楊洋
摘要:水墨藝術(shù)在中國傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)風(fēng)格中具有代表性,是中華民族傳統(tǒng)藝術(shù)領(lǐng)域的精華,其特有的繪畫風(fēng)格堪稱世界藝術(shù)的奇跡。因此,在我國動漫設(shè)計中越來越多的融入了水墨藝術(shù)風(fēng)格來進(jìn)行人物創(chuàng)作,將動漫設(shè)計與水墨元素有效的結(jié)合,取得了不錯的實際效果。因此,本文從中國動漫設(shè)計與水墨元素結(jié)合的意義以及應(yīng)用策略展開了系統(tǒng)的研究。
關(guān)鍵詞:中國動漫設(shè)計;水墨藝術(shù)風(fēng)格;應(yīng)用研究
引言:水墨藝術(shù)風(fēng)格是中國特有的民族風(fēng)格,在具體的繪畫中由水和墨經(jīng)過調(diào)配各自的濃度所畫出的水墨畫作,是繪畫的一種表現(xiàn)形式,同時也是國畫的代表。目前,在我國的動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)中,將水墨藝術(shù)的繪畫風(fēng)格同動漫制作手法相結(jié)合,所設(shè)計出的動畫作品受到業(yè)內(nèi)人士的好評,中國水墨動畫是動畫史上的一座嶄新的里程碑。
一、中國動漫設(shè)計與水墨元素結(jié)合的意義
中國動漫設(shè)計與水墨元素相結(jié)合對中國傳統(tǒng)的藝術(shù)領(lǐng)域和中國動漫產(chǎn)業(yè)都具有深遠(yuǎn)的影響,具體表現(xiàn)為以下兩點:1.動畫設(shè)計中融入水墨藝術(shù)風(fēng)格,極大的豐富了我國動畫角色設(shè)計表現(xiàn)形式。在我國以往的動漫設(shè)計中,只是局限在勾線平涂的制作模式,所設(shè)計出的動漫角色和內(nèi)容結(jié)構(gòu)已經(jīng)背景色彩運(yùn)用都十分的單調(diào),沒有新意,動漫市場一直處于低迷狀態(tài)。自上世紀(jì)六十年代,我國開始講水墨藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)用到動漫設(shè)計當(dāng)中,使動漫內(nèi)容及風(fēng)格發(fā)生了巨大的變化,國外的動畫制作者就我國水墨動畫給予很高的評價,給世界動畫界產(chǎn)生了很深的影響,快速的提升了我國動漫產(chǎn)業(yè)在世界動漫市場中的地位[1]。2.動漫設(shè)計與水墨藝術(shù)手法相結(jié)合,是傳承我國傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的一種方式。動漫當(dāng)中人物自身的性格及特點、角色的造型等都會深深的影響著年輕一代甚至兒童的人生觀念和審美觀念。因此,如果將水墨藝術(shù)與動漫設(shè)計相結(jié)合,所設(shè)計出的人物形象和情節(jié)內(nèi)容具有傳統(tǒng)文化的理念形式,使觀眾在觀看水墨動畫的同時,也能夠領(lǐng)悟到水墨精神的意韻和情趣,在伴隨著故事劇情深入觀看的過程中,能夠使他們了解并喜愛傳統(tǒng)藝術(shù)的精神內(nèi)涵和精髓,會將我們的傳統(tǒng)藝術(shù)一代代傳承下去,將我國的水墨藝術(shù)表現(xiàn)形式發(fā)揚(yáng)光大。
二、水墨藝術(shù)風(fēng)格在動漫設(shè)計中的運(yùn)用策略
(一)水墨藝術(shù)風(fēng)格在人物角色的設(shè)計運(yùn)用
水墨藝術(shù)應(yīng)用到動漫的人物的設(shè)計當(dāng)中,豐富了人物的表情,使人物的動作更加的靈活、自然,生動有趣。水墨藝術(shù)形式在實際的動畫創(chuàng)作中,將水墨的暈染效果無論是用到人物的服飾上還是人物的形象上,都充分發(fā)揮出水墨創(chuàng)作的本質(zhì)特點,使人物設(shè)計比例看起來更加的和諧。例如:1980年紅極一時的國產(chǎn)動畫片《三個和尚》,在播出后受到國內(nèi)外世人的一致褒獎,也是目前為止國產(chǎn)動畫片中受到最多贊譽(yù)的動畫片?!度齻€和尚》里人物的設(shè)計就是借鑒了中國傳統(tǒng)繪畫中水墨繪畫風(fēng)格,其中,和尚的造型及服飾就是采用了傳統(tǒng)水墨畫的傳神寫意手法,同時伴有“以形寫神”“似與不似”的人物設(shè)計理念。
水墨元素應(yīng)用到實際的動畫中大獲成功,國外因此也應(yīng)用水墨藝術(shù)進(jìn)行動畫創(chuàng)作[2]。例如:《花木蘭》中的人物的造型設(shè)計,外輪廓簡單的勾勒技術(shù)就是借用了中國水墨繪畫創(chuàng)作中對人物刻畫的那種寫意的技法。同時,動畫片中的背景色彩構(gòu)圖也是將中國水墨元素與迪士尼多樣的色彩相結(jié)合呈現(xiàn)出的表現(xiàn)技法,里面的近景線條輪廓十分清晰,遠(yuǎn)景則虛實有度,從而表現(xiàn)出色彩的厚度。
(二)水墨藝術(shù)風(fēng)格在場景設(shè)計中的運(yùn)用
我國最早的水墨山水風(fēng)景畫不是作為獨立的繪畫題材來呈現(xiàn)的,基本上是以人物畫的背景或人物來描畫的,以此來描繪人物所處的環(huán)境。隨著文人雅士們開始對風(fēng)景畫逐步的重視和自身審美能力的提升,水墨山水繪畫創(chuàng)作中才將人物與環(huán)境分開,有了獨創(chuàng)的山水藝術(shù)風(fēng)格。作為上個世紀(jì)中國傳統(tǒng)水墨畫巔峰之作《山水情》,以水墨山水中的重重峰巒相疊來表達(dá)含蓄、大寫意的水墨精神,讓觀者的內(nèi)心融于此畫作中的山水情境之中。因此,以畫作原型創(chuàng)作的動畫片《山水情》當(dāng)中,動畫背景運(yùn)用水墨繪畫的藝術(shù)手法,使動畫背景賦予一種水墨動畫詩畫般仙境,營造出一種寧靜、深遠(yuǎn)的意境。動畫片《三個和尚》中背景中的山水設(shè)計就是利用了中國傳統(tǒng)水墨畫的“三點透視”的構(gòu)圖原則,畫面色彩設(shè)計主要應(yīng)用了寫意手法和中國傳統(tǒng)水墨山水畫的留白技巧。同時,畫面設(shè)計還結(jié)合了古代文人畫的簡練空靈,民間藝術(shù)形式中的生活化和質(zhì)樸性,進(jìn)而將動畫創(chuàng)作中水墨特點很好的展現(xiàn)出來。
(三)水墨藝術(shù)風(fēng)格在動畫中的運(yùn)用
水墨動畫的創(chuàng)作形式就是將水墨藝術(shù)風(fēng)格運(yùn)用到繪畫的創(chuàng)作中通過以靈活的繪畫線條,傳神的動態(tài)來形成中國特色的傳統(tǒng)動畫。在傳統(tǒng)的動畫片中大家所熟知的《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》等,所制作的過程非常的復(fù)雜,要求制作者必須擁有較高的繪畫技術(shù)和制作水平,在繪畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行拍攝,通過合成加工以此呈現(xiàn)在觀眾眼前[3]。因此,現(xiàn)代的動漫設(shè)計中要加入水墨藝術(shù)形式進(jìn)行創(chuàng)作,首先,就要改變制作的手法,要制作出具有水墨藝術(shù)風(fēng)格的動畫需要我們具有專業(yè)的軟件設(shè)備,如3D、AE、Photoshop等相關(guān)軟件,才能制作出專業(yè)的,具有一定仿真度的水墨動畫。其次,制作形式要創(chuàng)新。在動漫設(shè)計中,制作者要注重畫面構(gòu)圖意識,運(yùn)用畫面分割技術(shù)。在設(shè)計鏡頭語言時,要著重于空間結(jié)構(gòu)和抽象構(gòu)成,要側(cè)重于畫面分割比例,運(yùn)用抽象語言形式來傳達(dá)出人物所要表達(dá)的意思。最后,動漫設(shè)計的表現(xiàn)形式要創(chuàng)新。在實際的動漫背景設(shè)計時,要將動畫景觀與水墨相交融,二維動畫人物與水墨藝術(shù)相貼近等方式進(jìn)行動畫形式的展現(xiàn)。
三、結(jié)語
綜上所述,中國水墨繪畫是傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的精髓,幾千年來伴隨著我國文人墨客的專研和創(chuàng)作,已經(jīng)具有相當(dāng)豐富的創(chuàng)作歷史和獨特的精神內(nèi)涵。而作為我國新型的動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè),動漫設(shè)計中也要有中國特色,在實際的動漫設(shè)計中應(yīng)用水墨藝術(shù)形式,無論是繪畫造型還是構(gòu)圖位置都可作為動漫設(shè)計創(chuàng)作的藝術(shù)來源,進(jìn)而推動我國動漫設(shè)計領(lǐng)域蓬勃發(fā)展。
【參考文獻(xiàn)】
[1]楊安.水墨畫視覺“語言”在民族動畫中的重要作用[D].中國美術(shù)學(xué)院,2008.
[2]李鐵,張海力.動畫角色設(shè)汁[M].北京:清華大學(xué)出版社,北京交通大學(xué)出版社,2007.
[3]李丹丹.中國傳統(tǒng)元素在動畫角色設(shè)計中的運(yùn)用與研究[D].河北科技大學(xué),2011.