孫成松
【摘 要】通過文獻(xiàn)資料法、問卷調(diào)查法、教學(xué)實驗法和數(shù)據(jù)統(tǒng)計法,對體育課中運用體育游戲的教學(xué)效果進(jìn)行了分析,采用趣味性強(qiáng)的各種體育游戲不僅可以活躍課堂氣氛,而且還大大增強(qiáng)了學(xué)生對體育課的興趣,增強(qiáng)了學(xué)生的身體素質(zhì),取得良好的教學(xué)效果。
【關(guān)鍵詞】中學(xué);體育課;體育游戲;分析
目前,我國青少年的體質(zhì)健康狀況不容樂觀,從全國學(xué)生體質(zhì)健康調(diào)研結(jié)果來看,學(xué)生肺活量水平、體能素質(zhì)持續(xù)下降、體能素質(zhì)中的速度素質(zhì)和力量素質(zhì)連續(xù)十年下降,而耐力素質(zhì)則連續(xù)二十年下降。體質(zhì)量超標(biāo)和肥胖學(xué)生的比例迅速增加等不良現(xiàn)象,這對學(xué)校體育教學(xué)提出了更高的要求。現(xiàn)行的學(xué)校體育教學(xué)在組織教法的運用方面也缺乏創(chuàng)新和娛樂性,滿足不了學(xué)生對體育教育的需求,從而使學(xué)生感到枯燥乏味,表現(xiàn)出注意力不集中,學(xué)習(xí)興趣不濃和自覺性、積極性不高等現(xiàn)象。運用體育游戲來提高體育課堂教學(xué)的效率,增強(qiáng)學(xué)生對體育運動的興趣與愛好已經(jīng)成為當(dāng)前學(xué)校體育教學(xué)的核心問題。本文就體育游戲在體育課中的運用所產(chǎn)生的效果進(jìn)行了對比分析,旨在為進(jìn)一步活躍體育課堂氣氛,提高學(xué)生身體素質(zhì)和對體育的興趣提供一些參考。
一、研究對象與方法
1.研究對象
隨機(jī)抽取12個教學(xué)班級。
2.研究方法
(1)教學(xué)實驗法。由筆者采用相同教材分別對兩個組進(jìn)行授課,但采用教學(xué)方法不同。實驗組(6個班,共246人),在教學(xué)共加入精心選擇編排的體育游戲;對照組(6個班,240人),采用常規(guī)教學(xué)。
(2)問卷調(diào)查法。對研究班級發(fā)放調(diào)查問卷486份,回收有效問卷486份,有效率為100%。
(3)數(shù)據(jù)統(tǒng)計法和文獻(xiàn)資料法。對收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行整理統(tǒng)計,查閱相關(guān)文獻(xiàn)。
二、實驗結(jié)果
1.實驗前學(xué)生對體育興趣的統(tǒng)計
對剛?cè)胄5膶W(xué)生來講,教學(xué)環(huán)境及模式和以前都有所變化,尤其是體育課有“放羊式”教學(xué)熱,在教師的“監(jiān)控”下學(xué)習(xí)體育技能和素質(zhì)練習(xí)。在采用常規(guī)教學(xué)兩周后,筆者隨機(jī)抽取了6個班級為實驗組,6個班級為對照組,并進(jìn)行了學(xué)生對體育課興趣調(diào)查統(tǒng)計(表1),統(tǒng)計顯示,實驗組和對照組無明顯差異。
2.實驗后學(xué)生興趣的對比
通過表2顯示,采用體育游戲的班級對體育課興趣都有明顯提高,很感興趣的同學(xué)提高了13%,比較感興趣的同學(xué)提高了11%,而進(jìn)行常規(guī)教學(xué)的對照組不想上體育課的增加到9%。
3.實驗前后教學(xué)質(zhì)量的比較
通過表3可以看出,在教學(xué)測試中,實驗組比對照組優(yōu)秀率高了10%;良好率高了15%,中等下降了10%;及格率減少了11%;不及格率減少了4%。
4.學(xué)生在體育課中心理體驗的比較
在實驗組和對照組中進(jìn)行了體育課心理體驗的統(tǒng)計(表2)。結(jié)果顯示,在實驗組中學(xué)生體現(xiàn)出了良好的情感,運動技能和身體素質(zhì)都有所提高,對照組不如實驗組。
三、結(jié)果與分析
(1)體育游戲有助于激發(fā)學(xué)生的興趣。在體育教學(xué)中采用體育游戲,將教學(xué)內(nèi)容以不同形式加入到游戲中來輔助教學(xué)。由于體育游戲具有一定的情節(jié)和競賽因素,富有思想性、生活性和直觀性,形式生動活潑,符合學(xué)生身心特點,在課中,學(xué)生的競爭意識和學(xué)習(xí)興趣在無形中得以提高。
(2)體育游戲的趣味性和娛樂性使學(xué)生情感體驗更加強(qiáng)烈。情感使人對客觀事物與人需要之間的關(guān)系反映。積極的增加情感和消極的減少情感,對人的行動、生活、學(xué)習(xí)都起到一定的影響?!霸⒌掠谟螒蛑小?,通過體育游戲可以在快樂的氣氛中淺移默化地發(fā)展學(xué)生體能,釋放壓力,增進(jìn)感情,培養(yǎng)良好品行。
(3)體育游戲有助于構(gòu)建知識體系。體育游戲具有自身的特點,如趣味性、競爭性、娛樂性、智能性和知識性等。教師在體育教學(xué)中穿插和教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲,提高學(xué)生中樞神經(jīng)的興奮性,激發(fā)學(xué)生參加活動的欲望,同時也改變了單一枯燥的練習(xí)形式,使學(xué)生在體育課中體驗愉悅,在愉悅中學(xué)習(xí)新的內(nèi)容,構(gòu)建新的知識技能。
(4)體育游戲有助于啟發(fā)思維,促進(jìn)智力發(fā)展。人的大腦發(fā)育情況是與人的生活環(huán)境,尤其是與心理環(huán)境有關(guān)。在人的認(rèn)識活動中人的行為活動作棟是從外部逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)部,從生理水平變?yōu)樾睦硭?,并由此相互影響。體育游戲是一種復(fù)雜的條件反應(yīng),它取決于大腦皮層對內(nèi)、外感受器所產(chǎn)生的各種信號的分析能力。在游戲中,學(xué)生的創(chuàng)造力、認(rèn)知力、接受能力等得到鍛煉,增強(qiáng)了解決問題的能力。
(5)體育游戲有助于促進(jìn)學(xué)生非智力因素的發(fā)展。體育教學(xué)內(nèi)容新穎,形式活潑,寓教于樂之中,融趣味、能力、鍛煉三者于一體,具有趣味性,刺激性,競爭性,娛樂性,智能型等特點,使課堂充滿活力,學(xué)生能力得到充分發(fā)揮,增強(qiáng)集體意識,得到升華,提高競爭意識,即體驗到了學(xué)習(xí)的樂趣,又增強(qiáng)了學(xué)生的身體素質(zhì),并使學(xué)生的自覺性、果斷性、主動性、勇敢等非智力因素得到良好發(fā)展。
(6)體育游戲有利于提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。體育游戲作為一種體育教學(xué)的重要輔助手段,其形式多樣,生動活潑,不僅能提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣(表2顯示),改變單一枯燥的教學(xué)練習(xí)形式,而且提高了平均心率,增加了課的負(fù)荷,在游戲中,學(xué)生會產(chǎn)生不甘落后的心理,自我鼓勵,自我命令去完成各種練習(xí),這大大增加了學(xué)生動作掌握的速度,而且使學(xué)生大腦中形成的印象更加深刻,從而提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
四、結(jié)論與建議
1.結(jié)論
(1)體育游戲作為一種體育教學(xué)的重要輔助手段,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的年齡、身心特點選編有代表性的、靈活多變的游戲。作為的中學(xué)生,游戲不應(yīng)太簡單,應(yīng)根據(jù)學(xué)生接受能力逐漸提高要求。
(2)由于學(xué)生的年齡、性別、知識背景不同,思考問題的角度和范圍各異,備課時很難考慮得十分全面,多數(shù)需要教師“臨場發(fā)揮”。這就要求教師既要掌握專業(yè)知識,又要廣泛了解與相關(guān)內(nèi)容的理論,既是一名“專家”,又要做一個“通才”,只有這樣才能高質(zhì)量完成教學(xué)任務(wù)。
(3)體育游戲在體育課中可以提高學(xué)生興趣,加快動作的學(xué)習(xí)速度,但它不是萬能的,它只能作為一種教學(xué)手段來調(diào)動大家的積極性,教師應(yīng)隨時掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,把發(fā)現(xiàn)的問題和情況反饋到教學(xué)中,并根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況作靈活變化,使體育游戲充分發(fā)揮作用,促進(jìn)教學(xué)工作的完成。
2.建議
(1)體育游戲無論在形式上或內(nèi)容上都很新穎而富有吸引力,而有些游戲組織較復(fù)雜或者要求較高,不方便教學(xué),這樣的游戲最好少用。
(2)從現(xiàn)代社會發(fā)展看新事物,競爭意識的培養(yǎng),包括重視智力因素的培養(yǎng)以及時間觀念的培養(yǎng),對新事物感興趣,對事物有分析態(tài)度的非智力因素的游戲教學(xué),并具有相關(guān)的刺激性和競爭性的游戲,把他們引申到現(xiàn)實生活,可增強(qiáng)學(xué)生對專業(yè)知識、技術(shù)和社會發(fā)展信息變化的關(guān)注與探索,發(fā)展學(xué)生的綜合素質(zhì)具有現(xiàn)實意義。