■馬莉莉
游戲教學(xué)提高學(xué)生英語水平的原則和方法
■馬莉莉
夸美紐斯認為,“游戲是促進多元智能發(fā)展的一項重要活動。”誠然如此,愛玩對于許多學(xué)生來說,屬其共性特征,在英語教學(xué)活動,可以用此特征來服務(wù)于課堂實踐,在具體的課堂教學(xué)環(huán)境下,使其與聽力、口語、閱讀、寫作等諸多任務(wù)目標結(jié)合起來,讓學(xué)生在充滿期待與充滿競爭的氛圍中,積極投入到課堂學(xué)習(xí)活動中來。
游戲教學(xué)法側(cè)重于用游戲的形式組織教學(xué),使學(xué)生得以在相對靈活、活潑的環(huán)境氛圍中,形成歡樂愉快的心理,這種心理同外界的有意刺激結(jié)合起來,可以保證知識與技能的潛移默化接受。也就是說,游戲教學(xué)法同時兼顧和游戲與教學(xué)二者,使它們有機結(jié)合,并力爭借此達到教學(xué)效果的顯著進步。
學(xué)生如果一直處在“啞巴”式英語的學(xué)習(xí)環(huán)境中,將有礙于其英語能力的訓(xùn)練,引游戲入課堂是必要的,也正是由于這樣,教師要將游戲難度、游戲趣味度與游戲適用性進行認真篩選,以便盡量適應(yīng)學(xué)生與教學(xué)內(nèi)容。
如果把游戲教學(xué)法調(diào)整到最佳狀態(tài),可以有效促進學(xué)生更好地學(xué)到知識技能,但這對于英語教師的要求是較高的,教師必須要開展一些富于啟發(fā)功能的英語游戲,才能達到這樣的效果,而不是只注重形式上熱鬧卻忽略學(xué)生心理上的調(diào)整。
如果游戲本身過于復(fù)雜,便會失去學(xué)習(xí)類游戲的真味,而使學(xué)生產(chǎn)生抵觸情緒,或者是忘記學(xué)習(xí)任務(wù)的心理。為此,需要英語教師多進行游戲設(shè)計的規(guī)劃,按照由簡入繁、從淺到深的原理,開創(chuàng)一些富有創(chuàng)新精神的游戲。
在完成聽力任務(wù)過程中,常用的游戲是聽歌曲學(xué)英文,而教師則可以在此基礎(chǔ)上做出適當(dāng)更新,把全班學(xué)生劃分為四至五個小組,并以小組為基本單元,完成相關(guān)比賽。具體是把每一行歌詞分別制成一個紙條,然后把紙條打亂順序,發(fā)到各個小組。接下來,師生共同欣賞歌曲,各小組根據(jù)聽到的內(nèi)容,對這些紙條進行重新排序,最先正確完成者獲勝。除此以外,教師還可以另辟蹊徑,將英文歌詞視為完形填空的題目,讓學(xué)生在聽歌之前即嘗試填入恰當(dāng)?shù)脑~匯,填完之后再一邊欣賞歌曲,一邊對自己的完成情況加以檢查。當(dāng)然,在此過程中,難免有些學(xué)生會產(chǎn)生畏難心理,此時教師不必急于要求學(xué)生給出答案,而是可以使其先沉浸于動聽的音樂中,再循序漸進地加以引導(dǎo)。
現(xiàn)以擲骰子選話題的游戲為例,說明游戲與口語任務(wù)銜接的方法。教師提供一些易于為學(xué)生產(chǎn)生興趣的“one-minute topics”,像 a book you think is great,why?a film you think is brilliant,why?等等,并將這些話題依A、B、C的順序進行編號,依然安排學(xué)生以小組為單位,進行擲骰子和選話題的活動。事實證明,這種做法經(jīng)常會取得出人意料的良好效果。反之,若是在口語訓(xùn)練過程中始終采取統(tǒng)一化的話題討論方式,則易于造成學(xué)生的厭煩心理,二者之差異不可同日而語。
有一種口頭拼版閱讀的游戲,它將某一篇英語文章或者英語故事,劃分為幾個板塊,并將其分別打印在紙上。小組內(nèi)不同學(xué)生所讀到的內(nèi)容是不同的,小組各成員不但要對自己所讀到的片段加以理解,還需要將片段講給組內(nèi)其他成員,并且從其他成員那里獲得別的片段內(nèi)容信息。借助這種交流和分享的游戲方式,小組成員可以共同拼成一篇文章。這樣的活動還可以做出調(diào)整,使之形成比賽的氛圍,看哪個小組能夠以更快的速度將故事更準確地拼接出來。
在英語教學(xué)中,寫作任務(wù)是最不易于同游戲產(chǎn)生聯(lián)系的,主要在于寫作是比較強調(diào)自我的一種學(xué)習(xí)目標,在自我展現(xiàn)過程中,游戲的支持可能性便會弱一些,可同樣是因為這個原因,游戲一旦與寫作任務(wù)發(fā)生關(guān)系,反而更易于對學(xué)習(xí)者產(chǎn)生有利影響,促進其全身心地投入到學(xué)習(xí)情境中。在寫作任務(wù)中,漫畫寫作是常用的游戲方法,按照教材內(nèi)容,選擇恰當(dāng)?shù)南嚓P(guān)漫畫圖片,給出對話框,讓學(xué)生基于教材內(nèi)容,完成漫畫對話框的文本填寫,最后再讓學(xué)生分角色演繹漫畫情境。利用這種游戲活動方法,會讓學(xué)生以真實體驗的辦法更新寫作學(xué)習(xí)方式,表達出獨特的想法與感受。
在英語教學(xué)中,適當(dāng)增加游戲教學(xué)環(huán)節(jié)的分量,可以有效促進學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提升,保證其處在更積極的英語學(xué)習(xí)氛圍之中,并且使其口語交際能力、閱讀理解能力、寫作會話能力全面進步,更適宜于后續(xù)學(xué)習(xí)及未來發(fā)展?!?/p>
(作者單位:江蘇如東中等專業(yè)學(xué)校)