繆欣
【摘 要】隨著教育的不斷改革,這些游戲性的教育被不斷改進,目前對于這種游戲性的媒體教學(xué)在教育中的應(yīng)用來逐漸被人們關(guān)注。在小學(xué)信息技術(shù)中使用這樣的教育游戲的優(yōu)勢表現(xiàn)在那些方面,本文將會這一問題進行探討,并提出一些建設(shè)性的意見,促進小學(xué)信息技術(shù)的教育游戲發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息技術(shù)教學(xué);教育游戲;應(yīng)用分析
隨著教育的信息化發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)模式也被改變。信息化的教學(xué)環(huán)境,對現(xiàn)代的教師要求也不斷提高。教師如何在利用信息技術(shù)的情況,提高教育游戲的利用,為學(xué)生營造更好的現(xiàn)代教育環(huán)境,是很對學(xué)校尤為關(guān)注的問題。
一、在信息技術(shù)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用
(一)教育游戲的教育性
1.提高學(xué)生對教育游戲相關(guān)的操作技能。一般教育游戲都是具有一定的實踐操作性,對于一些基礎(chǔ)性的操作知識是必須要求小學(xué)生掌握的。本文將會以四川教育科研所編寫的《信息技術(shù)》,是一年級上冊中關(guān)于“小小鼠標的作用”相關(guān)內(nèi)容為例,這些課程的教學(xué)目標就是張學(xué)生能夠?qū)W會鼠標的單擊、拖動、雙機等操作。教師在實際的教學(xué)中可以充分的利用《救救小兔子》、《火眼金睛》、《打扮芭比娃娃》等相關(guān)游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生能夠積極的參與游戲中進行學(xué)習,幫助學(xué)生更好的消耗所學(xué)知識,提高其操作能力。
2.利用教育游戲充分的融入教學(xué)知識。對于信息技術(shù)類的課程來說,它的操作比較強,而且任何知識的學(xué)習都是為了以后更好的應(yīng)用和創(chuàng)新。教育游戲?qū)πW(xué)生的吸引力非常大,而且它能為教學(xué)內(nèi)容提供更加生動、逼真的情景。比如:在《信息技術(shù)課》中,關(guān)于“移動與復(fù)制圖塊”等教學(xué)內(nèi)容為例,該課程主要是讓小學(xué)生學(xué)會使用“任意形狀裁剪”工具,對圖片進行編輯,同時讓學(xué)生能夠區(qū)分它與“選定”工具之間的不同。相比較傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)生通過圖畫軟件中的“任意剪裁”工具,完成“青蛙垃圾桶”的相關(guān)拼圖,更能體現(xiàn)教學(xué)知識游戲化的發(fā)展趨勢。而且教育游戲為小學(xué)生的學(xué)習提供了更加生動的知識應(yīng)用環(huán)境,體現(xiàn)了寓教于樂的教學(xué)理念。
3.教育游戲能夠促進小學(xué)生建立良好的常規(guī)習慣。在低年級的學(xué)生進入學(xué)校之后,需要很長時間進行聽、讀、寫等基礎(chǔ)性學(xué)習。傳統(tǒng)的教學(xué)方式很容讓學(xué)生產(chǎn)生困倦的情況,同時還會產(chǎn)生對該課程的厭惡情緒。所以,充分的利用教育游戲?qū)πW(xué)生的吸引特征,建立以游戲為主的教學(xué)方式,讓小學(xué)生不斷提高自身的閱讀和傾聽能力,之后將每個學(xué)生通過游戲所獲得經(jīng)驗進行整理,以此促進笑聲的常規(guī)習慣養(yǎng)成。
(二)教育游戲的娛樂性
娛樂性是教育游戲的顯著表現(xiàn),這也是教育游戲和其他教學(xué)媒體不一樣區(qū)別。娛樂性的特征主要體現(xiàn)在健康娛樂、較強的交互性,以及充分提高了學(xué)生的學(xué)習興趣等。交互性是學(xué)生進行游戲?qū)W習中的最主要特征,它也能體現(xiàn)學(xué)生主動參與課堂的情況。教育游戲能為小學(xué)生提供更好的娛樂方式,同時也能讓小學(xué)生在教育游戲的學(xué)習中,獲得更多的知識,同時促進小學(xué)生對信息化設(shè)備的操作能力。
二、提高教育游戲在信息技術(shù)中的應(yīng)用建議
(一)提高教育游戲的駕馭能力
首先,教師要為學(xué)生劃分學(xué)習的重點。教育游戲是因為它所具有的趣味性而對學(xué)生造成極大的吸引力,但是對于處在這個年齡斷中的小學(xué)生來說,他們所具備的自學(xué)和自律能力還不是很強,很容易沉浸在游戲里,而忽略了游戲所承載的知識。所以,教師在進行教育游戲的時候,要定時的提醒學(xué)生學(xué)習的重點,引導(dǎo)學(xué)生正確的關(guān)注點。
其次,教師在選擇教學(xué)游戲時要慎重。教師要充分的認識到游戲只是讓學(xué)生學(xué)習的一種媒介,它只是教學(xué)中使用的一種手段;在教學(xué)游戲的選擇時,要充分的考慮教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標、教學(xué)對象等因素,選擇完之后也要親自試驗一下,提高教育游戲的正確性、合理性和科學(xué)性。
最后,教師要認真做好課程規(guī)劃,充分的發(fā)揮教育游戲的作用。樹立教育游戲只是學(xué)生學(xué)習的工具,對教學(xué)環(huán)節(jié)進行合理、詳細的設(shè)計,對教育游戲可能會出現(xiàn)的問題,做好預(yù)測,并想好解決辦法。這樣教師在進行教育游戲時,才不至于因為各種問題,而影響教育游戲的進度和作用發(fā)揮。
(二)建立游戲的團隊合作
很多教師在利用信息技術(shù)進行教育游戲的教學(xué)中,大多使用的游戲都是在互聯(lián)網(wǎng)上進行下載的。由于受到工作壓力、經(jīng)驗和資金等因素的限制,小學(xué)教師尚未具有開發(fā)較為整體性、連續(xù)性的教育游戲。但是對于互聯(lián)網(wǎng)上那些免費的游戲資源來說,它所具有的教學(xué)內(nèi)容、游戲形式和內(nèi)容等因素都是各不相同的,這些都不利于教育游戲優(yōu)勢的更好發(fā)揮。所以建立一些教育游戲研發(fā)公益小組,或是一些專業(yè)團隊等,這樣才能保證教育游戲的相對價值。
(三)轉(zhuǎn)變教師和家長的教育理念
很多家長和教師受到游戲負面現(xiàn)象的影響,對各種游戲都有抵觸的情緒,所以對目前在教學(xué)中運用游戲這樣的教學(xué)方式,還是存在懷疑。雖然教育游戲?qū)ΜF(xiàn)代教學(xué)具有很好的優(yōu)勢,但是受到游戲危害思想的影響,一些家長還是無法從正面的角度去對待這一教育模式。這就需要學(xué)校和家長們加強彼此之間的聯(lián)系,首先將教學(xué)中使用的游戲給家長進行交流, 對其傳達正確的教育理念,其次,教師可以要求家長對學(xué)生在課外進行游戲?qū)W習的情況實施監(jiān)督和控制,逐漸的改變家長對游戲的抵觸情結(jié)。
三、結(jié)語
根據(jù)上述的分析,可以看出利用信息技術(shù)在小學(xué)進行教育游戲,能夠在很大程度上提高學(xué)生對學(xué)習的興趣,同時也能促進小學(xué)生對信息技術(shù)的操作能力。所以,想要提高教育游戲在小學(xué)的教學(xué)效率,提高教師的信息化技能非常重要,還有就是完善學(xué)校的信息化建設(shè),提高小學(xué)生對信息技術(shù)基礎(chǔ)知識的掌握,從而促進小學(xué)生的全面性發(fā)展。
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