倪平
摘 要:服裝設計屬于工藝美術范疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意。服裝結構設計原理是服裝專業(yè)核心原理之一,是學好其他相關服裝知識的基石。
關鍵詞:服裝;設計原理;結構7
中圖分類號:G71 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)24-0015-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.24.007
結構設計指的是對設計對象從整體到局部的規(guī)劃。整體設計包括設計對象的顏色,外形,重量,架構等;局部設計包括設計對象的比例,局部特點,與整體的銜接度,局部穩(wěn)定性等。通常,結構設計會分為平面分析法和立體模擬法。平面分析法指的是對設計對象二維的設計,從設計對象的主視圖、俯視圖、側視圖來給設計對象一個整體的定義;而立體模擬法則是透過總體看到局部的特點,依據(jù)局部在整體的具體位置,通過立體模擬法,很容易得出設計對象的長寬高比例、體積、質量等。
一、服裝結構設計的概念
服裝結構設計是將造型設計所確定的立體形態(tài)的服裝輪廓造型和細部造型分解成平面的衣片,揭示出服裝細部的形體、數(shù)量吻合關系、整體與細部的組合關系,修正服裝造型設計中不可分解的部分,改正費工費料及不合理的結構關系,從而使服裝造型更趨于合理與完美,它是服裝造型設計的繼續(xù)與補充,是將服裝造型設計的構思及形象思維結果變化成服裝平面結構圖的整個工作過程,它既忠實于“原作”,又包含了再創(chuàng)作。同時,服裝結構設計還為服裝縫制加工提供了成套的規(guī)格齊全、結構合理的系列樣板,為部件的吻合提供了數(shù)值依據(jù)和實物保障,有利于制作出能充分體現(xiàn)設計風格的服裝。因此,服裝結構設計既是服裝造型設計的延伸和發(fā)展,又是服裝工藝設計的準備和基礎,在整個服裝設計中起著承上啟下的作用。
二、服裝設計的原理
要談服裝結構設計,就得先看一下服裝設計的原理,在整體上有了服裝設計的原理,就可以從局部來推斷出結構設計的原理。從具體情況來看,可以將服裝設計分為以下原理:模擬與補整原理、比例與分割原理、收省褶皺原理、協(xié)調統(tǒng)一原理。
(一)模擬與補整原理
模擬:模擬的關鍵詞是感覺同化,什么是感覺同化,拿一件衣服做例子,當這件衣服穿到人的身體上和穿到人體石塑上的感覺是一樣的。人是活的,而人體石塑是死的,服裝設計者的最終目的是將同一件衣服穿到不同人的身上而展現(xiàn)出最好的效果,此時就需要在石塑的基礎上模擬出既定效果,這是一種普遍的效果,用到不同人身上都可以。
補整:補整有兩個要求,一個是綜合設計效果,從服裝的尺寸、顏色、外形上綜合考慮,另一個是人體機能對結構的要求,人的身高、體重、膚色等對服裝的要求是不同的,膚色比較白的人適合穿什么衣服,膚色比較深的人適合穿什么衣服,補整就是要求將這兩者進行合理的重塑。
(二)比例與分割原理
比例:服裝的設計在比例上的要求是極其嚴格的,一般的服裝或是整體上合理,或是局部合理,可將二者結合起來,就顯得不夠精美了。服裝設計者要依據(jù)整體,合理設計局部的比例,還要妥善處理好局部與局部之間的比例關系,讓這三者可以協(xié)調起來。就像人體的黃金分割點一樣,服裝雙肩之間的寬度,衣領到衣底之間的長度,袖口和袖身的比例,總體上看來都要平衡。
分割:是設計手法和美學原理在結構設計中的延續(xù)和具體化,也是把整體合理斷開,致使整合后更完美的手段。分割主要用于局部的鍛造,服裝在整體上的設計是由一個個局部組成的,局部的設計手法關乎著整體的合理性,服裝的設計要符合大眾的審美觀點,美學原理則主要側重人的審美觀點,所以要充分地將美學原理運用在服裝設計里,分割則是上面二者的延續(xù)和具體化,是以小的精確度來完成大的精美度。
(三)收省褶皺原理
省指的是把在服裝設計過程中多出來的部分省去,皺指的是在服裝設計過程中把多出來的部分折起來。一層意思是,省因設計造型符合人體起伏變化而產(chǎn)生的形狀、位置、大小及長短等一系列變化;褶更多連同節(jié)奏韻律、裝飾等美學法則一起使用。在服裝設計的過程中,設計師需要根據(jù)具體要求來判斷服裝在局部的合理構造,哪些地方需要省,哪些地方需要補,省和補要有機結合起來,讓服裝符合美學的設計原理。一件衣服在整體上如果都是平的,那么給人的感覺則缺乏莊重,只有將平和皺合理分布,才能達到理想的效果。比如,在人體的隆起部分,就需要合理的皺去添加人體的舒適度,在人體的后背就需要大量的平來凸顯人的精神,平皺結合的地方,該如何過度,還有衣服的邊線密集度、線的直徑大小等都需要考慮進去。
(四)協(xié)調統(tǒng)一原理
協(xié)調指的是衣服各個地方的顏色比例、顏色過度,衣服的長度、寬度、厚度等,服裝設計師要讓這些要素有機結合起來。統(tǒng)一包括兩方面:一方面是服裝的設計效果與結構,服裝的設計效果指的是一件服裝通過服裝設計師設計出來之后,整體上給人的感覺是怎樣的,包括服裝的形狀、質量、色調、大小等;另一方面是結構要與服裝的工藝設計相吻合,比如在服裝的接口處,省多少皺多少,接口線多少,將這些量和形有規(guī)律地結合起來,還有就是衣服上直線和弧線的交點,是相切還是相割,相切的話那切點在衣服的什么部位,相割的話割口處用什么線,線是如何縫制的,是縫制成圖形還是縫制成一般的線條。所以,衣服不但要從整體外觀上看起來協(xié)調統(tǒng)一,還要在局部上看起來精密和高質量。
三、結語
服裝設計,是一個復雜而又細致的藝術,從美學、結構學到設計學,是許多文化相互交織和包容的設計,一個設計者如果沒有很深的學術包容量,那在服裝的設計中必然顧此失彼。對一個服裝設計而言,服裝的材料表現(xiàn)方式也應該是服裝的文化體現(xiàn)方式,要努力讓自己設計的服裝成為一種永恒的經(jīng)典。
參考文獻:
[1] 付雪.基于服裝結構設計原理的立體裁剪教學探究[J].山東紡織經(jīng)濟,2012(10):94-95.
[2] 遲欣.淺談服裝專業(yè)教育改革[J].黑龍江科技信息,2009(32):181.