我們必須調(diào)整好他們之間的關(guān)系,合理的安排。
除了課程內(nèi)容上的合理鏈接之外,還要注意課上內(nèi)容與課下實踐的相互結(jié)合。在學完一個知識點后,有必要讓學生現(xiàn)場操作一下,加強他們的理解,以便于很好的學習下一個課程。相信在這些的相互結(jié)合之下,學生一定可以提高自己的學習效率,也可以提升他們對游戲的整體認識。
三、教學方法的變革與改進
3.1教學模式的改變
在之前的教學模式中,老師們都采取對于游戲中的某一個環(huán)節(jié)進行講解,將這些知識點進行歸納和整理,然后進行講解。這種方法產(chǎn)生的效果并不是很好,學生也不能很好的理解。在這個游戲的策劃中,比如說系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,劇情策劃等等,老師們都是對這些策劃的要點進行描述。這種授課的方式可以讓學生對這門課程有一種整體的理解,但是也有好多不足,這些理論知識對學生來說太過抽象了,學生不能再課堂上有一個很深的印象。
自從改革開放以來,我們改變了這種模式,對這門課程進行篩選,將這些理論知識與實際相結(jié)合,用一些學生們?nèi)菀桌斫獾姆绞饺ブv解,讓課堂變得活躍起來,這種方法確實有很不錯的效果,學生的興趣被很好的激發(fā),學生的學習效率也大大的提高了。
3.2老師角色的改變
我們大家都知道,現(xiàn)如今的很多課程都已經(jīng)由之前的老師講課學生做筆記的方式轉(zhuǎn)變成為了課堂由學生主導,老師配合學生學習的方式,當然也就是說游戲設計課程也不例外。學生成為了課堂的主導,老師們鼓勵學生自己去學習,自己去思考,幫助學生解答疑難問題。在游戲的課程里,老師們將游戲的類型和游戲的劃分作為討論點,讓學生們?nèi)プ约貉芯浚瑸榈氖清憻拰W生的自主學習能力,加深學生的印象。當然,從另一方面來說,學生的積極參與也會給老師帶來一定的好處,學生們可能有不同的想法,這些大量的想法也會使老師的思想得到提升。在老師和學生的密切配合下,一定可以有很好的效果。除此之外,學校也可以邀請一些專家來做一些講座和實訓,讓學生更好的理解這門課程,這對他們的發(fā)展是至關(guān)重要的。
3.3實踐環(huán)節(jié)的設計
創(chuàng)新型和應用型的人才,正是游戲行業(yè)最需要的人才。所以,學生的動手能力就應該成為一個人學習成效的判斷依據(jù)。但是,收到我過應試教育的影響,一大部分的游戲設計課程沒有考慮到人才培養(yǎng)真正的目的,才有的考察方式是出題的固定形式,這也就導致了很多學生為了應對考試而片面的學習,改革教學結(jié)合相應課程的特點,對所有類型的課程,都重新設計考核方式,在考察中側(cè)重于考察實踐能力。就以游戲設計策劃為例子,這門貫穿整個游戲設計的課程以理論授課為主,通常采用的事紙質(zhì)考試的方式,本次教改不同以往,讓同學們自己策劃并設計一款游戲。同時,為了充分調(diào)動人們對這門學科的積極性,設計了課堂環(huán)節(jié),占50%,又將這50%細分為出勤和平時表現(xiàn)和10%,課堂演講30%。因為不再是死板的題目,而是需要動手設計的游戲,同學們對相應知識的了解不能只停留在死記硬背上,而是提升到足以應用的程度。所以在每一個設計環(huán)節(jié),同學的注意力就會高度集中,明顯的提高了同學們的動手能力和綜合實踐能力。
結(jié)束語:游戲課程設計是一門非常好的課程,在老師和學生的共同努力下,相信一定會有更多的人才來步入這門行業(yè)之中,給我們一個驚喜。我們國家也會繼續(xù)支持我們,深化改革,強調(diào)創(chuàng)新,努力培養(yǎng)出更加符合行業(yè)需求的游戲設計人才。
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