蘇州高新區(qū)獅山中心幼兒園 沈玉蘭
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主題模式角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)一例
蘇州高新區(qū)獅山中心幼兒園沈玉蘭
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中明確提出:幼兒階段是社會性發(fā)展的關(guān)鍵時期,良好的人際關(guān)系和社會適應(yīng)能力對幼兒身心健康發(fā)展以及知識、能力和智慧作用的發(fā)揮具有重要影響。幼兒在與他人交往的過程中,不僅學(xué)習(xí)如何與人友好相處,也在學(xué)習(xí)如何看待自己、對待他人,不斷發(fā)展適應(yīng)社會生活的能力。班級角色游戲如同一個小的社會縮影,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個與同伴、教師交往的廣大平臺。適宜的游戲環(huán)境,可以讓每個孩子在富有趣味性的游戲環(huán)境中,在與生活化的游戲材料互動中,獲得真實(shí)情感體驗(yàn),逐漸學(xué)會分享、協(xié)商、解決困難……所以說,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個適宜的游戲環(huán)境是游戲的關(guān)鍵所在。
為了讓幼兒在游戲中獲得更多的交往機(jī)會,我們嘗試進(jìn)行了主題模式的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè),即班級中的角色游戲環(huán)境圍繞同一個主題創(chuàng)設(shè)不同但有機(jī)聯(lián)系的游戲區(qū)環(huán)境。相對于一般的角色游戲來說,主題模式的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)更具有實(shí)踐性、聯(lián)系性和交往性。
實(shí)踐性。社會實(shí)踐活動是幼兒獲得新知識、新能力的最直接、最有效的活動,是幼兒獲取經(jīng)驗(yàn)最快捷的方式。由于主題模式的角色游戲是圍繞一個主題進(jìn)行的,這為幼兒的社會實(shí)踐活動帶來了便捷性,幼兒只要進(jìn)入到這樣的社會模式中去參觀、實(shí)踐,就能比較形象直觀地感受到其中的各個事物,以及各個事物之間的互動關(guān)系。
聯(lián)系性。由于主題模式下的各個游戲區(qū)都是圍繞該主題生成出來的,是由一個大枝分流出來的各個小枝,所以各個游戲角之間的關(guān)系是相互聯(lián)系、緊密不可分的。
交往性。首先,主題模式游戲環(huán)境更能激發(fā)孩子之間的交往。正因?yàn)橹黝}模式的游戲之間具有很強(qiáng)的聯(lián)系性,所以也使幼兒之間具有很強(qiáng)的交往性。在游戲過程中,各個游戲之間一直在不斷發(fā)生交往互動。其次,更利于實(shí)施“走出去,請進(jìn)來”的活動模式,即本班幼兒走出班級去其他班級邀請同伴來參與游戲?!吨改稀诽岢觥坝變簣@組織活動時,可以經(jīng)常打破班級的界限,讓幼兒有更多機(jī)會參加不同群體的活動”。一般傳統(tǒng)的角色游戲,平行班之間的游戲內(nèi)容創(chuàng)設(shè)都大同小異,所以即使你去邀請他班幼兒,其興趣也不會很高,而我們的主題模式的角色游戲,使得班級游戲更具有個性,對他班幼兒就更具吸引力。
在捕捉孩子們的興趣,適應(yīng)孩子們需要的基礎(chǔ)上產(chǎn)生了“開心農(nóng)場”這一游戲主題。游戲具體內(nèi)容有哪些,如何來進(jìn)行布局呢?在與孩子們進(jìn)行“頭腦風(fēng)暴”的基礎(chǔ)上,形成了以下游戲內(nèi)容與格局。(這些內(nèi)容與格局并非是一成不變的,而是在游戲過程中隨著孩子們的興趣不斷調(diào)整的。)
(一)與孩子們共同協(xié)商完成的游戲設(shè)計(jì)布局圖。
(二)滲透在環(huán)境中的游戲規(guī)則。
(三)各個游戲區(qū)的創(chuàng)設(shè)。
總之,游戲是孩子的游戲,無論是游戲主題的確定、游戲格局的分布,還是游戲規(guī)則的制定,都要真正來源于孩子,并隨著孩子的興趣和需要不斷調(diào)整和變化。這樣的游戲環(huán)境是孩子感興趣的、熟悉的,并且是能促進(jìn)孩子發(fā)展的。換言之,我們要努力讓環(huán)境成為“會說話的”環(huán)境,讓環(huán)境成為呈現(xiàn)孩子游戲成果、創(chuàng)作成果的天堂,讓無聲的游戲環(huán)境成為有聲的情境世界。