關(guān)英霞
摘 要:信息技術(shù)給數(shù)學課堂教學帶來的巨大變化已經(jīng)深入到了教學的每一個環(huán)節(jié),但切不可用得過多、過濫,否則全部由計算機來完成所有教學任務,教學切換速度太快,師生之間缺少交流互動,這對學習能力較低的學生是極為不利的,也難以培養(yǎng)學生的歸納總結(jié)能力。
關(guān)鍵詞:多媒體;高中數(shù)學;優(yōu)勢;策略
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2016)36-0039-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.36.024
當前,信息技術(shù)給數(shù)學課堂教學帶來的巨大變化已經(jīng)深入到了教學的每一個環(huán)節(jié)當中。在看到多媒體教學所帶來的教學效率提高的同時,我們還會發(fā)現(xiàn)很多問題,有不少數(shù)學教師僅僅是將課本上的內(nèi)容原封不動地搬到了多媒體上,完全忽視了學生的注意力和心理發(fā)展需要,忽視了學生的心理認知過程和思維過程,過快的教學節(jié)奏增加了學生的學習負擔和心理壓力,因此,如何更加有效地利用多媒體技術(shù)來輔助高中數(shù)學教學已經(jīng)成為當務之急。
一、利用多媒體開展教學的優(yōu)勢分析
總體而言,多媒體教學具有形象直觀、信息量大、效率高的特點,恰恰可以與傳統(tǒng)的教學形成互補。多媒體可以形象直觀地呈現(xiàn)知識的產(chǎn)生過程,可以模擬出數(shù)學實驗過程,使得抽象的數(shù)學概念和知識點變得更加具體形象,更有利于學生的理解和掌握,有利于課堂效率的提高。此外,較之于傳統(tǒng)的教學,多媒體可以將試題或其他教學素材投影到大屏幕上,大大節(jié)省教師因為抄題而浪費的時間。
二、多媒體教學應用策略分析
(一)課前準備
課前準備是開展課堂教學的基礎(chǔ)。在進行課前準備時,應該考慮到多媒體技術(shù)的輔助性和工具性特點,使之與傳統(tǒng)的教學方式融合起來。在教學過程中,純粹地使用多媒體技術(shù)將無法使學生感受數(shù)學推理過程的嚴密性,也難以使學生認識到數(shù)學的本質(zhì)。因此,“幻燈+配音”是數(shù)學課堂教學的大忌。教師在教學過程中,必須結(jié)合數(shù)學知識本身的特點和學生的學情,利用多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)教學相結(jié)合的方式來為學生呈現(xiàn)出數(shù)學知識的建構(gòu)過程。
(二)課件制作
多媒體教學效果的直接影響因素是課件。優(yōu)秀課件應該結(jié)構(gòu)簡單明了、布局有序合理。通常來說,課件的版面布局可以采用主題式、主干知識式、例題式、習題式等幾類,應該以利于知識內(nèi)容教學和學生注意力集中為原則,統(tǒng)籌考慮學生的聽覺、視覺、思維等因素,合理地處理圖片、動畫、聲音、文本等多媒體素材。在制作課件時,盡可能避免使用與教學內(nèi)容無關(guān)的素材,否則將會掩蓋主體知識,分散學生有限的注意力。也就是說,制作教學課件應該隱退次要內(nèi)容,盡可能地突出主干知識。
(三)課件使用
是否有效運用多媒體技術(shù)、如何應用多媒體技術(shù)是高中數(shù)學課堂教學效率提高的直接影響因素。多媒體技術(shù)應用越有效,課堂教學效益必然越高。對于高中數(shù)學課堂教學來說,多媒體輔助教學的方式可以分為以下幾種。
1.以影像、文字、圖畫、音頻等多媒體技術(shù)來導入新課。如在圓錐曲線的教學開始之時,我們可以播放行星繞軌道運動的視頻,使學生對圓錐曲線形成直觀的認識。
2.利用多媒體來展示例題、試題、答題格式要求等。如在習題課上,我們可以直接將例題呈現(xiàn)在大屏幕上,而后板演分析和解答過程,最后將規(guī)范的解題過程呈現(xiàn)在大屏幕上;在課堂練習時,利用多媒體來呈現(xiàn)習題更為方便快捷。
3.動態(tài)呈現(xiàn)函數(shù)圖像的變化等數(shù)學過程。如可以利用幾何畫板來展示指數(shù)函數(shù)的圖像變化。
4.用來點評學生的課堂練習或作業(yè)。在布置課堂作業(yè)或練習時,既可以直接投影并點評預先安排好的學生的作業(yè),也可以隨機展示某幾位學生的練習或作業(yè)。
(四)需要注意的問題
課件的使用是否能夠解決教學當中的重點、難點問題,是否體現(xiàn)了針對性的原則,都將直接影響課堂教學的效益。以下就結(jié)合具體教學案例來加以說明。
案例1:某教師A在“獨立重復試驗與二項分布”的教學當中,利用多媒體展示了猜數(shù)的游戲,并要求學生將猜想的結(jié)果填寫到預先設(shè)計的表格當中。由于教師在呈現(xiàn)游戲之前,并沒有明確游戲的規(guī)則,學生根本無法完成表格填寫任務。于是乎,教師開始進行第二個教學環(huán)節(jié):直接展示二項分布的定義、公式和例題。在講解例題時也是呈現(xiàn)題目之后,口頭講解、分析,最后呈現(xiàn)答案。在做課堂練習時,也只是將題目展示幾分鐘之后就開始提問,但學生多數(shù)還沒有理解題意,根本答不上來。于是教師只好又開始唱自己的獨角戲。到課堂小結(jié)和布置作業(yè)時,教師也是簡單地呈現(xiàn)在了課件之上,整節(jié)課下來黑板上沒寫幾個字。
案例2:某教師B在“橢圓的定義”教學當中,由行星運動動畫導入教學,引導學生觀察,提出概念;而后動手實踐,提出思考題目,再在黑板上板演推導過程,得出橢圓的標準方程;在例題講解時,利用投影來展示題目,并在黑板上板演解題過程;在課堂練習時,投影學生的解答過程,并做點評;最后,師生共同回顧教學內(nèi)容,形成課堂小結(jié),布署作業(yè)完成教學。
比較以上兩個教學案例,教師B對多媒體的利用效率更高一些。行星運動動畫激發(fā)了學生的學習興趣,而公式推導過程引導學生體會到了知識的產(chǎn)生過程,例題和習題的講解采用了投影與板演相結(jié)合的形式,對于學生邏輯思維的培養(yǎng)極為有利。特別是在習題的講解當中,對學生的練習進行了點評,課堂小結(jié)也采用了師生互動的方式來完成,充分發(fā)揮了各種教學方法的優(yōu)點。而教師A對多媒體的應用是無效的,教學內(nèi)容過多、過濫,教學速度過快,師生互動過少,對傳統(tǒng)板書的利用不夠,教與學相脫節(jié),課堂教學氣氛沉悶。
總之,多媒體教學優(yōu)點諸多,但切不可用得過多、過濫,否則全部由計算機來完成所有教學任務,教學切換速度太快,師生之間缺少交流互動,這對學習能力較低的學生是極為不利的,也難以培養(yǎng)學生的歸納總結(jié)能力。因此,必須將多媒體教學與傳統(tǒng)教學有機結(jié)合起來,方能最大限度地彰顯多媒體教學的優(yōu)勢。