曹園園
摘 要:動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展至今,一直具有鮮明的特點(diǎn),在大量實(shí)踐中逐漸演變出了各種不同的風(fēng)格。一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色并不只是造型或動(dòng)作某一方面出彩,而是需要外形與動(dòng)作之間的相互支持、相互配合,動(dòng)畫(huà)單純、直白的表演風(fēng)格容易被人們接受和喜愛(ài),而生動(dòng)靈巧的角色會(huì)給人以親切感,能夠升華整個(gè)動(dòng)畫(huà)影片。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)藝術(shù);角色造型;表演風(fēng)格;動(dòng)畫(huà)行業(yè)
中圖分類(lèi)號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2016.20.030
文章編號(hào):2095-6835(2016)20-0030-01
作為影視動(dòng)畫(huà)中的核心表演者,生動(dòng)、鮮活的造型往往能夠賦予這個(gè)虛擬角色一定的性格特征和人格魅力。它不僅能夠使其自身具有一定的獨(dú)特性和代表性,而且對(duì)于整部動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)都會(huì)產(chǎn)生深刻的意義。自動(dòng)畫(huà)誕生以來(lái),關(guān)于其中角色造型的概念、風(fēng)格、方法和發(fā)展趨勢(shì)等內(nèi)容的研究一直是動(dòng)畫(huà)師們探討的熱點(diǎn),本文綜述了這方面的主要成果,為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作提供了一個(gè)較為意向性的理論框架。
1 動(dòng)畫(huà)角色造型的概念
動(dòng)畫(huà)角色造型是眾多藝術(shù)造型方式中的一種,我們首先要把文字的虛擬角色轉(zhuǎn)化成一個(gè)視覺(jué)造型,再借由動(dòng)畫(huà)的特性使其動(dòng)起來(lái),賦予它們生命,富有人性和感染力的動(dòng)畫(huà)角色往往是成功的典范。
塑造形象的第一步就是剖析和理解劇本、分鏡等文字信息,在熟悉整體信息后構(gòu)思出有個(gè)性的動(dòng)畫(huà)角色。在此過(guò)程中,對(duì)角色造型的設(shè)計(jì)往往最能直接反映出設(shè)計(jì)者對(duì)劇本的理解程度,是角色塑造成功與否的第一步。
綜上所述,動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)屬于具有工藝性的美術(shù)創(chuàng)作,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,一些動(dòng)畫(huà)規(guī)律也開(kāi)始有跡可循,使得角色造型有了相對(duì)具體的研究對(duì)象、風(fēng)格和方法,因此,也就有了造型設(shè)計(jì)規(guī)律。作為動(dòng)畫(huà)制作中的重中之重,角色設(shè)計(jì)要以造型為設(shè)計(jì)核心,配合相應(yīng)的動(dòng)作表演來(lái)塑造靈活、恰當(dāng)?shù)墓适聰⑹稣摺?/p>
2 動(dòng)畫(huà)角色的造型風(fēng)格
從動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)性來(lái)說(shuō),不同的審美會(huì)確立獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,不同的劇本也會(huì)適用于特定的表現(xiàn)形式??傮w上講,動(dòng)畫(huà)角色的藝術(shù)風(fēng)格分為卡通、寫(xiě)實(shí)和抽象風(fēng)格三大類(lèi)。
2.1 寫(xiě)實(shí)風(fēng)格造型
動(dòng)畫(huà)中的寫(xiě)實(shí)造型一般忠于原始對(duì)象,主要依據(jù)客觀事物的比例、結(jié)構(gòu)、形態(tài)等準(zhǔn)確刻畫(huà),給人以接近自然界真實(shí)狀態(tài)的感覺(jué)。這一類(lèi)角色在造型創(chuàng)作的過(guò)程中往往是將實(shí)體人物作為原型參考,再通過(guò)設(shè)計(jì)者進(jìn)行一定的夸張和變形而產(chǎn)生的。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的角色從造型到動(dòng)作以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),行為舉止合理自然,符合并滿(mǎn)足各種物理法則,所以,在動(dòng)作表現(xiàn)上,同樣不會(huì)出現(xiàn)特別不切實(shí)際的行為。另外,繪制寫(xiě)實(shí)的動(dòng)作和形態(tài)需要?jiǎng)赢?huà)師具有過(guò)硬的繪畫(huà)基本功,這樣才能夠準(zhǔn)確地表現(xiàn)出角色的形態(tài)特征。
2.2 漫畫(huà)風(fēng)格造型
漫畫(huà)風(fēng)格的造型一般用流暢的線(xiàn)條和簡(jiǎn)潔的色塊高度概括動(dòng)畫(huà)角色,具有簡(jiǎn)潔化和概念化的特點(diǎn),有一定的符號(hào)性,經(jīng)過(guò)漫畫(huà)化處理的造型都超越現(xiàn)實(shí),富有想象力。
由于漫畫(huà)化角色的動(dòng)作受到夸張?jiān)煨偷挠绊?,能夠產(chǎn)生強(qiáng)烈的超現(xiàn)實(shí)感。其中,跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作的靈活運(yùn)用具有明顯的差別——拉長(zhǎng)和縮短的角色形象會(huì)使其在動(dòng)作結(jié)構(gòu)上更加柔軟或僵硬,角色的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)既有現(xiàn)實(shí)的質(zhì)感,也有相當(dāng)幽默的行為特點(diǎn)。另外,卡通角色造型多為幾何體型,角色動(dòng)作重心也會(huì)隨著整體造型上下部的大小而改變,使用戲劇性動(dòng)作引人發(fā)笑。此外,極簡(jiǎn)的角色造型會(huì)弱化角色的軀干部分,轉(zhuǎn)而強(qiáng)化肢端。這樣的行動(dòng)軌跡會(huì)顯得十分明顯,使角色能夠更加突出動(dòng)畫(huà)的象征性,表現(xiàn)出更加鮮明的個(gè)性。
2.3 抽象風(fēng)格造型
抽象風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)一般受眾面比較小,多用于實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫(huà)研發(fā)或動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家個(gè)人創(chuàng)作,具有強(qiáng)烈的表現(xiàn)主義色彩,構(gòu)思大膽、設(shè)計(jì)出奇,有濃烈的裝飾藝術(shù)性。這里提到的“抽象風(fēng)格”范圍比較廣,比如剪紙動(dòng)畫(huà)、皮影動(dòng)畫(huà)等。這類(lèi)動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作一般不受主流意識(shí)限制,可以根據(jù)作者的意識(shí)隨意變化,具有強(qiáng)烈的平面化、夸張化特點(diǎn),一般根據(jù)畫(huà)面體現(xiàn)出獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)風(fēng)格,像逐幀定格一樣的機(jī)械感,或是夸張的運(yùn)動(dòng)感等。多種符號(hào)元素會(huì)結(jié)合其中,畫(huà)面簡(jiǎn)潔、構(gòu)圖講究、鏡頭運(yùn)用富有特點(diǎn),表現(xiàn)手法豐富多樣,有明顯的視覺(jué)形式和概念化設(shè)計(jì)性,能彰顯出設(shè)計(jì)師的個(gè)性。
3 動(dòng)畫(huà)角色造型的發(fā)展趨勢(shì)
動(dòng)畫(huà)角色造型的發(fā)展趨勢(shì)主要有以下幾點(diǎn): ①回歸傳統(tǒng)藝術(shù)文化是當(dāng)今動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的一大重點(diǎn)。各國(guó)的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域越來(lái)越強(qiáng)調(diào)宣揚(yáng)本民族的歷史背景,尋求各方面的表現(xiàn)是一項(xiàng)重要的工作;②獨(dú)特的真實(shí)性和獨(dú)特性不斷體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)角色的性格、行為、語(yǔ)氣等各個(gè)方面,這有利于吸引觀眾更容易強(qiáng)化其情感帶入的程度,實(shí)現(xiàn)高級(jí)的情感交流;③隨著動(dòng)畫(huà)受眾范圍的逐漸擴(kuò)大,如今更多年齡段的人開(kāi)始改變對(duì)動(dòng)畫(huà)的看法,與時(shí)俱進(jìn)的角色造型設(shè)計(jì)能夠成為直觀吸引觀眾的手段之一,而角色的塑造則能大大提高動(dòng)畫(huà)的被關(guān)注度;④注重人文思想,面向人文關(guān)懷是不變的話(huà)題;⑤角色與畫(huà)面的整合能夠有利于提升動(dòng)畫(huà)作品的整體水平,使未來(lái)的角色造型設(shè)計(jì)朝著多元化、一體化的方向發(fā)展。
4 結(jié)束語(yǔ)
作為虛擬的形象,外部造型是動(dòng)畫(huà)角色精神的直觀表現(xiàn),也是性格象征。出色的角色塑造能夠使動(dòng)畫(huà)鮮明化、個(gè)性化,同時(shí),更加合理、生動(dòng)、有個(gè)性、充滿(mǎn)藝術(shù)靈性。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色造型時(shí),需要從不同的領(lǐng)域入手,多維度的思考問(wèn)題。
對(duì)動(dòng)畫(huà)角色造型的概念、風(fēng)格、方法和趨勢(shì)的研究構(gòu)成了動(dòng)畫(huà)角色的初步整體認(rèn)識(shí),對(duì)其研究有助于構(gòu)架完善的動(dòng)畫(huà)角色知識(shí)理論體系,對(duì)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。
參考文獻(xiàn)
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