廖丹 劉利琴
課前游戲是美術(shù)課堂教學(xué)中常見的導(dǎo)入方式,如“跟我做”“學(xué)一學(xué)”“照鏡子”“猜一猜”等,這些課前游戲能較好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但在常規(guī)課堂觀摩中,我們發(fā)現(xiàn)課前游戲的設(shè)計(jì)與組織存在一些問題,如游戲時(shí)間過長(zhǎng),一個(gè)課前游戲,常常安排5分鐘時(shí)間,占用課堂的八分之一時(shí)間;如課前游戲與課堂教學(xué)內(nèi)容關(guān)聯(lián)度不大,游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容缺少內(nèi)在聯(lián)系等。
那課前游戲應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)組織呢?下面以嶺南版四年級(jí)美術(shù)課“變寫生畫為裝飾畫”的課前游戲?yàn)槔齺硖接憽?/p>
教學(xué)片段:
師:同學(xué)們,誰(shuí)照過哈哈鏡?
教師順勢(shì)舉起右手,環(huán)視教室。
生:我!我!……
學(xué)生迫不及待的高高的舉起手來。
師:(示意學(xué)生放下手,用疑問的語(yǔ)氣問)那——你記得哈哈鏡中的你和真實(shí)的你相比有什么變化嗎?
教室先是安靜,然后學(xué)生紛紛舉手。
生:哈哈鏡里的我變得很高很高。
學(xué)業(yè)生高舉右手,迫切地想把想象中高高的自己展示出來。
生:我的手臂變得超級(jí)長(zhǎng)。
師:是的,哪些同學(xué)也有相同的經(jīng)驗(yàn),長(zhǎng)的更長(zhǎng)?
生:我變得很短很短,像個(gè)小凳子!
師:哦,身高變得很矮很矮。
生:我的胖肚子變得又鼓又圓,像個(gè)大氣球。
師:??!鼓的更鼓啦。
生:……
師: 是啊,長(zhǎng)的更長(zhǎng)、短的更短、鼓的更鼓……哈哈鏡真是個(gè)可愛的魔術(shù)師啊,它運(yùn)用的這種魔法就是我們美術(shù)創(chuàng)作中的——
生:(齊聲回答)夸張!
師:沒想到,你們的眼睛這么會(huì)觀察!看,老師今天帶來了一只漂亮的花瓶,你能想象出它照哈哈鏡時(shí),夸張的魔法會(huì)把它變成什么樣兒?jiǎn)幔?/p>
生:可以!會(huì),我會(huì)……
學(xué)生紛紛舉手,躍躍欲試!
師:那請(qǐng)你們用線條快速地勾勒出花瓶照哈哈鏡夸張的外形吧。
(用時(shí)1分鐘左右)
師:請(qǐng)?jiān)谛〗M交流交流,再?gòu)拿總€(gè)小組中推薦作品在班級(jí)展示。
學(xué)生交流討論。
(用時(shí)2分鐘左右)
學(xué)生作業(yè)展示:
在以上教學(xué)片段中可見:
課前游戲的時(shí)間宜短,上述課前游戲活動(dòng)需要2~3 分鐘時(shí)間。心理學(xué)研究中表明,中年級(jí)段小學(xué)生有意注意持續(xù)時(shí)間一般只有10~15分鐘左右,精簡(jiǎn)課前游戲?yàn)檎n堂教學(xué)留出足夠的高效學(xué)習(xí)時(shí)間。
課前游戲的組織宜動(dòng)靜相宜。上述課前游戲活動(dòng)學(xué)生課堂情緒積極,參與主動(dòng),學(xué)生情緒變化情況如下圖:
心理學(xué)研究告訴我們:當(dāng)人的情緒達(dá)到亢奮狀態(tài),在短時(shí)間內(nèi)大腦皮層處于興奮狀態(tài)則情緒無(wú)法有效控制。這將對(duì)課堂教學(xué)的下一環(huán)節(jié)造成困擾,或?qū)е陆虒W(xué)時(shí)間延長(zhǎng)或課堂調(diào)控失效。
此游戲以學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)引入,以層層遞進(jìn)的問題,引導(dǎo)學(xué)生層層深入地思考,通過回憶、語(yǔ)言表達(dá)、用勾線的方法表現(xiàn)、討論交流等環(huán)節(jié),學(xué)生的情緒被充分調(diào)動(dòng)。每一個(gè)提問后,學(xué)生都有思考和表達(dá)的過程,當(dāng)停止討論的時(shí),學(xué)生能快速地進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié)。
課前游戲的目標(biāo)要與課堂教學(xué)目標(biāo)一致。
本課的教學(xué)重點(diǎn)也是讓學(xué)生通過變形、夸張的方法將寫生畫變?yōu)檠b飾畫。
課前游戲巧妙地通過“幫花瓶照哈哈鏡”,喚醒學(xué)生已有生活經(jīng)驗(yàn),通過想象,直觀感受并嘗試表達(dá)夸張與變形的特點(diǎn)。
游戲不但激發(fā)了學(xué)生的興趣,也有助于學(xué)生將游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn),類比遷移到“運(yùn)用夸張變形的方法把寫生畫變?yōu)檠b飾畫”中,尤其為“運(yùn)用課本圖片‘曼陀林與吉他探討夸張的方法”這一環(huán)節(jié)中,理解“抓住特點(diǎn),夸張?jiān)煨汀边@一教學(xué)重點(diǎn),提供了理解基礎(chǔ)。
我們將課前游戲的目標(biāo)與本課設(shè)計(jì)的目標(biāo)進(jìn)行對(duì)比不難發(fā)現(xiàn):
從橫向看,課前游戲讓學(xué)生借助生活經(jīng)驗(yàn),大膽想象花瓶的變“高”、變“胖”、變“長(zhǎng)”,直觀感受并嘗試運(yùn)用夸張方法創(chuàng)作。本課的的重點(diǎn)是尋找裝飾畫中夸張的規(guī)律,并創(chuàng)作裝飾畫。前者與后者的核心都是“夸張方法”,前者為后者做了有效的鋪墊,又彼此互為呼應(yīng),層層深入。
從縱向來看,課前游戲只就花瓶的外形進(jìn)行變形和夸張,而“變寫生畫為裝飾畫”的教學(xué)不僅學(xué)習(xí)造型夸張,而且還要在色彩,細(xì)節(jié)等方面夸張。前者簡(jiǎn)單,后者豐富,體現(xiàn)了從課前游戲到課堂教學(xué)的由簡(jiǎn)入繁,由易到難遞進(jìn)的特點(diǎn)。有效地促進(jìn)學(xué)生對(duì)于課堂重點(diǎn)的知識(shí)建構(gòu),課前游戲?yàn)檎n堂突出重點(diǎn)起到了良好催化作用。
綜上所述,在課前游戲的設(shè)計(jì)與組織中,教師應(yīng)精簡(jiǎn)時(shí)間、精選內(nèi)容、精巧設(shè)計(jì)課前游戲的目標(biāo),讓課前游戲活動(dòng)成為學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)的基礎(chǔ),將課前游戲的目標(biāo)指向課堂教學(xué)目標(biāo)。這樣,學(xué)生既可以感受到游戲的樂趣,又能循序漸進(jìn)、水到渠成地建構(gòu)新的認(rèn)知,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
責(zé)任編輯 羅 峰