王尚榮
摘 要:現(xiàn)在我國的科技在不斷的進步,人們的生活水平不斷提高,動畫片已經(jīng)稱為現(xiàn)在人們的一種重要的休閑方式,無論是小孩子還是成年人,都在對動畫片進行觀看。在動畫片觀看的人群中,雖然孩子占據(jù)主導(dǎo)地位,但是對于計算機動畫的制作也要隨著社會的發(fā)展進行不斷的創(chuàng)新,這樣才能更好的滿足現(xiàn)在人們的需求。在現(xiàn)在的動畫制作技術(shù)中,主要分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,本文就是針對二維計算機動畫制作技術(shù)進行詳細的探討。
關(guān)鍵詞:二維計算機;動畫制作;新技術(shù)探討
DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2017.16.150
0 引言
現(xiàn)在的社會正在向信息化的時代邁進,各種各樣的現(xiàn)代信息技術(shù)也在各個行業(yè)中得到了廣泛的應(yīng)用,而這也在潛移默化中影響著我們的生活。而所謂的動畫也與一般意義上的動畫片不同,動畫本身就是一種綜合藝術(shù),它集繪畫、漫畫、電影、文學(xué)等等各種藝術(shù)表現(xiàn)形式于一身。中國動畫源起于在20世紀(jì)20年代,這是一門年輕的藝術(shù)。動畫藝術(shù)經(jīng)過一百多年的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)具有了一套較為完善的理論體系與產(chǎn)業(yè)體系?,F(xiàn)在動畫也在一些領(lǐng)域中得到了大量的應(yīng)用,例如廣告,影視,教育等等。動畫在人們的視線中出現(xiàn)次數(shù)得到不斷增多,也使人們對于動畫的要求變得越來越嚴(yán)格,如何將二維計算機動畫制作的更加完善,是現(xiàn)在相關(guān)的工作人員所要思考的問題。創(chuàng)新是提高二維計算機動畫水平的首要手段,如骨骼操作技術(shù)、角色替換技術(shù)以及唇語同步技術(shù)就是現(xiàn)在較為先進的二維計算機動畫制作技術(shù)。
1 二維計算機動畫制作中的骨骼操作技術(shù)
骨骼是人或動物體內(nèi)或體表堅硬的組織,是脊椎動物運動、支撐和保護身體的重要器官。正是因為骨骼的存在,才可以使脊椎動物支撐起自己的身體,骨骼操作技術(shù)對于二維計算機動畫制作來說也具有相同意義的作用。現(xiàn)在科技不斷的向前發(fā)展,在這種大環(huán)境下,骨骼操作技術(shù)成為二維計算機動畫制作的一種新技術(shù),并且從某種意義上來說,具有自己獨特的意義。所謂骨骼操作技術(shù)就是針對動畫中人物或動物的總骨骼進行確定,然后根據(jù)總骨骼對人物或是動物的肌肉進行設(shè)定,這樣使動畫中的造型更加豐富飽滿,立體真實。這種新技術(shù)的出現(xiàn),使二維動畫的操作更加接近于三維動畫建模,同時也在一定程度上大大的提高了動畫的操作效率。骨骼操作技術(shù)的具體制作過程可以分為六個步驟,首先是繪制人物角色,這是一個將已經(jīng)設(shè)計好的卡通人物通過掃描的方式制作成圖像文件的過程,然后將掃描好的圖像文件進行導(dǎo)入 。可以根據(jù)圖像文件對所要設(shè)計的卡通圖像的各個部分進行繪制,繪制好了之后進行填充顏色。第二步是人物角色各個部分的拆散,這一步的主要目的就是可以方便對人物的骨骼進行添加,并且使骨骼之間在使用的過程中不相互影響,在需要的時候在對骨骼進行組合。第三步是為卡通角色安裝骨骼,這一步主要是為卡通人物塑造出一個完整的骨骼,然后將第一步所制作出來的矢量圖建立在骨骼上,并在此時要建立必要的從屬關(guān)系。第四步是對骨骼的力道進行調(diào)節(jié),這一步就是根據(jù)各個骨骼所產(chǎn)生的力道不同而做出相應(yīng)的調(diào)整。第五步是對人物進行重新組合,這一步就是按照原本卡通人物的形象,將已經(jīng)拆分的骨骼進行重新組合。第六步是設(shè)置人物角色,這可以根據(jù)卡通人物自身的特點為骨骼的關(guān)鍵幀進行定義。
2 二維計算機動畫制作中的角色替換技術(shù)
對于現(xiàn)在的動畫片來說,劇中往往會出現(xiàn)較多個角色,而這些角色雖然長相各有不同,但是他們的一些基本運動姿勢都相差不大,例如一些人物的奔跑的姿勢或是一些基本的運動姿勢等等,所以在進行設(shè)計的過程中運用角色替換技術(shù)來對人物進行設(shè)計,就顯得事半功倍。所謂的角色替換技術(shù)指的是針一些動作特點相似動畫人物,利用已經(jīng)制作好的骨骼,將另外一個新的角色套用在制作好的人物上。這樣可以有效的節(jié)省了大量的制作時間,同時也無需對新的動畫形象的一些動作進行設(shè)置。針對不同的動畫角色,可以對角色替換技術(shù)進行合理應(yīng)用。角色替換技術(shù)的流程一般由五個部分來組成,第一部分就是對新動畫角色的繪制,在不同的矢量圖層上對卡通形象進行繪制。第二部分是將第一步完成的卡通形象進行導(dǎo)入,導(dǎo)入到元文檔當(dāng)中。第三部分是保證骨骼層不動,對原來人物的圖層進行刪除。第四部分是將之前設(shè)計好的卡通圖案放置到原來的骨骼上,并將卡通形象的各個部分放置到其對應(yīng)的位置。第五部分是對骨骼進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,保證卡通形象的動作姿勢等。
3 二維計算機動畫制作中的唇語同步技術(shù)
現(xiàn)在社會的不斷進步,科技不斷的向前發(fā)展,使現(xiàn)在的計算機技術(shù)也向前邁進了一大步。以現(xiàn)在的科技水平,計算機可以對人說話時的口型和音色進行自動識別,并將所識別到的語言進行顯示。而唇語同步技術(shù)則正是應(yīng)用這樣的原理來進行工作,在進行動畫制作的時候,相關(guān)的工作人員會進行配音,而計算機在接受到語音信號后,會對語音進行識別、處理與分類。計算機會將語音進行處理,劃分為不同的因素,然后根據(jù)因素的分類再進行合理的設(shè)定。計算機在對語音處理后,根據(jù)口型與動作的不同會生成相應(yīng)的口型動畫。現(xiàn)在對于唇語同步技術(shù)的操作,大部分公司會借助Moho來進行操作。其操作主要分為五步,第一步是對所發(fā)出的音頻資料進行裝載;第二步是要及時的對語音文本進行輸入;第三步是要對語音文件中的一些語句進行拆分,并要將這些所拆分的語音文件按照不同標(biāo)準(zhǔn)分為若干因素;第四步是根據(jù)語句的音調(diào)變化,對一些相關(guān)的句子進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整;第五步是要將語音同步所生成的數(shù)據(jù)進行輸入,這樣就可以生成相應(yīng)的口型動畫。
4 結(jié)束語
現(xiàn)在經(jīng)濟水平的不斷發(fā)展,使現(xiàn)在人們的生活水平日益提高,動畫現(xiàn)在在人們的生活中也開始占據(jù)逐漸重要的地位。而二維計算機動畫制作在動畫制作的過程中是動畫效果呈現(xiàn)的一個重要基礎(chǔ)。以上內(nèi)容就是對二維計算機動畫制作一些新型技術(shù)的定義以及具體操作進行詳細的闡述,只有這樣在對二維計算機動畫制作的過程中不斷尋求新的技術(shù),才能將動畫更好的呈現(xiàn)在人們面前。
參考文獻:
[1]葛孟磊,唐飛.二維計算機動畫制作新技術(shù)分析[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014(06):125.endprint