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        UML基礎上“基于問題的學習”活動的設計

        2016-09-10 07:22:44劉博文
        中國信息技術教育 2016年12期
        關鍵詞:協(xié)調(diào)者序列圖視圖

        摘要:本文從系統(tǒng)工程的角度出發(fā),基于“IMS最佳實踐與應用指南”中“基于問題的學習”活動設計,借助UML所定義的一套規(guī)范的視圖體系,將其用于描述該學習活動設計過程、要素與聯(lián)系,以新的視角和方法完成“基于問題的學習”活動的建模,實現(xiàn)對IMS LD規(guī)范的UML表達。通過對其進行UML表達,使得教與學的過程更具操作性。

        關鍵詞:IMS最佳實踐與應用指南;UML;基于問題的學習

        中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2016)12-0072-04

        ● “基于問題的學習”活動說明

        IMS LD最佳實踐與應用指南(IMS Learning Design Best Practice and Implementation Guide)的目的在于闡述如何貫徹實施IMS LD規(guī)范,該文檔給出了許多在IMS LD規(guī)范的指導下開展教學與學習過程的實例。其中,第4.5節(jié)內(nèi)容“基于問題的學習”活動的說明如下(其中,以括號顯示的注釋描述了在線傳送環(huán)境中,該過程的可能實現(xiàn)途徑):

        課程的協(xié)調(diào)者把問題描述呈現(xiàn)給學習小組(通過上傳一個問題描述文件到網(wǎng)站上)→小組中的每個學生都(在網(wǎng)上)閱讀這個問題,輔助者也閱讀問題(在同步會議系統(tǒng)中,輔助者也在內(nèi))→學生選舉小組代表代表小組發(fā)言,負責記錄小組決定,選中的代表同樣也要由輔助者委任→小組內(nèi)部進行交流,澄清問題,通過互相以及和輔助者的交流來討論、澄清術語和一些開放性問題,最后對面臨的問題達成一個簡要的陳述→小組代表陳述對問題的理解,并將該陳述上傳至網(wǎng)站。小組成員繼續(xù)討論,確立該問題可能的答案或解釋→這些可能的解釋整合在一起,由學生展開進一步的研究→研討出的解釋被小組代表列舉在網(wǎng)站中上傳的文件中→小組確定問題的學習目標,個人開始進行必要的調(diào)查研究→小組會面(使用同步會議系統(tǒng))討論他們的結(jié)果,此時,輔助者提供必要的幫助小組代表總結(jié)討論結(jié)果,并將其上傳至網(wǎng)站→緊接著,評估員和輔助者共同討論小組的表現(xiàn)→評估員給出對小組的評估(通過上傳評估結(jié)果至網(wǎng)站)。

        ● “基于問題的學習”設計的靜態(tài)圖

        在UML視圖中,靜態(tài)圖通常用類圖描述。類圖表示了一組類、接口及其關系,它描述了系統(tǒng)中各類之間的關系,是面向?qū)ο蠼5木唧w實現(xiàn)。類的描述包括類名稱、屬性、操作三部分。其中,屬性用來描述類的性質(zhì),操作用來描述類具有的操作行為。

        結(jié)合上述的用例圖,“基于問題的學習”活動中相應的類有:協(xié)調(diào)者、學生、小組代表、輔助者、評估員、問題描述文件界面、同步會議系統(tǒng)、評估界面、上傳界面、數(shù)據(jù)庫文件等。各類的屬性和相關描述在類名稱的下方,以體現(xiàn)其功能如何實現(xiàn)。例如,學生類有學號屬性,可進行閱讀問題描述文件的操作。類之間的關系通過“鏈接”線進行表示(如上頁圖1)。

        ● “基于問題的學習”設計的動態(tài)圖

        1.狀態(tài)圖

        在軟件系統(tǒng)中存在著大量的對象,狀態(tài)圖用來描述這些對象在其生命周期中所有的動態(tài)行為。狀態(tài)圖包含對象所有的狀態(tài)序列、狀態(tài)轉(zhuǎn)換以及轉(zhuǎn)換的觸發(fā)事件。在UML視圖中,狀態(tài)用圓角矩形表示,其中,初始狀態(tài)用實心圓點表示,終止狀態(tài)用空心圓內(nèi)嵌圓點表示。轉(zhuǎn)換用有向箭頭表示,從原狀態(tài)指向目標狀態(tài)。觸發(fā)事件標注在有向箭頭的一側(cè)。

        根據(jù)類圖,能夠確定“基于問題的學習”活動中的所有對象,而狀態(tài)通常用類和對象來描述,類的操作則可作為狀態(tài)轉(zhuǎn)換的觸發(fā)事件。例如,學生有處于問題描述文件界面的狀態(tài),觸發(fā)該狀態(tài)的事件為閱讀問題描述文件。“基于問題的學習”活動中涉及的對象較多,為了降低復雜度,便于分析,本文按照參與者對象對整個學習設計活動進行了合理分割,圖2為學生活動狀態(tài)圖,圖3為小組代表活動狀態(tài)圖。后文中序列圖和通信圖的分析同樣也根據(jù)此原則進行了分割。

        2.序列圖

        序列圖主要用于根據(jù)時間順序,描述對象之間所進行的信息交互活動。它在描述場景的同時,能清晰地表示對象間交互的先后順序關系。對象、生命線、激活、消息等要素是序列圖的重要組成部分。對象在水平方向上表示,激活描述一個對象與另一個對象之間進行交互的開始和結(jié)束,在UML視圖中用窄長的矩形來表示,矩形的高度表示對象間交互的過程。有向箭頭表示消息的傳遞。例如,協(xié)調(diào)者活動的序列為:協(xié)調(diào)者在上傳界面上傳問題描述,數(shù)據(jù)庫文件保存從上傳界面?zhèn)鱽淼奈募4娉晒笸ㄖ蟼鹘缑?,上傳界面在收到通知后向協(xié)調(diào)者發(fā)送上傳成功的消息。上頁圖4為學生活動序列圖,上頁圖5為小組代表活動序列圖,上頁圖6為輔助者活動序列圖。

        3.通信圖

        通信圖用于描述對象之間的關系,它不強調(diào)對象間消息傳遞的順序,而是注重對象間的消息傳遞。通信圖由對象、鏈及鏈上的消息構成。鏈用來表示對象之間的通信,它將參與交互的對象關聯(lián)到一起。有向箭頭表示消息,用于描述對象間的動態(tài)行為。例如,協(xié)調(diào)者與上傳界面之間存在消息的交互,上傳界面又與數(shù)據(jù)庫文件進行交互,最終實現(xiàn)問題描述文件的成功上傳。圖7是小組代表活動通信圖,圖8是學生活動通信圖。

        ● “基于問題的學習”設計的實現(xiàn)圖

        1.組件圖

        以上的視圖設計均屬于系統(tǒng)的邏輯體系架構設計,邏輯設計完后,需要進行的就是物理設計。物理設計通常采用的基本單位不是類,而是組件。組件定義為一個系統(tǒng)的、可部署的和可更替的部分,它封裝了某些實現(xiàn)細節(jié),也清楚地展現(xiàn)了確定的接口。

        組件是軟件系統(tǒng)邏輯架構中定義的概念和功能在物理架構中的實現(xiàn)。組件圖的作用是描述這些組件及它們之間的關系。組件的符號是左邊帶有兩個小矩形的大矩形,組件之間的依賴關系則用帶有有向箭頭的虛線表示?!盎趩栴}的學習”活動的組件圖如圖9所示。

        2.部署圖

        部署圖是一個包含了服務器、軟件和設備的體系架構。從這個體系架構上可以看到某節(jié)點在執(zhí)行哪個組件,在組件中實現(xiàn)了哪些邏輯元素(類、對象、協(xié)作等),最終可以從這些元素追蹤到系統(tǒng)的需求分析。部署圖的基本元素有節(jié)點、連接、組件、對象和依賴??梢詫⒐?jié)點、組件看作是分布式系統(tǒng)中的分布單元,并可以使用部署圖描述分布式系統(tǒng)的體系架構?!盎趩栴}的學習”活動的部署圖如圖10所示。

        ● 結(jié)語

        本文立足于系統(tǒng)工程的思想,利用UML對IMS LD規(guī)范進行全面建模,使得學習設計更加形式化、模塊化,不僅明確了學習設計的過程,提升了學習設計的效率,而且能夠?qū)崿F(xiàn)學習設計模式的再創(chuàng)造,使得學習設計更具靈活性。我們的研究還將繼續(xù)深入開展,雖然尚有不足之處,但通過UML視圖對IMS LD規(guī)范進行全面建模,確實是有價值的,還需要大家來共同探索。

        參考文獻:

        [1]IMS Global Learning Consortium.IMS Learning Design Best Practice and Implementation Guide[DB/OL].http://www.imsglobal.org/learningdesign/ldv1p0/imsld_bestv1p0.html.

        [2]IMS Global Learning Consortium.IMS Learning Design Information Model[DB/OL].http://www.imsglobal.org/learningdesign/ldv1p0/imsld_infov1p0.html.

        [3]曹曉明,何克抗.學習設計和學習管理系統(tǒng)的新發(fā)展[J].現(xiàn)代教育技術,2006:5-8.

        [4]姜智.UML在教學設計中的應用研究[J].現(xiàn)代教育技術,2006:51-56.

        [5]方紅萍,陳和平.信息系統(tǒng)UML建模研究[J].計算機工程與設計,2006:3613-3615,3655.

        [6]徐寶文,周毓明,盧紅敏.UML與軟件建模[M].北京:清華大學出版社,2006.

        作者簡介:劉博文,湖南師范大學教育科學學院教育技術學專業(yè)研究生,研究方向為信息技術教育研究。

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