張燕
【摘要】教學活動的主體是學生,因此在現(xiàn)代教學活動中,重要的就不僅僅是教師的教學技巧和方法,還要考慮學生的學習習慣及偏好。本文通過研究環(huán)境設計專業(yè)學生的學習習慣并以此為依據(jù),進行新的教學改革,在計算機輔助設計課程中,有針對性的組織教學內容、調節(jié)教學方法,以提高學生的學習積極性,使學生更好的主動學習掌握知識,更多的用于實踐從而達到良好的教學、學習效果。
【關鍵詞】環(huán)境藝術設計 學習習慣 專業(yè)軟件 教學改革
一、計算機輔助設計研究現(xiàn)狀
計算機軟件在設計專業(yè)中的運用已經(jīng)非常普遍,已成為表達設計創(chuàng)意的簡便易行的工具。計算機輔助設計教學相關的改革已經(jīng)有許多研究了,大家均認為需要理論、實踐結合,理論運用于實踐,便于學生鞏固學習計算機軟件學習;有觀點認為讓學生帶著任務去學習,先布置任務,使學生有壓力去學習;也有認為要注重前期的手繪創(chuàng)意過程,然后再進行軟件繪圖;也有認為需要更新教學內容,更新軟件版本的;有建議以就業(yè)為導向進行教學,以企業(yè)標準要求學生。
計算機輔助設計針對不同的專業(yè),包含不同的軟件,比如機械、工程專業(yè)有CAD、天正等,平面設計包括Photoshop、coreldraw、AI等,環(huán)境設計專業(yè)有CAD、Photoshop、Sketchup、3Dmax等。無論什么專業(yè)、無論什么軟件,其實都是一個專業(yè)工具,幫我們表達設計、創(chuàng)意。在如今環(huán)境藝術設計行業(yè)發(fā)展快節(jié)奏、高要求的狀況下,環(huán)境藝術設計專業(yè)學生熟練掌握軟件操作,使其作為專業(yè)設計的一只手,使我們更好更快的表達創(chuàng)意,就顯得尤為重要。那么,通過進行新的教學改革,更新教學方法,幫助學生較快較好的學習軟件,也勢在必行。
二、環(huán)境藝術設計專業(yè)學生學習習慣研究
教學活動的主體是學生,因此在現(xiàn)代教學活動中,重要的就不僅僅是教師的教學技巧和方法,還要考慮學生的學習習慣及偏好,并以此為依據(jù),有針對性的組織教學內容、調節(jié)教學方法,這樣才能提高學生的學習積極性,更好的主動學習掌握知識,從而達到良好的教學效果。
環(huán)境藝術設計專業(yè)學生的生源主要是藝術生,有一定的專業(yè)審美和基礎,同時又思維較活躍。而軟件操作是比較嚴謹、理性又顯得枯燥的過程,所以學生在學習計算機輔助設計軟件操作就又一定的困難。于是筆者就通過在環(huán)境藝術設計專業(yè)學生中發(fā)放調查問卷和學生訪談,以“學習習慣”、“軟件認知及學習喜好”、“學習情況反饋”三個方面為切入點,調查學生學習專業(yè)軟件的喜好及習慣。總共調查150個樣本,整理出130個有效數(shù)據(jù)。
(一)環(huán)境藝術專業(yè)學生學習習慣
根據(jù)數(shù)據(jù)分析(如圖1),可以看出環(huán)境藝術設計專業(yè)學生的學習習慣,在知識難易程度上,大多數(shù)人喜歡難度適中、通過老師教授能和自己練習能掌握的知識,有90人,占總數(shù)70%;同時,也有35人,占27%,喜歡有一定難度的,要效果酷,有挑戰(zhàn)性;僅有3.5%,5人喜歡簡單的,易掌握,有成就感??梢娫搶I(yè)學生還是有一定的挑戰(zhàn)性,總體來說還是比較務實。學習過程中,63%的同學喜歡同學探討學習與個人思考學習結合,偶爾會與老師互動,大多時間自己聽講學習,有82人;愿意積極與同學交流學習,課堂積極與老師進行互動的人數(shù)有35人,達27%;同樣也不能忽略基本不愿意交流和互動學習的同學達10%。學習知識難易程度選擇和學習過程交流與互動均程橄欖球狀。基本是一個正常狀態(tài),大多數(shù)同學呈適中狀態(tài),有27%的同學比較有積極學習研究的意識,另外一小部分同學需要帶動。
團隊學習和學生復習與自學方面,差別拉小,基本呈階梯狀,積極態(tài)度56-58人(43%-45%),適中態(tài)度40-50人(31%-38%),消極態(tài)度22-34人(17%-26%)相對總體都比較愿意團隊學習,注重復習與自學,有較強的團隊精神。需要引起注意的是,課后不復習與自學的達26%,在教學中要有相應的對策督促學生復習和自學。
(二)環(huán)境藝術專業(yè)學生對軟件認知及學習喜好
通過對學軟件認知數(shù)據(jù)分析(如圖2)可以看出,環(huán)境藝術設計的學生對專業(yè)軟件的認知和學習偏好。認為通過軟件可以做出很多想要的效果,比較好玩,容易操作的比例達到34%,表明認為輔助設計軟件是專業(yè)學習的一個重要工具,想通過學習自己可以掌握,達到50%,表明大部分學生對軟件學習有一定的興趣,不害怕和排斥軟件學習,在教學過程中通過教學方法的改變,引導學生學習。而另有14%和2%的同學覺得有困難,需要多加練習才能掌握,甚至覺得無從下手。在教學中就要相對關注這一部分同學。
由于環(huán)境藝術設計專業(yè)的計算機輔助設計需要學習coreldraw、Photoshop、CAD、Sketchup、3Dmax等軟件,涉及到平面、立體和后期效果三個方面。通過對效果喜好數(shù)據(jù)分析(如圖三)可以看出,的學生因為有藝術基礎,所以對有色彩有空間的立體和效果圖比較感興趣,占到40%,而對二維的平面圖興趣不大,才占9%,而50%的學生對各種效果都還可以接受。
在《計算機輔助設計II》的課程中主要是CAD、Sketchup兩個軟件的學習結合Photoshop軟件的運用。CAD是主要的基礎軟件,用二維線稿表達設計,加上操作相對嚴謹,稍顯枯燥,容易使學生覺得困難。又加上大家對二維、不能立即看到效果的圖興趣不高,教學中難度相對較大,要投入較多精力進行引導教學和互助學習。
(三)環(huán)境藝術專業(yè)學生學習軟件反饋
在教學過程中,教師與學生之間相互磨合,在最后的教學反饋中,學生將遇到的問題提出,主要有以下幾個方面:
(1)由于教室較大,學生較多,通過大屏幕教學演示,后排的同學看不清楚,建議通過教師客戶端進行屏幕控制,將教師的屏幕廣播到每一個同學的屏幕上。同時,教師講解聲音需要大些,使得后排同學都能聽到講解。
(2)教學內容有點難,盡量放慢節(jié)奏,將內容簡單分化,最好能配合教學視頻,能讓學生課后自己復習學習。
(3)在每一次上課前能簡單復習上節(jié)課的內容,有一個銜接和回顧。
(4)結合一些實際案例教學,更多的學些與實際結合的知識,在解決實際問題中學習。
三、依據(jù)專業(yè)學習習慣和需求的軟件教學
專業(yè)軟件的學習是設計專業(yè)課的一個重要組成部分,軟件技能也是跨入社會進行專業(yè)工作的基本要求。從環(huán)境設計專業(yè)學生的習慣出發(fā),根據(jù)已經(jīng)存在的問題進行相應的教學改革,使其在枯燥的軟件學習中找到興趣,堅持學習,遷移學習,就相當重要。在學習前人經(jīng)驗的基礎上,結合數(shù)據(jù)分析,提出以下幾個方面的設計軟件教學改革:
(一)培養(yǎng)軟件思維
每個軟件都有不同的運行模式,相對嚴謹,而設計專業(yè)學生一般思維較活躍,不注重嚴謹性,操作失誤較多。所以在每個軟件教學開始之前,教師詳細清楚介紹軟件的運行模式,軟件操作的思維方式和使用習慣,簡明扼要,多次強調,使學生形成習慣。例如,CAD軟件學習,先介紹該軟件的運行模式,簡明的將模式和操作習慣概括出“3個三”:三大設置——單位設置,保存位置設置、圖層設置;三大習慣——左手鍵盤、右手鼠標,看命令框提示,隨時保存;三大鍵——“Esc”鍵取消,“空格”鍵確定,“Delete”鍵刪除。簡潔的要求加上多次強調,使得學生很容易養(yǎng)成軟件習慣,習慣養(yǎng)成后,操作速度加快,操作失誤降低,后期出現(xiàn)問題也會減少,更能順暢的表現(xiàn)設計創(chuàng)意。同時思維習慣養(yǎng)成后,遷移到后續(xù)其他軟件的學習,也同樣有很大的幫助。
(二)精熟教學——精熟學習
首先教師要非常熟悉軟件的應用,結合實際給軟件操作命令一個合理而實際的解釋。在學習輔助設計軟件之前,學生已經(jīng)有了一定的專業(yè)設計基礎,在每個命令操作之前,清晰的解釋該命令是什么,在實際運用中用來做什么,怎么做,做出效果什么樣,還要著重強調該命令操作的關鍵點,使學生根據(jù)已有的專業(yè)知識,很容易明白該命令。然后通過屏幕控制,將演示實踐,廣播給學生電腦端,并指導學生操作,在實操掌握命令。這樣以來,學生心里理解命令、手上熟悉命令,達到精熟學習的程度。
(三)任務教學
帶著任務學習比漫無目的、毫無壓力的學習更有成效,任務分教師任務和學生任務,教師任務主要是根據(jù)大綱和教學日歷,備好課,將要講解的內容安排好,安排好如何講解清楚。學生的任務即要學習的內容,如何學好。在每次課一開始,教師就將任務布置下去,讓學生對本次課的任務心里有數(shù)。同時,要求課后要將課堂學習的成果通過客戶端收集起來。學生有心理壓力,就認真學習、操作。
另外,教師要分析學生的作業(yè),了解學生的學習狀況——知識難點、學生掌握程度、哪些學生相對落后。經(jīng)過分析總結,在下一次課進行時進行調整。并且挑出典型的作業(yè),在下一次課前一部分留出時間拿出來點評,解決問題,順便簡單復習上一次課的內容,加以鞏固。
(四)分解教學
很多復雜的命令或模型,讓人望而生怯,教學中就需要將難的、復雜的任務分解,關鍵在于讓學生動腦筋自己分解。這之前,教師要先備好課,結合學生身邊熟悉的案例,先將成品做好,以引起學生的好奇心。在學生分解后,按照分解部件來進行分步驟教學,簡單通俗的講解,按步驟分階段來完成整個物體的軟件繪制。這樣學生也會覺得不是很難,看著自己做出來的成品也比較有成就感,也有興趣、有信心進入下一個過程的學習。
(五)案例教學
案例教學是拿實際的、企業(yè)的標準規(guī)范的案例進行講解,使學生清楚標準的圖應該是什么樣子。在基本命令都學會之后,就按實際案例進行繪圖實踐,中間遇到的新問題進行一一解決,使學生學會用軟件解決設計中的問題,更好的表達創(chuàng)意。
另外,調查顯示學生的團隊意識比較強,在學習過程中就進行分組式翻轉課堂。翻轉課堂課下按照行業(yè)標準由學生進行分組完成案例,分組學習,可以相互幫助,有探索精神、掌握快的同學可以帶動慢的同學共同提高,課上由教師按照標準,根據(jù)預先收集上來的完成案例進行集中評講。
(六)雙語教學
設計軟件原版通常是英文版的,我們日常使用為了方便,都用漢語版的,但是每個版本翻譯的不一樣,一旦換版本,有的命令可能就不認識了。且很多大企業(yè)也盡量也是用英文版,方便不同國籍的設計者探討。所以盡量應用原版軟件,用漢語解釋,使學生明白英文的命令意思,即便換了版本也能理解。
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