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        論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護

        2017-04-18 23:49:51王伊諾
        法制與社會 2017年9期
        關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)舉證責任

        摘 要 本文通過闡述網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的定義、特征和法律性質(zhì)等理論問題,結(jié)合我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的真實現(xiàn)狀,對未來虛擬財產(chǎn)的保護提供一些法律和其他方面的建議,完善我國財產(chǎn)保護的范圍。

        關(guān)鍵詞 虛擬財產(chǎn) 法律性質(zhì) 舉證責任 價值評估

        作者簡介:王伊諾,大連財經(jīng)學院法學專業(yè)2013級本科生。

        中圖分類號:D920.4 文獻標識碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.03.333

        一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概述

        (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的定義

        網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),又稱“虛擬財產(chǎn)”,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中具有金錢價值的一種權(quán)利,表現(xiàn)為數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,包括電子郵件、虛擬賬號、網(wǎng)游裝備等一系列信息類虛擬產(chǎn)品,是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實中的虛擬財物。而目前,我們接觸到的虛擬財產(chǎn)糾紛,主要是指網(wǎng)游中的虛擬的游戲裝備、游戲賬號和虛擬貨幣等,這些財產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實中的財產(chǎn)。對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)概念及其范圍,理論界存在很大的分歧,主要有以下兩種觀點:

        1.將虛擬財產(chǎn)作廣義解釋:認為虛擬財產(chǎn)應(yīng)是無形的、數(shù)字化的且具有商品價值的財產(chǎn)。這種觀點所認識的虛擬財產(chǎn)是一切記錄在網(wǎng)絡(luò)空間內(nèi),不論是否具有現(xiàn)實交易價值,可以由權(quán)利人隨時調(diào)用的數(shù)據(jù)資料。這些資料的外延很廣泛,包括:ID、社交賬戶、網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物裝備等等。

        2.將其限制為狹義的虛擬財產(chǎn):僅指網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的虛擬周邊,例如玩家的游戲帳號、網(wǎng)游中玩家的模擬人物所擁有“裝備”和任務(wù)金幣等都是虛擬財產(chǎn)。持此觀點的學者認為:“虛擬財產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在服務(wù)商所架構(gòu)的虛擬游戲環(huán)境下形成的一種服務(wù)關(guān)系的客體,游戲帳號、游戲人物以及游戲進行中累積的錢財、‘裝備等”。

        (二) 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征

        1. 價值性——本質(zhì)特征:一般來說,商品具有的商品價值,其中凝結(jié)著人類無差別的勞動,以使用價值為基礎(chǔ),交換價值為表現(xiàn)形式。“財產(chǎn)有其存在的意義,具有效用,能夠使人們物質(zhì)需求或者精神需求得到滿足,并可以以一定的金錢來計算其價值的性質(zhì),就是財產(chǎn)的價值性?!彼砸氡Wo虛擬財產(chǎn),首先要明確虛擬財產(chǎn)是財產(chǎn),是能夠被法律所調(diào)整的財產(chǎn)。一般來說,財產(chǎn)有三種形式,即動產(chǎn)、不動產(chǎn)和知識財產(chǎn)(即知識產(chǎn)權(quán))。

        虛擬財產(chǎn)是由現(xiàn)實生活中的人類玩家以一定的勞動或者財富凝結(jié)而來的,轉(zhuǎn)化成網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中的裝備、賬號,盡管只是數(shù)字化的體現(xiàn),并非具體的物質(zhì)形態(tài),但是該財產(chǎn)依舊是凝結(jié)著人類的勞動。玩家為了獲得網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、追求更高的游戲賬號等級必須付出大量精力和金錢,如果玩家沒有積極的心態(tài)和投入就很難取得該財產(chǎn)。所以,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是有價值的。虛擬財產(chǎn)讓人們的物質(zhì)需要和精神世界需要得到了滿足,具有使用價值。并且玩家所獲得的游戲裝備等是可以在玩家之間相互交易,這就表明了虛擬財產(chǎn)具有交換價值,可以通過游戲內(nèi)的交易來滿足不同玩家的需求。

        2. 虛擬性:虛擬性又被稱為無形性,是最基本的特征。虛擬財產(chǎn)的無形性是基于“網(wǎng)絡(luò)”自身具有的虛擬性,網(wǎng)絡(luò)是虛擬的,是與現(xiàn)實空間相分離的存在,是人類通過技術(shù)手段而擬制出的存在。虛擬財產(chǎn)必須借助于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的存在而存在,離開了游戲、離開了網(wǎng)絡(luò)就沒有其存在的意義。雖然網(wǎng)絡(luò)世界中的人物、生活環(huán)境和現(xiàn)實有些相似,但不可否認網(wǎng)絡(luò)中的“裝備”等都是擬制的,不占具一定的物理空間,沒有特定的物質(zhì)載體,而是以一種數(shù)字化的形態(tài)存在于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,一般被稱作電磁數(shù)據(jù),臺灣地區(qū)的立法將這種數(shù)字資料稱作“電磁記錄”。而臺灣地區(qū)的立法規(guī)定恰好就體現(xiàn)了虛擬財產(chǎn)的虛擬性質(zhì)。正是基于這一特性,才使得現(xiàn)實生活中對虛擬財產(chǎn)進行法律保護格外艱難。

        3. 時限性:目前,市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲都不是無限制的存在,本身就存在著運營期限。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存在于特定的虛擬游戲中,玩家在游戲中獲得了精神滿足,虛擬財產(chǎn)才有存在的意義。如果運營商停止運營,其財產(chǎn)也就不存在了,虛擬財產(chǎn)會隨著游戲的終止而消失,所以虛擬財產(chǎn)具有時限性。

        4. 合法性:雖然,我國法律沒有對虛擬財產(chǎn)進行明文規(guī)定,但同時法律也沒有限制或禁止對虛擬財產(chǎn)進行的正常商品流通。根據(jù)法無禁止即可為的精神,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的存在是合理合法的。

        同時,其取得方式也應(yīng)該是合法的。實際中,有很大一部分玩家是通過不正當?shù)氖侄蝸慝@取地虛擬財產(chǎn),這些方式主要有使用外掛程序或者通過技術(shù)手段私自篡改原軟件的程式代碼來獲取等級、裝備等虛擬財產(chǎn)和入侵游戲程序后改變虛擬財產(chǎn)的屬性來獲取相關(guān)的利益。因其取得方式本身不合法,所以以非法手段獲取的財產(chǎn)不應(yīng)受到法律的保護。

        (三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)

        存在以下五種學說:一是商品說,二是物權(quán)說,三是知識產(chǎn)權(quán)說,四是債權(quán)性權(quán)利說,五是無形資產(chǎn)說。

        1. 商品說:認為虛擬財產(chǎn)具備商品的一般屬性,既有交換價值,又有使用價值,應(yīng)視同現(xiàn)實生活中的財產(chǎn),予以法律保護。該學說并沒有對虛擬財產(chǎn)進行下一步的分類,而是直接認定為商品,給予一般的法律保護。比如網(wǎng)游《傳奇》中的職業(yè)玩家,他們通過交易虛擬的游戲裝備來獲取一定數(shù)額的金錢。

        2. 物權(quán)說:有學者認為虛擬財產(chǎn)應(yīng)當是一種物,時作為物權(quán)客體的存在。我國臺灣地區(qū)立法時就采納了這一觀點,將網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財物和賬號都界定為“電磁記錄”, 看作“動產(chǎn)”,是私人財產(chǎn)的一部分。

        3. 知識產(chǎn)權(quán)說:部分學者認為虛擬財產(chǎn)屬于知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán),應(yīng)是開發(fā)商的智力成果。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲運營商對虛擬財產(chǎn)享有著作權(quán);對于玩家而言,他們享有的權(quán)利應(yīng)屬于著作權(quán)中的使用權(quán)。還有,一部分學者是將虛擬財產(chǎn)認定為玩家創(chuàng)造的智力性結(jié)果,把虛擬財產(chǎn)權(quán)利作為知識產(chǎn)權(quán)對待。玩家在游戲過程中投入大量的腦力勞動,耗費了一定的時間和金錢。

        4. 債務(wù)性權(quán)利說:以游戲運營商與玩家之間存在的服務(wù)合同關(guān)系為基礎(chǔ),虛擬財產(chǎn)的權(quán)利基于該合同而產(chǎn)生的一種債權(quán)性權(quán)利,所以應(yīng)受法律保護。

        5. 無形財產(chǎn)說:盡管虛擬財產(chǎn)可能只是一些字符或者以數(shù)據(jù)的形式存在與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,并非具體的物質(zhì)形態(tài),但是一定條件下可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實生活中的貨幣。“李宏晨訴紅月”一案,法院認為“對于案中所涉及的虛擬裝備的價值,盡管虛擬裝備都是無形的,且存在于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為一種無形財產(chǎn),而在法律上獲得的適當評價和救濟?!?/p>

        二、我國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀以及不足之處

        (一)保護現(xiàn)狀

        信息網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展以及我國相關(guān)法律法規(guī)的嚴重滯后性,導(dǎo)致對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護明顯不足。首先,政府作為監(jiān)管部門對網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的監(jiān)督不及時有效,其次,網(wǎng)絡(luò)行業(yè)本身自律性不足,并且大部分網(wǎng)絡(luò)用戶缺乏維權(quán)的意識。尤其是許多游戲玩家,往往是他們的合法權(quán)益經(jīng)常遭受侵害,但卻很少有網(wǎng)游玩家能夠合法的維護自己權(quán)益。

        (二)不足之處

        1. 現(xiàn)有法律未規(guī)定對虛擬財產(chǎn)的保護:我國虛擬財產(chǎn)的保護存在“真空地帶”,法律條文中沒有對虛擬財產(chǎn)的明確規(guī)定。實踐中,一般依照我國《消費者權(quán)益保護法》第二條之規(guī)定,因滿足生活需求接受的服務(wù)應(yīng)由本法調(diào)整保護。所以當虛擬財產(chǎn)發(fā)生糾紛時應(yīng)由《消費者權(quán)益保護法》和《合同法》共同進行調(diào)整、保護。我國《消費者權(quán)益保護法》的調(diào)整主體僅限于買賣雙方,不涉及第三方經(jīng)營者的法律責任。所以,虛擬財產(chǎn)糾紛中一旦出現(xiàn)第三方侵權(quán)的情況,受損失方則不能依據(jù)《消費者權(quán)益保護法》而獲得特別保護,只能從普通的民事范疇獲得一般性保護。

        2. 虛擬財產(chǎn)價值難以確定:對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值認定一直存在諸多爭議。實踐中,如果一般物品無法直接認定價格的可以去物價局進行專業(yè)評估、估價,但是虛擬財產(chǎn)的價格認定,物價部門很難做出公平準確的估價。由于虛擬財產(chǎn)價值認定缺乏可以依據(jù)的法規(guī),所以就算物價部門估出價格也很難讓財產(chǎn)雙方信服,故一般在司法實踐中直接以嫌疑人的非法獲利價值來作為最終認定。

        3. 玩家舉證困難:虛擬財產(chǎn)完全以數(shù)據(jù)形式存在,并且基本完全存放在網(wǎng)絡(luò)游戲運營商所管理的服務(wù)器中,一旦發(fā)生爭議,運營商往往會凍結(jié)賬戶,使得消費者難以再次接觸和處理數(shù)據(jù)。在訴訟過程中,玩家作為原告很難依據(jù)“誰主張,誰主張”的原則提供證據(jù)支持,導(dǎo)致原告更容易承擔舉證不能的不利后果。

        三、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的完善建議

        (一)法律保護

        1.明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律地位:虛擬財產(chǎn)的法律地位,哪些虛擬財產(chǎn)可以接受法律的保護,這些問題都需要通過進一步的法律規(guī)定和解釋來解決。從現(xiàn)實可行性來看,解決糾紛最切實可行的辦法就是頒布相關(guān)網(wǎng)絡(luò)的司法解釋、或?qū)γ穹ㄖ鞋F(xiàn)有的“合法財產(chǎn)”一詞作擴大解釋,將其納入民法調(diào)整范圍。

        2. 虛擬財產(chǎn)交易合同應(yīng)當以書面形式訂立:財產(chǎn)的交易過程中比較容易產(chǎn)生糾紛,這就需要法律及時對其作出調(diào)整。法律可以規(guī)定在交易中要采取書面形式訂立。這是對雙方利益的保護,不會在出現(xiàn)糾紛產(chǎn)生時,當事人找不出相關(guān)證據(jù),權(quán)利從而得不到保護。而且,采用書面合同,當事人會以更加審慎的態(tài)度來對待虛擬財產(chǎn)交易。

        3. 實行舉證責任倒置:在舉證責任方面,由于游戲玩家的一切游戲數(shù)據(jù)都存在于運營商提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,并且接受著運營商的監(jiān)管。所以當游戲玩家和運營商產(chǎn)生糾紛時,運營商所處的天然的絕對優(yōu)勢同弱勢的玩家形成鮮明對比,玩家自己很難獨立完成取證,提供證據(jù)支持自己的主張。所以,建議虛擬財產(chǎn)糾紛中采取舉證責任倒置,若運營商不能證明自己對玩家的損失沒有過錯,就應(yīng)承擔相應(yīng)的不利后果。

        (二)其他保護

        1.加強行業(yè)內(nèi)部管理制定相關(guān)行業(yè)制度:強化網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的法律意識,通過一定的規(guī)章制度限制其一定的權(quán)利以保障網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益。以行業(yè)內(nèi)部規(guī)定的形式,進一步約束商家的行為和權(quán)利,網(wǎng)絡(luò)行業(yè)加強自律以及網(wǎng)絡(luò)用戶加強維權(quán)意識。

        2.引入第三方解決機制:設(shè)立專門的網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)糾紛仲裁機構(gòu),該機構(gòu)可以由網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人員、電子技術(shù)專家和法律專業(yè)人員共同組成。借助第三方力量維護網(wǎng)絡(luò)交易公平和虛擬財產(chǎn)的安全,維護財產(chǎn)所有者的切身利益。

        3.構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值評估機制:由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商以及一定的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家共同組成評估機構(gòu)、以社會必要勞動時間來衡量虛擬財產(chǎn)的價值的標準,通過游戲玩家和游戲運營商的雙方協(xié)作計算出虛擬財產(chǎn)的合理價格。

        四、結(jié)論

        網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,虛擬財產(chǎn)糾紛案件逐漸增多。很多發(fā)達國家和地區(qū),如美國、韓國和我國臺灣地區(qū)已經(jīng)對虛擬財產(chǎn)進行法律保護。而現(xiàn)階段,我們對虛擬財產(chǎn)的保護仍有不足,一旦糾紛出現(xiàn),很難得到妥善解決。我國立法機關(guān)應(yīng)盡快以法律形式將虛擬財產(chǎn)規(guī)定為法律上的財產(chǎn),彌補目前對虛擬財產(chǎn)保護的空白之處,使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)能夠得到有效保護,當事人利益能夠得到維護。

        注釋:

        吳皓淵. 網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的法律保護.華東政法大學.2012.

        榮國權(quán).論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)刑法保護的標準.檢察實踐.2004(5).2-3,23.

        北京市朝陽區(qū)人民法院(2003)朝民初字第 17848號民事判決書.

        參考文獻:

        [1]王利明.民法(第5版).北京:中國人民大學出版社.2010.

        [2]劉德良. 網(wǎng)絡(luò)時代的民商法理論與實踐.北京:人民法院出版社.2008.

        [3]吳漢東.知識產(chǎn)權(quán)法(第5版).北京:北京大學出版社.2015.

        [4]趙宇霆. 無形財產(chǎn)權(quán)理論研究.北京:法律出版社.2011.

        [5]陳雷.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性及其法律保護.復(fù)旦大學.2012.

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