曾忠成
摘 要:隨著科學技術的飛速發(fā)展,移動網(wǎng)絡和移動終端的性能不斷提升,傳統(tǒng)的游戲界面已經(jīng)無法滿足玩家的需求,還需要結(jié)合玩家的實際情況有針對性的進行設計。本文主要針對手機游戲UI界面設計進行分析,在智能手機交互性原則的基礎上對手持設備中的手機游戲UI設計展開研究,從交互設計、界面設計的角度出發(fā),確保手機游戲的整體操作性,最大限度的滿足玩家的個性化需求。
關鍵詞:手機游戲;UI設計;手持設備;交互分析
前言:近幾年來,手持電子設備在現(xiàn)代人的日常生活、工作、學習中的應用越來越廣泛,逐漸成為人們生活中不可或缺的重要組成部分。人機UI界面的交互設計能夠準確的傳達游戲內(nèi)用,為游戲玩家提供了更多的便利,滿足游戲玩家對界面整體風格和操作性能的個性化要求,針對不同的游戲類型設計不同的界面內(nèi)容,從而吸引更多的游戲玩家,進一步提升手機游戲的品質(zhì)。
一、手機游戲UI設計與交互設計的關系
(一)手機游戲UI設計的概念
UI是User Interface的簡稱,中文名稱是用戶界面,是指玩家和手機之間相互作用的信息中介,玩家可以通過用戶界面了解到自己想要的任務信息、裝備信息等內(nèi)容,而簡潔大方的用戶界面能夠吸引更多玩家參與到游戲當中。手機游戲中的UI設計主要包括操作界面設計和圖標設計,并不是越華麗、越絢爛的手機游戲UI就能夠吸引更多玩家的注意力,UI設計是否清晰、流暢、簡潔,在實際應用的過程中能否為玩家提供更加便利的服務,都是影響玩家操作體驗的因素,也將直接影響玩家對于手機游戲的興趣[1]。
(二)交互設計的概念
交互設計的英文縮寫是XD或1aD,是Interaction Design的簡稱,又叫做互動設計,其主要目的是滿足玩家對手機游戲的個性化需求,通過實踐調(diào)查了解玩家的實際需求,并且通過玩家在玩游戲時的行為特征進行分析,從而進一步了解玩家的習慣、愛好等方面因素,有針對性的進行手機游戲的擴充,增強手機游戲的效果,提升玩家對手機游戲的操作體驗和游戲體驗,進而吸引更多的玩家參與到手機游戲中來。
(三)手機游戲UI設計和交互設計的關系
手機游戲UI設計和交互設計是相輔相成的關系,在手機游戲設計的過程中,游戲設計師可以通過手機平臺將交互設計理念融入到手機游戲UI設計的界面當中,通過手機游戲UI界面將抽象的交互理念更加直觀的表現(xiàn)出來。由此可見,手機游戲UI設計與交互設計之間是你中有我、我中有你的關系。游戲設計師會通過對玩家行為習慣的分析進行游戲界面的交互設計,確保手機游戲與玩家之間建立一種聯(lián)系,從而滿足玩家對手機游戲的個性化需求,進一步實現(xiàn)手機游戲交互設計的目標[2]。
二、手機游戲UI設計與交互設計的分析
(一)游戲界面的布局設計
隨著科技信息時代的到來,我國手機游戲的發(fā)展逐漸向智能化、多元化的方向轉(zhuǎn)變,從最開始的貪吃蛇、推箱子、俄羅斯方塊等休閑小游戲向智能手機游戲的方向發(fā)展,不管是在游戲內(nèi)容、游戲界面、游戲類型方面都有所提升,結(jié)合了多種游戲玩法,用華麗的副本和簡潔的用戶界面吸引著大量玩家的加入。一般情況下,智能手機游戲的UI設計都為橫版,由多個界面交互組成,主要包括:游戲登錄、角色選擇、游戲主城、角色進階、游戲任務、商店、背包、關卡選擇、副本信息、游戲設置等[3]。圖一為游戲界面的布局設計示意圖。
(二)游戲界面的整體風格
在進行手機游戲UI設計和交互設計的過程中,首先要明確游戲的整體風格,根據(jù)其風格選擇合適的背景設計,尤其是UI設計中各種元素的合理使用,充分的突出游戲的整體風格和中心主旨。另外,在進行UI設計和交互設計的過程中,還需要參考一些同類型的游戲界面設計方式和場景,學習其中的風格設計和排版方式。通常在進行手機游戲UI設計的過程中,大概了解到混IP手機游戲的共性,通常外觀的邊框沒有過于復雜的文利裝飾,重點強調(diào)一些小細節(jié)的刻畫,多使用圓角和多邊形的邊框,整體顏色與需要游戲風格進行搭配。
(三)選擇合適的交互方式
手機游戲界面一般分為三個級別:一級界面、二級界面和三級界面,二級界面是點擊一級界面彈出的界面層級,三級界面是點擊二級界面彈出的界面層級,也叫作tips界面。在進行UI設計的過程中,需要確定每一層級界面的分辨率以及各個界面的功能,為游戲設計師接下來的工作提供更多的便利,在制作界面的時候邏輯也會更加的清晰,確保游戲界面的整體布局、按鈕功能、流程設計都能夠順利進行,積極的進行手機游戲界面的優(yōu)化,通過不斷的實踐分析,去除其中比較復雜的部分,添加新功能,從而滿足玩家對于手機游戲的個性化需求[4]。
(四)UI交互的實現(xiàn)
人機交互設計就是為了讓玩家執(zhí)行游戲中的命令,并且與游戲建立一種聯(lián)系,能夠讓玩家更加全面的感受到游戲的操作魅力,從而被游戲所吸引。Cocos Studio是一種常用的交互設計手段,將那些切好的元件導入到Cocos Studio 中進行擺放、設計、編輯、拼接和修改,從而得到UI設計所需要的圖形界面,同時對這些切片元件的重新整理、命名,為游戲設計師的交互設計提供一定的便利。
結(jié)論:綜上分析可知,UI設計在手機游戲設計中發(fā)揮著至關重要的作用,在其設計過程中應該準確的剖析玩家的心理特征和行為特征,從而進一步了解玩家的喜好、習慣等方面因素,結(jié)合這些因素進行手機游戲的UI設計和交互設計,合理的進行游戲結(jié)構(gòu)布局,滿足玩家的個性化需求,創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的手機游戲。
參考文獻
[1]孫夢琳.手機游戲的UI在手持設備中的交互研究——以游戲《荒古》界面設計為例[D].哈爾濱師范大學,2016.
[2]霍常偉.基于cocos2d-x引擎的移動游戲UI系統(tǒng)設計及應用[D].北京交通大學,2012.
[3]覃柳思.基于手持移動設備的教學游戲設計與開發(fā)[D].上海師范大學,2012.
[4]謝蛟.智能手機游戲UI設計的研究[D].中南民族大學,2012.