柯淑芬
摘要:數(shù)字化時(shí)代的到來(lái),信息技術(shù)推動(dòng)了CG產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,進(jìn)入了CG數(shù)字化時(shí)代。CG行業(yè)的快速發(fā)展,影響著人們生活的各個(gè)方面,沖擊著藝術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域。CG作為信息時(shí)代的視覺(jué)傳達(dá)方式和傳播手段,有其鮮明的時(shí)代特點(diǎn)和重要的商業(yè)價(jià)值。本文通過(guò)對(duì)于CG插畫(huà)藝術(shù)與傳統(tǒng)繪畫(huà)的比較、CG插畫(huà)課程與動(dòng)漫設(shè)計(jì)課程的比較以及獨(dú)立學(xué)院開(kāi)設(shè)CG插畫(huà)課程的優(yōu)勢(shì)這三個(gè)方面進(jìn)行淺顯的分析。最后做出了總結(jié):國(guó)內(nèi)急需CG插畫(huà)行業(yè)的人才,我們需要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),共同推進(jìn)我國(guó)CG插畫(huà)事業(yè)的發(fā)展,使得我國(guó)CG插畫(huà)藝術(shù)變得更加專業(yè)化、藝術(shù)化與多元化。
關(guān)鍵詞:CG插畫(huà)藝術(shù) ?傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù) ?創(chuàng)新
隨著信息時(shí)代的到來(lái)、科技的飛速發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)媒介的快捷傳播,藝術(shù)世界的藝術(shù)語(yǔ)言、表現(xiàn)形式以及創(chuàng)作方法都有了全新的面貌,為我們帶來(lái)了全新的藝術(shù)體驗(yàn)。受一些發(fā)達(dá)國(guó)家的影響,CG繪畫(huà)藝術(shù)在國(guó)內(nèi)也悄然地誕生了,并且日益受到人們的關(guān)注,受到一些年輕人的青睞,不斷地萌芽發(fā)展,掀起了藝術(shù)世界的新潮流。
一、CG插畫(huà)藝術(shù)與傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)
CG是computer graphics的英文縮寫(xiě),是指以計(jì)算機(jī)為媒介制作出來(lái)的所有視覺(jué)作品的總稱,也可以理解為數(shù)碼作品。①國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如網(wǎng)絡(luò)媒介、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)漫、影視、插畫(huà)設(shè)計(jì)、廣告、書(shū)籍、動(dòng)畫(huà)、娛樂(lè)、建筑設(shè)計(jì)及特殊領(lǐng)域的地理信息系統(tǒng)領(lǐng)域和軍事領(lǐng)域等。由電腦繪畫(huà)替代傳統(tǒng)繪畫(huà)工具之后,藝術(shù)的表現(xiàn)手法更加豐富多元,創(chuàng)作更具有時(shí)效性,從而形成了一個(gè)新的視覺(jué)藝術(shù)門(mén)類。
CG插畫(huà)藝術(shù)就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)完成的插畫(huà)藝術(shù)作品,CG插畫(huà)的創(chuàng)作形式比較開(kāi)放,插畫(huà)家通常使用計(jì)算機(jī)繪圖軟件搭配手繪板來(lái)完成插畫(huà)作品,這樣既提高了工作效率,又讓插畫(huà)家的創(chuàng)作熱情得以淋漓盡致的發(fā)揮。②例如Photoshop、Sai、Illustrator、CorelPainter等主流軟件的操作結(jié)合數(shù)位板進(jìn)行完成創(chuàng)作。
所謂的傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù),其繪畫(huà)方式是將各種顏料、涂料,以及綜合材料用筆刷或其他工具繪制到紙張、木板或布等媒介上,其繪畫(huà)用途被廣泛應(yīng)用在生活的各個(gè)方面。廣義上說(shuō),傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)是借助寫(xiě)實(shí)與抽象的藝術(shù)表現(xiàn)手法,通過(guò)點(diǎn)線面、光影效果、色彩搭配等手法進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,最終呈現(xiàn)出來(lái)的藝術(shù)作品。
CG插畫(huà)藝術(shù)是建立在傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)的基礎(chǔ)之上形成的,比如素描基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)以及photoshop等軟件的學(xué)習(xí),都是為更好地學(xué)習(xí)CG繪畫(huà)藝術(shù)做準(zhǔn)備的。而且兩者具有共通之處,都要運(yùn)用到造型、構(gòu)圖、用色等,CG插畫(huà)的繪制方法是由壓感筆、一塊具有壓力感應(yīng)的畫(huà)板與設(shè)計(jì)軟件三者組合而成。它與傳統(tǒng)繪畫(huà)的區(qū)別在于工具和呈現(xiàn)的媒介的不同,但是卻能實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)傳統(tǒng)繪畫(huà)的手感。CG插畫(huà)藝術(shù)是傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)與現(xiàn)代電腦藝術(shù)的完美結(jié)合。能激起人們興趣的是,CG插畫(huà)的繪制工具具有敏銳的壓力感應(yīng)、流暢的線條、變換自如的造型,可粗可細(xì)、可放大可縮小,結(jié)合快捷鍵的應(yīng)用,繪制速度快捷有成效。它既能表現(xiàn)出傳統(tǒng)繪畫(huà)的藝術(shù)效果,又可以表現(xiàn)出傳統(tǒng)繪畫(huà)作品中不能實(shí)現(xiàn)的微小細(xì)節(jié)。CG藝術(shù)還具有虛擬性、直觀快速、視覺(jué)沖擊力強(qiáng)、色彩層次豐富、風(fēng)格多變、時(shí)效便捷性等特點(diǎn)。
傳統(tǒng)繪畫(huà)想要有所造詣,需要進(jìn)行多年的技法學(xué)習(xí),逐漸積累經(jīng)驗(yàn),激發(fā)靈感,融入藝術(shù)家個(gè)人的情感,傾情打造的藝術(shù)品,與觀者產(chǎn)生共鳴,以情動(dòng)人??梢哉f(shuō),傳統(tǒng)繪畫(huà)是藝術(shù)家抒發(fā)個(gè)人情感以達(dá)到精神上的滿足,是藝術(shù)家心靈的寄托。而CG藝術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)繪畫(huà)來(lái)說(shuō),更具有時(shí)效便捷性,短期的學(xué)習(xí)也可能達(dá)到意想不到的效果。但是相較于傳統(tǒng)繪畫(huà),其藝術(shù)價(jià)值較低,機(jī)械式的繪制不如架上繪畫(huà)給人更為直觀的體驗(yàn),情感上得不到有效的傳遞,比較難達(dá)到與觀眾的共鳴。
二、CG插畫(huà)課程與動(dòng)漫設(shè)計(jì)課程
隨著信息時(shí)代的到來(lái),原本以手繪為主的動(dòng)畫(huà)制作,已逐步被數(shù)碼后期制作所替代,目前已很少能看到以手工為主的動(dòng)畫(huà)片,大都是由各種動(dòng)畫(huà)軟件所制作的,尤其是當(dāng)下非常流行的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì),都是以計(jì)算機(jī)為主所制作和編排的。那么,就會(huì)需要大量的動(dòng)漫行業(yè)領(lǐng)域的相關(guān)人員,因此很多高校以及職業(yè)院校都開(kāi)設(shè)了動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的相關(guān)課程。
動(dòng)漫其實(shí)是CG的一個(gè)分支,通過(guò)軟件構(gòu)造模型來(lái)實(shí)現(xiàn)其應(yīng)用價(jià)值,是一個(gè)發(fā)展相對(duì)比較成熟的專業(yè)。而CG插畫(huà)在高校的課程設(shè)置中并不多見(jiàn),特別是各大美院、各大重點(diǎn)院校,它們的傳統(tǒng)繪畫(huà)課程,各類設(shè)計(jì)課程都發(fā)展得很成熟,具有權(quán)威性,不屑于開(kāi)展CG課程。只有少數(shù)中職院校開(kāi)設(shè)了CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)的課程,這就為我們獨(dú)立學(xué)院院校創(chuàng)造了一個(gè)機(jī)會(huì),秉承校企合作的原則,開(kāi)設(shè)CG繪畫(huà)課程。
CG的發(fā)展,大力推動(dòng)了電信產(chǎn)業(yè)、IT產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)刺激了影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。最近熱映的幾部電影以及電視劇,都大量采用了真人游戲模擬拍攝與后期CG制作相結(jié)合的創(chuàng)作手法,其中場(chǎng)景和特效多是運(yùn)用了CG技術(shù),將現(xiàn)實(shí)的人物與虛擬的游戲場(chǎng)景結(jié)合起來(lái),給人真實(shí)的虛擬體驗(yàn)。
CG插畫(huà)課程的相關(guān)學(xué)習(xí),輔助并完善了動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的學(xué)習(xí),為傳統(tǒng)的手工繪制增添了新鮮的血液。而且其涵蓋面廣,可以根據(jù)學(xué)生的喜好因材施教,能充分地達(dá)到學(xué)以致用的效果。
三、獨(dú)立學(xué)院開(kāi)設(shè)CG插畫(huà)課程的優(yōu)勢(shì)
作為我們這類獨(dú)立學(xué)院院校生源的特點(diǎn)而言,大多數(shù)學(xué)生的專業(yè)成績(jī)?cè)谥猩纤剑麄兌酁槲幕謹(jǐn)?shù)較低而沒(méi)能考上美院以及重點(diǎn)院校,因此他們?cè)鷮?shí)的美術(shù)基礎(chǔ)為我們更好的學(xué)習(xí)CG插畫(huà)課程做好了鋪墊。其次,不管是設(shè)計(jì)專業(yè)或者純藝專業(yè),都學(xué)習(xí)了設(shè)計(jì)方面的基本理論知識(shí),以及常用的設(shè)計(jì)軟件,因此對(duì)于CG插畫(huà)的學(xué)習(xí)更容易上手。并且各大美院以及重點(diǎn)大學(xué)還沒(méi)有開(kāi)設(shè)相關(guān)專業(yè)的課程,這對(duì)于本科的獨(dú)立學(xué)院來(lái)說(shuō),無(wú)疑是走在了前沿,是創(chuàng)新創(chuàng)意教學(xué)的實(shí)踐。學(xué)院以校企合作為特色,更是引進(jìn)了先進(jìn)的企業(yè)設(shè)計(jì)人員到學(xué)院講授最新最先進(jìn)的相關(guān)知識(shí),開(kāi)拓了學(xué)生的視野,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),激起了學(xué)生的濃厚興趣。
大學(xué)生普遍存在一個(gè)現(xiàn)象,很多學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,其中大部分為男生。因此,在CG插畫(huà)課堂上教授他們學(xué)會(huì)去創(chuàng)作他們喜歡的游戲人物、游戲場(chǎng)景,鼓勵(lì)他們認(rèn)真學(xué)習(xí),激勵(lì)他們?cè)O(shè)計(jì)一款自己喜歡的游戲,希望將來(lái)能夠上市,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣,從而達(dá)到教學(xué)與實(shí)踐結(jié)合的理想效果。
純藝的學(xué)生可能更喜歡畫(huà)一些頁(yè)面插畫(huà),可以教授一些油畫(huà)般寫(xiě)實(shí)的人物設(shè)計(jì)、水彩效果的設(shè)計(jì)以及國(guó)畫(huà)效果的設(shè)計(jì),他們可以將平時(shí)學(xué)習(xí)到的繪畫(huà)技巧結(jié)合到CG插畫(huà)的學(xué)習(xí)當(dāng)中。基于CG插畫(huà)的特性,豐富的表現(xiàn)方式可以將傳統(tǒng)繪畫(huà)更加奇妙地呈現(xiàn)在軟件繪畫(huà)當(dāng)中,碰撞出奇妙的火花。
近些年,純藝的學(xué)生越來(lái)越難就業(yè),教師崗位有限,自由藝術(shù)家需要面臨現(xiàn)實(shí)生活的挑戰(zhàn)。作為獨(dú)立學(xué)院的純藝畢業(yè)生,他們受到各大美院以及重點(diǎn)大學(xué)的純藝畢業(yè)生的沖擊,可選擇的就業(yè)面相當(dāng)有限。CG插畫(huà)課程的學(xué)習(xí),為他們多開(kāi)辟了一條擇業(yè)的道路,國(guó)內(nèi)正需要大批的人才去推動(dòng)CG插畫(huà)行業(yè)的發(fā)展。
自去年學(xué)院開(kāi)展CG插畫(huà)課程,很多學(xué)生對(duì)這個(gè)新興專業(yè)很感興趣,甚至畢業(yè)創(chuàng)作就是以CG插畫(huà)以及CG原畫(huà)設(shè)計(jì)為主題。在今年畢業(yè)的學(xué)生中,有五六個(gè)學(xué)生到相關(guān)的游戲公司就職,取得了初步成效。
四、總結(jié)
信息時(shí)代的到來(lái)將CG繪畫(huà)藝術(shù)推向新高峰,美國(guó)、日本、韓國(guó)在CG插畫(huà)行業(yè)走在世界的前沿,并以勢(shì)不可擋的趨勢(shì)影響著中國(guó),沖擊著傳統(tǒng)繪畫(huà)領(lǐng)域,為我們帶來(lái)了全新的藝術(shù)體驗(yàn)。目前,CG插畫(huà)在市場(chǎng)上的前景非常廣闊。中國(guó)最早于20世紀(jì)80年代出現(xiàn)CG,CG在國(guó)內(nèi)屬于一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。整體上,中國(guó)的CG插畫(huà)主要受到美國(guó)、日本以及韓國(guó)的影響,在很大程度上處于模仿階段以及自我摸索的階段。
近幾年,中國(guó)作為后起之秀,逐步進(jìn)入正軌,處于快速發(fā)展階段,國(guó)內(nèi)一批年輕的CG插畫(huà)師,有效地將我國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)融入到CG插畫(huà)當(dāng)中,呈現(xiàn)出中國(guó)特色的藝術(shù)風(fēng)格,令人耳目一新。這些年輕的CG藝術(shù)家有張旺、肖壯悅、鐘川、王棟梁、莫娜、蘇四飼、季諾、軟甲、王敏、黃光劍、陳惟、楊雪果、果樂(lè)園、本杰明等等。例如當(dāng)代年輕CG插畫(huà)師張旺的作品,均表現(xiàn)了中國(guó)的傳統(tǒng)水墨風(fēng)格,他更是在技法上進(jìn)行了大膽地創(chuàng)新,將中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)的工筆繪畫(huà)與寫(xiě)意繪畫(huà)巧妙地結(jié)合起來(lái),形成了獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,突破了傳統(tǒng)繪畫(huà)單一的表現(xiàn)方法。張旺憑借他大膽的創(chuàng)新、鮮明的中國(guó)風(fēng)的運(yùn)用,豐富了CG的風(fēng)格,在國(guó)內(nèi)的插畫(huà)界占有一席之地。
陳惟,四川美術(shù)學(xué)院教授,在國(guó)際上享有盛譽(yù)的CG藝術(shù)家,在國(guó)內(nèi)外獲得大量的專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),創(chuàng)辦的“陳惟畫(huà)室”先后為業(yè)界培養(yǎng)了大量的原畫(huà)和動(dòng)漫人才,致力于國(guó)內(nèi)知名的游戲公司“騰訊”“金山”“完美時(shí)空”“育碧”等。他創(chuàng)立了國(guó)內(nèi)第一套完整的CG插畫(huà)教學(xué)體系“CIN新概念動(dòng)漫繪畫(huà)訓(xùn)練法”,是目前國(guó)內(nèi)最科學(xué)、最完善的“繪畫(huà)訓(xùn)練法”。③
我們鼓勵(lì)年輕的一代不斷學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新,爭(zhēng)為CG插畫(huà)行業(yè)的發(fā)展出一份力。因此,作為獨(dú)立學(xué)院,開(kāi)設(shè)CG插畫(huà)課程的重任,我們刻不容緩,希望能培育出一代優(yōu)秀的CG插畫(huà)師。
注釋
①?gòu)垥岳颉⑼蹙?、朱婉吟?《動(dòng)漫CG插畫(huà)表現(xiàn)技法》[M].江蘇美術(shù)出版社,2014年3月.第2頁(yè)。
②張曉莉、王娟、朱婉吟著.《動(dòng)漫CG插畫(huà)表現(xiàn)技法》[M].江蘇美術(shù)出版社, 2014年3月.第2頁(yè)。
③楊雪果著.《終極CG繪畫(huà)技法》[M].北京:電子工業(yè)出版社, 2014年月第1版.第11頁(yè)。
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