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        從VR應(yīng)用元年看企業(yè)培訓(xùn)新機遇

        2016-12-23 09:33:03陳文君
        培訓(xùn) 2016年11期
        關(guān)鍵詞:培訓(xùn)內(nèi)容

        陳文君

        今年被稱為VR(virtual reality,虛擬現(xiàn)實)技術(shù)應(yīng)用的元年,VR技術(shù)改變了人們的衣食住行與玩樂方式,也顛覆了教育與培訓(xùn)領(lǐng)域。作為應(yīng)用VR技術(shù)于企業(yè)培訓(xùn)的先行者,網(wǎng)龍認為,企業(yè)VR培訓(xùn)其實才剛剛開始。網(wǎng)龍大學(xué)校長孔衛(wèi)華指出:“我們之所以將2016年視為VR培訓(xùn)的元年,是因為目前VR行業(yè)更多集中在硬件開發(fā)和投資上,在內(nèi)容素材開發(fā)方面還很滯后,各個行業(yè)應(yīng)用的成功案例還乏善可陳。但是,VR為企業(yè)培訓(xùn)帶來的改變將是革命性的?!?/p>

        交互與沉浸

        VR技術(shù)帶來的培訓(xùn)變革

        《培訓(xùn)》:VR 技術(shù)在許多領(lǐng)域都創(chuàng)建出了令人震撼的沉浸式體驗,您認為這為企業(yè)學(xué)習(xí)帶來了怎樣的變革?

        孔衛(wèi)華:應(yīng)用VR技術(shù)給企業(yè)職業(yè)培訓(xùn)帶來了很多改變,使情景任務(wù)導(dǎo)向的培訓(xùn)效果大大提升。之所以這樣說,是基于VR技術(shù)的三個特點。

        首先,沉浸感?,F(xiàn)在越來越多的人在說“虛擬得越逼真,你就越分不清虛擬與真實”,意思是說通過計算機或其他設(shè)備,VR技術(shù)能構(gòu)建一個虛擬、身臨其境、能把學(xué)員完全帶進去的培訓(xùn)應(yīng)用場景,讓你分不清虛擬和現(xiàn)實。

        其次,交互性。學(xué)員進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境后,能夠真實感受到視覺與感官的沖擊,除了聽與看之外,還能感受到虛擬物體之間的交互,比如你可以在虛擬環(huán)境里舉起一塊石頭,移動一張椅子。這些都為學(xué)員提供了實踐操作的機會,帶來了更為真實的體驗。

        最后,構(gòu)想性。是指將現(xiàn)實中不存在的場景虛構(gòu)為逼真的現(xiàn)實,學(xué)員可在其中感受體驗,展開交流。

        這三個特點能夠幫助培訓(xùn)者沉浸到虛擬環(huán)境中,超越其上、進退自如、自由交互,并且強調(diào)人在虛擬系統(tǒng)中的主導(dǎo)作用,即人的感受在整個系統(tǒng)中最重要。因此,“交互性”和“沉浸性”這兩個特征,是虛擬現(xiàn)實與其他相關(guān)技術(shù),如3D三維動畫、科學(xué)可視化以及傳統(tǒng)的多媒體圖形圖像技術(shù)等最本質(zhì)的區(qū)別。

        《培訓(xùn)》:交互與沉浸是VR區(qū)別于AR、3D等技術(shù)最本質(zhì)的區(qū)別,那么,您認為VR技術(shù)更適用于哪些學(xué)習(xí)場景?

        孔衛(wèi)華:VR培訓(xùn)尤其適合職業(yè)技能培訓(xùn)中的三種情況:第一,比較危險的培訓(xùn)情境,比如天災(zāi)人禍(火災(zāi)、地震、火災(zāi)和車禍等)、城市應(yīng)急反應(yīng)的現(xiàn)場等;第二,不太容易接觸到的或訓(xùn)練成本代價高昂的教學(xué)環(huán)境,如動車駕駛、手術(shù)醫(yī)療;第三,日常生活中不存在的環(huán)境,比如已經(jīng)發(fā)生的歷史、宇宙空間、遠古的生物以及肉眼無法觀察到的微觀情境等。

        我們在給南車集團做動車駕駛培訓(xùn)時,發(fā)現(xiàn)他們原先的培訓(xùn)做法是,專門打造一個動車駕駛艙供學(xué)員訓(xùn)練,成本非常昂貴。在決定采用VR培訓(xùn)后,我們安排了專業(yè)的VR內(nèi)容制作團隊到客戶現(xiàn)場,采集掃描訓(xùn)練場景等相關(guān)素材,據(jù)此搭建虛擬的培訓(xùn)環(huán)境,建造成本不到原先的十分之一,而且支持多人、隨時隨地的重復(fù)訓(xùn)練,訓(xùn)練成本也大大降低。VR培訓(xùn)解決了很多職業(yè)培訓(xùn)的痛點,包括高端設(shè)備稀缺、師資比較弱、實操機會較少、重理論不重實際等。

        兼顧硬件與軟件

        創(chuàng)建身臨其境的學(xué)習(xí)體驗

        《培訓(xùn)》:由于企業(yè)培訓(xùn)大多需要持續(xù)一定的時長,而現(xiàn)在的VR頭顯可穿戴時間普遍較短。就硬件方面而言,VR設(shè)備應(yīng)具備哪些使用體驗,才能更加適用于企業(yè)培訓(xùn)?

        孔衛(wèi)華:VR培訓(xùn)需要硬件與軟件兩個方面的配合。硬件就是我們常見的頭顯(主要是PC頭顯和移動頭顯),在這方面,網(wǎng)龍主要與外部硬件廠商合作,基于硬件設(shè)備開放的開發(fā)平臺進行應(yīng)用開發(fā)。目前普通的移動頭顯(插手機的頭盔VR)最大的體驗痛點是,戴6分鐘左右就會產(chǎn)生一定的眩暈感。而業(yè)界有些PC頭顯(直接連PC主機的頭盔VR)在硬件技術(shù)上有所提升,如目前業(yè)界體驗感最好的頭顯——HTC Vive,通過室內(nèi)定位技術(shù)減輕了使用者的眩暈感。這對于VR桌面虛擬現(xiàn)實設(shè)備非常重要,是VR職業(yè)技能培訓(xùn)對硬件的基本要求。

        軟件主要指的是VR實訓(xùn)操作系統(tǒng)(專業(yè)叫法為“編輯器”),例如網(wǎng)龍開發(fā)的專門針對不同行業(yè)人才的一些VR交互平臺,是各行業(yè)職業(yè)技能培訓(xùn)的實施必備,需要針對行業(yè)和職業(yè)特點構(gòu)建開發(fā)。另外就是培訓(xùn)素材和內(nèi)容的開發(fā),要進行場景搭建。

        在為南車進行動車VR培訓(xùn)的過程中,我們選擇了三款主力車型,涵蓋了數(shù)十種標準的作業(yè)流程和操作技能,學(xué)員需要戴上VR頭顯,觀看真實的情景,進行各種實戰(zhàn)訓(xùn)練。通過VR技術(shù),培訓(xùn)場景可以展現(xiàn)出所有接近真實的動車駕駛艙,學(xué)員們戴上頭顯,操控手柄就可以模擬各種駕駛的動作,獲得各種操作體驗。由于VR培訓(xùn)與真實的環(huán)境非常接近,學(xué)員可以完成與各種設(shè)備的交互,完成各種標準的作業(yè)流程。在此過程中,系統(tǒng)會自動判斷學(xué)員的操作流程是否合格,合格會及時給出反饋,不合格則會指出錯誤所在,為企業(yè)節(jié)省了大量跟進培訓(xùn)效果的時間與人力。

        總體而言,VR培訓(xùn)為企業(yè)帶來的價值包括三方面:第一,在傳統(tǒng)的職業(yè)技能培訓(xùn)中,多人培訓(xùn)往往無法同時展開,而在VR培訓(xùn)中,只要有設(shè)備,就可以允許很多人同時參加;第二,傳統(tǒng)培訓(xùn)在培訓(xùn)過程中無法有效反饋,但是VR培訓(xùn)的每一個操作后臺都能實時給出反饋,并給出學(xué)員操作分析與操作質(zhì)量等相關(guān)數(shù)據(jù);第三,VR培訓(xùn)能夠迅速地實現(xiàn)教材的更新、調(diào)整與迭代。

        《培訓(xùn)》:能否請您以網(wǎng)龍內(nèi)部的員工培養(yǎng)為例,說明如何用VR技術(shù)來培養(yǎng)員工?

        孔衛(wèi)華:網(wǎng)龍大學(xué)在進入教育行業(yè)搭建VR培訓(xùn)資源平臺的同時,我們也在研究如何應(yīng)用VR培訓(xùn)公司內(nèi)部員工。比如,我們會應(yīng)用VR培訓(xùn)場景做一些團隊拓展活動——傳統(tǒng)的拓展培訓(xùn)通常借助外部的環(huán)境與設(shè)備去做,未來我們會結(jié)合VR技術(shù)來做,通過構(gòu)建一個虛擬的、接近真實的情境,讓學(xué)員在其中參與團隊拓展。

        在新人培訓(xùn)中,我們也開始運用VR技術(shù)來展開新員工培訓(xùn),并制作了一些VR課程。在介紹公司發(fā)展歷史時,我們通過VR還原舊有的辦公樓與辦公環(huán)境、真實再現(xiàn)公司發(fā)展過程中的一些標志性事件場景、呈現(xiàn)公司未來的發(fā)展情景,讓學(xué)員身臨其境地感受公司在不同發(fā)展階段的狀況。

        《培訓(xùn)》:要為學(xué)員帶來身臨其境的培訓(xùn)體驗,您認為在構(gòu)建VR培訓(xùn)時應(yīng)重點關(guān)注哪些方面?

        孔衛(wèi)華:創(chuàng)設(shè)真實的學(xué)習(xí)情境、構(gòu)建“實踐”的教學(xué)活動、建設(shè)“生活化”的課程內(nèi)容,是我們在做職業(yè)技能培訓(xùn)的時候通常會考慮到的三個方面。

        首先,創(chuàng)設(shè)真實的學(xué)習(xí)場景。在很多情況下,我們沒有辦法進行實地的學(xué)習(xí)與觀察,比如地震、火災(zāi)、火山爆發(fā)等危險的場景,不可能讓學(xué)員去實際體驗;還有一些微觀的場景,比如細胞分裂、太陽系行星等生物學(xué)、地理學(xué)方面的無法用肉眼觀察到的現(xiàn)象,也可以借助VR來實現(xiàn);另外,我們生活中不存在的事物與知識,也能通過VR從不可見變?yōu)榭梢妶鼍?,方便學(xué)員近距離觀察,全方位了解知識。

        其次,構(gòu)建“實踐”的教學(xué)活動。從教育角度來講,VR培訓(xùn)的核心就是要強調(diào)“動手實踐”,在一個場景化的學(xué)習(xí)環(huán)境中提升學(xué)員的動手能力。針對軍事、外科手術(shù)、汽車駕駛等各種帶有危險性的技能訓(xùn)練,學(xué)員可以借助VR技術(shù)不斷地反復(fù)操作,直至熟練掌握技能,從而能夠在真實的環(huán)境中順利操作。

        最后,建設(shè)“生活化”的課程內(nèi)容。我們發(fā)現(xiàn),若呈現(xiàn)給學(xué)生的內(nèi)容較為抽象與枯燥,或與現(xiàn)實有一定的脫節(jié),帶給學(xué)員的樂趣與參與感就會少很多。VR能為學(xué)員帶來鮮活的、生活化的學(xué)習(xí)場景,讓學(xué)習(xí)更加深入、集中,帶來更多的樂趣,對于成人教育尤其如此。

        內(nèi)容開發(fā) 順利實現(xiàn)學(xué)習(xí)交互

        《培訓(xùn)》:內(nèi)容開發(fā)一直是 VR 應(yīng)用于企業(yè)培訓(xùn)的難點,您認為應(yīng)如何克服內(nèi)容層面的局限,為企業(yè)培訓(xùn)打造良好的沉浸式學(xué)習(xí)體驗?

        孔衛(wèi)華:內(nèi)容是VR培訓(xùn)實施的關(guān)鍵與最大瓶頸,如果有硬件但缺乏內(nèi)容,學(xué)員就無法沉浸進去。當下,以HTC為代表的許多科技公司,在硬件方面做得都比較好,不過真正做內(nèi)容的公司很少,因為內(nèi)容開發(fā)不僅賺錢慢,投入周期也較長。但從長遠來講,每個行業(yè)都需要培訓(xùn)內(nèi)容,唯有真正有內(nèi)容的VR培訓(xùn),才能取得高效的項目效果。

        從網(wǎng)龍自身來講,我們希望打造全球最大的內(nèi)容素材庫,在與高校、企業(yè)合作的過程中,盡可能搜集到更多的各行各業(yè)的素材。“素材”可以理解為原材料,素材越多,資源加工越方便,VR培訓(xùn)的內(nèi)容制作也越方便。

        在開展實訓(xùn)過程中,我們聚焦于內(nèi)容開發(fā)的一個重要目標是發(fā)展國內(nèi)場景行業(yè)。例如,我們正在做“101VR技能實訓(xùn)室”項目,學(xué)校和企事業(yè)單位可以在這里采購到VR編輯器,還能接受相關(guān)的VR師資培訓(xùn),從而能夠自主開發(fā)、制作一些VR的學(xué)習(xí)場景,只需讓他們的學(xué)員帶上頭盔,就能展開仿真的場景培訓(xùn)。

        《培訓(xùn)》:當網(wǎng)龍接到一個VR培訓(xùn)項目時,通常會如何開展產(chǎn)品開發(fā)與內(nèi)容制作流程?

        孔衛(wèi)華:對于網(wǎng)龍而言,游戲背景給我們做VR培訓(xùn)帶來了得天獨厚的優(yōu)勢。當接到一個VR培訓(xùn)項目,我們將產(chǎn)品開發(fā)與內(nèi)容制作流程大致分為三大步驟。

        第一步,做VR產(chǎn)品策劃設(shè)計案,進行場景還原,并嵌入所有技能點。VR培訓(xùn)的內(nèi)容制作過程與游戲制作,尤其是單機游戲制作有些類似,需要確定培訓(xùn)需要哪些場景,每個場景需要涉及到哪幾個人物、哪些交互場景。

        第二步是內(nèi)容素材的開發(fā)。在確定需要拍攝或3D制作、繪圖的具體場景之后,3D拍攝團隊會去采集道具、場景等所需要的素材。素材采集回來之后,由專業(yè)團隊進行制作開發(fā)。

        最后,要對整體的VR場景進行加工、合成,使之達到可以交互的水平。通過接口將培訓(xùn)內(nèi)容導(dǎo)入,學(xué)員帶上頭盔就可以看到逼真的訓(xùn)練場景,同時還可以進行交互訓(xùn)練。

        《培訓(xùn)》:除了內(nèi)容方面的挑戰(zhàn),在您看來,VR培訓(xùn)還面臨著哪些難點與痛點?

        孔衛(wèi)華:當下,VR培訓(xùn)的難點體現(xiàn)在四個方面。第一,硬件成本較高,還需要一個成本逐漸降低的過程,才能達到可普遍接受的程度;第二,相對于培訓(xùn)時長而言,現(xiàn)有的頭顯可佩戴的持續(xù)時間嫌短,而交互性更穩(wěn)定的頭顯設(shè)備價格又過于高昂,交互性的缺乏會讓用戶感到VR培訓(xùn)所謂的革命性,與現(xiàn)實培訓(xùn)場景的差異不是特別明顯和“震撼”;第三,戴VR頭顯進行的培訓(xùn)并非傳統(tǒng)培訓(xùn)完全不能代替的,除非勝在巨大的性價比差異上;第四是人才的缺乏,我們現(xiàn)在使用的都是游戲開發(fā)方面的人才,因此開發(fā)成本相對高昂,如果未來能將這些內(nèi)容制作外包給專門的VR開發(fā)人員,開發(fā)的成本便能有所降低,而其前提是VR開發(fā)人才的培養(yǎng)供給能跟得上行業(yè)的發(fā)展。

        為了培養(yǎng)更多的VR從業(yè)者,網(wǎng)龍扮演著VR行業(yè)人才培訓(xùn)基地的角色,一方面培訓(xùn)VR專業(yè)人才,另一方面,也在對外輸出VR技術(shù)給合作伙伴。我們還專門成立了VR學(xué)院,希望建立VR在行業(yè)內(nèi)的人才培養(yǎng)標準,提供專業(yè)的課程,為行業(yè)培養(yǎng)所需的人才。

        網(wǎng)龍大學(xué)對自身員工的VR專業(yè)培訓(xùn)分為三個層次:一是對全員普及VR行業(yè)知識并進行基礎(chǔ)認證;二是針對VR業(yè)務(wù)從業(yè)人員進行行業(yè)認證,幫助他們了解VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈和產(chǎn)品開發(fā)流程;三是針對VR專業(yè)崗位人員,進行VR策劃、內(nèi)容制作等崗位技能培訓(xùn)。

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