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        從電腦游戲的角度審視體育課堂教學(xué)

        2017-03-13 20:10:52許鴻豐
        體育師友 2017年1期
        關(guān)鍵詞:體育課堂教學(xué)電腦游戲借鑒

        許鴻豐

        摘 要:在電腦游戲日趨盛行的今天,越來(lái)越多的學(xué)生參與甚至沉溺于電腦游戲。而喜歡運(yùn)動(dòng)、主動(dòng)參與運(yùn)動(dòng)的學(xué)生卻越來(lái)越少。那如何才能把學(xué)生拉會(huì)現(xiàn)實(shí)世界,拉到運(yùn)動(dòng)場(chǎng),我們的體育課承擔(dān)著很重要的責(zé)任。文章從電腦游戲和體育課堂的特性出發(fā),比較出兩者的相似和不同之處,來(lái)說(shuō)明借鑒電腦游戲做法的可能性。具體分析電腦游戲吸引人的原因,并結(jié)合Real PE課程的實(shí)際做法,來(lái)再次說(shuō)明電腦游戲做法引入課堂的可能性和實(shí)用性,并對(duì)體育課堂的開展提供一些借鑒與思考。

        關(guān)鍵詞:電腦游戲;體育課堂教學(xué);借鑒

        中圖分類號(hào):G807.3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.3969/j.issn.1006-1487.2017.01.023

        1 電腦游戲的構(gòu)成

        電腦游戲是由道具和規(guī)則構(gòu)建而成,有人的主動(dòng)參與,有明確的目標(biāo),包含競(jìng)爭(zhēng)且富于變化的并以?shī)蕵?lè)為目的的活動(dòng)。其特性包括:(1)道具和規(guī)則,道具是硬件,指游戲過(guò)程中所用的物品和所處的空間。規(guī)則是軟件,指游戲中必須遵循的行為守則。兩者可獨(dú)立于對(duì)方存在,但分開后即無(wú)法構(gòu)成完整的游戲;(2)目標(biāo)。指游戲中前進(jìn)方向和追求狀態(tài)。包括達(dá)到這種狀態(tài)所需條件和策略;(3)進(jìn)程變化。由游戲規(guī)則和運(yùn)氣決定,可借助于不同開局,隨機(jī)生成器,不完全信息和高度豐富的選項(xiàng),同時(shí)具備人腦的計(jì)算能力和記憶能力等局限;(4)競(jìng)爭(zhēng)。包括玩者間的競(jìng)爭(zhēng)及與游戲規(guī)則間的競(jìng)爭(zhēng)。競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程是玩者間及游戲規(guī)則間的互動(dòng)過(guò)程。由于競(jìng)爭(zhēng)結(jié)果有其明顯的評(píng)定系統(tǒng),這種“目標(biāo)-競(jìng)爭(zhēng)-工具”的特性,使游戲既有娛樂(lè)性,又帶學(xué)習(xí)性。(5)依賴人機(jī)互動(dòng)。電腦游戲中,玩者須借助替身(即玩者在游戲中所扮演的角色)來(lái)實(shí)現(xiàn),是玩者產(chǎn)生“控制”游戲之感,以激發(fā)玩者的能動(dòng)性和創(chuàng)造性。

        道具與規(guī)則是游戲存在的基礎(chǔ),而方向性、變化性、競(jìng)爭(zhēng)性三要素共同構(gòu)成規(guī)則游戲的游戲性。

        2體育課堂教學(xué)的定義

        體育課堂教學(xué)(特指實(shí)踐課)是指師生圍繞著教學(xué)目標(biāo)而進(jìn)行的教育活動(dòng)。它有師生的參與,有明確的教學(xué)目標(biāo),包含了各種為了達(dá)成教學(xué)目標(biāo)而進(jìn)行的活動(dòng)。其特性包括(1)目的性。體育與健康課程是一門以身體練習(xí)為主要手段,以體育與健康知識(shí)、技能和方法為主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,以增進(jìn)學(xué)生健康為主要目的的必修課程。體育課堂是載體,它有明確的目的性,那就是提高學(xué)生的健康水平,促進(jìn)身心協(xié)調(diào)發(fā)展。(2)互動(dòng)性。體育課堂是師生、生生互動(dòng)的場(chǎng)所,相互之間必然會(huì)產(chǎn)生溝通、合作、競(jìng)爭(zhēng)等。(3)動(dòng)態(tài)性。課堂的主體-人是一個(gè)變量,人的能力在變,人的心理在變,導(dǎo)致課堂學(xué)習(xí)是一種動(dòng)態(tài)過(guò)程。(4)參與性。這是由體育與健康課程性質(zhì)決定的,要想提高身體素質(zhì),發(fā)展各種能力,就必須去參與課堂學(xué)習(xí)。

        3電腦游戲與體育課堂教學(xué)的異同

        通過(guò)比較,發(fā)現(xiàn)兩者既有相似之處也有不同之處。相似之處是兩者都具有目標(biāo)性、動(dòng)態(tài)性和互動(dòng)性。而最大的不同之處體現(xiàn)在參與性。電腦游戲通過(guò)控制虛擬人物來(lái)達(dá)成目標(biāo),而體育課堂則需要親力親為。

        表面上看,電腦游戲和體育課堂的差異性不是很大。但從現(xiàn)狀來(lái)看,兩者簡(jiǎn)直是天地的差異。我們要反思,為什么我們的體育課堂就沒(méi)那么大的吸引力。

        4電腦游戲?qū)W(xué)生吸引力大的原因探析

        電腦游戲這么受歡迎,普及率及參與性那么高,肯定是有原因的。深究其原因,(1)門檻低。毫不夸張的說(shuō),小到幾歲的幼兒,大到成年人;不論是健康的,還是生理、心理有缺陷的人,每個(gè)人總能找到一款適合自己玩的電腦游戲。它的準(zhǔn)入門檻低,只要會(huì)點(diǎn)鼠標(biāo),就能操作游戲,上手容易,每個(gè)人都能參與其中。(2)自主性高。從心理學(xué)的角度來(lái)看,它采用了行為矯正法中的“陽(yáng)性強(qiáng)化法”?!瓣?yáng)性強(qiáng)化法”的本質(zhì)是獎(jiǎng)勵(lì)正常行為,漠視或淡化異常行為。每打完一關(guān),就會(huì)有很多獎(jiǎng)勵(lì),包括分?jǐn)?shù)、裝備等。而得到的這些獎(jiǎng)勵(lì),在下一關(guān)能發(fā)揮很大的作用。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),它就是一個(gè)基石,你穩(wěn)穩(wěn)的站在上面,就有足夠的能力去接受下一關(guān)的挑戰(zhàn)。如果你失敗了,這關(guān)沒(méi)通過(guò),那也沒(méi)關(guān)系。它不會(huì)來(lái)懲罰你,來(lái)拒絕你繼續(xù)玩游戲。你可以一次又一次的去嘗試,直到成功過(guò)關(guān)。整個(gè)過(guò)關(guān)的過(guò)程,體現(xiàn)了很高的自主性。自己去嘗試各種方法,去總結(jié)和反思,去積累失敗和成功的經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)過(guò)程中,技法熟練了,人自信了,各種能力都得到了鍛煉和提高。(3)未知感強(qiáng)。這關(guān)通過(guò)了,你不知道下一關(guān)是什么樣的。這種未知性,讓你時(shí)刻保持新鮮感,激發(fā)著你的挑戰(zhàn)欲。

        電腦游戲,它就像爬臺(tái)階一樣。開始的時(shí)候給你一個(gè)適合的臺(tái)階,站在這個(gè)臺(tái)階上,通過(guò)自己的努力,給自己腳下不斷“壘土”,從而跨上另一個(gè)臺(tái)階。這個(gè)爬臺(tái)階的過(guò)程,就是各種能力的發(fā)展與提高的過(guò)程。

        5電腦游戲給予體育教學(xué)的啟示和借鑒

        新課標(biāo)提出了很多理念,比如“強(qiáng)調(diào)以學(xué)生發(fā)展為中心,幫助學(xué)生學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)?!?、“改革課程內(nèi)容與教學(xué)方式,努力體現(xiàn)課程的時(shí)代性。”,我覺(jué)得電腦游戲就是對(duì)這些理念最好的詮釋。而作為我們體育教育的主要陣地-課堂,是不是也能向電腦游戲來(lái)學(xué)習(xí)呢?

        筆者有幸參加了為期2天的中英Real PE創(chuàng)意體育課程培訓(xùn)。這個(gè)課程不是顛覆我們現(xiàn)行課程,而是對(duì)它一個(gè)很好的補(bǔ)充。這兩天的課程學(xué)習(xí)下來(lái),我們不僅收獲了全新的理念、還收獲了體育課堂的另外一種表達(dá)方式。而這種表達(dá)方式和電腦游戲不謀而合,它幫助我們直觀地感受了電腦游戲般的課堂。

        5.1 Real PE的理念

        1)共享一個(gè)個(gè)性化的學(xué)習(xí)之旅。

        2)提供高質(zhì)量的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。

        3)把學(xué)習(xí)的責(zé)任轉(zhuǎn)嫁到學(xué)生自身,讓他們自己做決策。

        從這三點(diǎn)結(jié)合培訓(xùn)后的體會(huì),覺(jué)得它的一大亮點(diǎn)是“個(gè)性化”。對(duì)本課程服務(wù)的對(duì)象,小到幼兒園,大到成年人,不論是健康的,還是不健全的人,它實(shí)現(xiàn)了“全納”,但針對(duì)這么多人,這個(gè)課程卻可以做到“私人訂制”。它是怎么做到的呢?首先它會(huì)提供多種難易有別的學(xué)習(xí)內(nèi)容,并配有完成的標(biāo)準(zhǔn)。通過(guò)是否能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),來(lái)佐證你的能力大小。它通過(guò)這個(gè)方法來(lái)幫助學(xué)生尋找適合自己的臺(tái)階,然后在這個(gè)臺(tái)階上,通過(guò)各種方法和練習(xí)手段來(lái)發(fā)展他們的能力,從而助他們“爬”上另一個(gè)臺(tái)階。

        在課堂中,學(xué)生的分工、角色的扮演,充分考慮每一個(gè)學(xué)生的實(shí)際情況。比如:能力強(qiáng)的學(xué)生,可以讓他當(dāng)教練,幫助能力弱的學(xué)生;受傷不適合參加練習(xí)的學(xué)生,可以讓他當(dāng)主持人或者裁判。課堂是每一個(gè)同學(xué)的,也是大家的,就應(yīng)該發(fā)揮每一個(gè)同學(xué)的作用,人盡其用。這何嘗不是一種職業(yè)體驗(yàn),說(shuō)不定若干年后,這個(gè)班上就有教練、主持人出現(xiàn)。

        5.2 課堂管理

        課堂管理,培訓(xùn)老師也給我們上了生動(dòng)的一課。(1)各種形式的分組,儼然就是一種破冰游戲,讓我們30位同學(xué)都能有交流的機(jī)會(huì)。2天下來(lái),30個(gè)同學(xué)變成了30個(gè)朋友,培養(yǎng)了我們的社交能力;(2)練習(xí)時(shí),充分給我們自主權(quán)。讓我們自己制定完成的標(biāo)準(zhǔn),一堂課經(jīng)歷了制定—修改—補(bǔ)充—完善標(biāo)準(zhǔn)的過(guò)程,真正把課堂責(zé)任轉(zhuǎn)嫁到學(xué)生自身,發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)性,體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位;(3)總結(jié)時(shí),教師也只是引導(dǎo),主要還是依靠學(xué)生自己的切身體會(huì)來(lái)總結(jié),更具有實(shí)踐性。

        電腦游戲,從游戲的角度來(lái)抓住參與者的心理;而Real PE課堂,則從實(shí)踐的角度來(lái)詮釋了如何幫助每一個(gè)學(xué)生發(fā)展。這兩者給我們體育課堂教學(xué)提供了很好的借鑒。舊的觀念、根深蒂固的想法抑制著我們接受新的理念和思想。但我相信,今天種下的種子,只要我們?nèi)w體育老師去呵護(hù)它,去澆灌它,他日必能開出絢爛的花朵,定能把學(xué)生從虛擬的世界拉到運(yùn)動(dòng)場(chǎng)來(lái)。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 范士剛,薛寶儀. 電腦游戲與游戲練兵. 網(wǎng)絡(luò)與信息技

        術(shù),2008.2.

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