許燕
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基于“創(chuàng)意項目”工作過程的“Flash動畫設計”課程教學改革與實踐
許燕
摘要:闡述了基于“創(chuàng)意項目”工作過程的“Flash動畫設計”課程教學改革與實踐。通過基于“創(chuàng)意項目”工作過程的課程教學理念,設計微課課程;充分利用學校“得實網(wǎng)絡教學平臺”,建設合理、功能齊全、交互性好的微課資源網(wǎng)站;研究微課學習證書的獲取與認定策略;建立“flash動畫創(chuàng)意項目實踐工作室”和“flash動畫創(chuàng)意項目虛擬工作室”。
關鍵詞:高職;Flash動畫設計;微課;創(chuàng)意項目;工作過程
隨著新技術的發(fā)展,當下的中國已悄然進入了一個微時代。在此背景下,學習也進入微時代,簡稱微學習。這種微學習即碎片化學習,學習者可隨時隨地借助移動設備(手機或ipad),在任何時間、任何地點以任何方式學習任何內(nèi)容。這就對傳統(tǒng)的課堂教學帶來了挑戰(zhàn),學校教學不但要在內(nèi)容上緊跟外部的發(fā)展,也要把實際的工作項目引入到學校,提供項目實踐環(huán)境,讓學生在學校就能取得同等意義的工作經(jīng)驗。
(一)行業(yè)對動畫人才的特殊需求是課程改革的意義之一
Flash作為應用軟件能夠設計出適用于很多行業(yè)的應用方案,跨行業(yè)的應用要求是網(wǎng)站設計和廣告(包括網(wǎng)絡廣告、電視廣告等)行業(yè),flash的應用比例至少達到了80%以上,發(fā)展迅速而且形式多樣。以flash技術開發(fā)針對影視、教育、金融、建筑等滿足各行各業(yè)需求的解決方案和作品日益增多。
在規(guī)定時間和預算內(nèi)高效開發(fā)創(chuàng)意項目是flash技術的高質(zhì)應用。應用非常廣泛的flash網(wǎng)絡廣告、flash游戲、flash多媒體課件、MTV動畫等,不但需要開發(fā)者在功能上成功還要有創(chuàng)意。隨著Flash軟件制作能力的日益提升,很多高職院校、動畫學院、培訓機構在教學、實踐中都將Flash動畫作為重要專業(yè)主干課程來發(fā)展,flash技術是每個從事網(wǎng)頁設計、游戲制作相關的技術人員都必須熟練掌握的基本技能。
(二)新的學習模式對教學模式的沖擊是課程改革的意義之二
大規(guī)模開放在線課程MOOC近年來受到國際教育界的高度關注,在線學習、隨時學習、互動學習、翻轉(zhuǎn)學習、社會化學習等一系列新理念層出不窮。開放式MOOC平臺將優(yōu)質(zhì)教學資源發(fā)布到全社會,對高等教育產(chǎn)生了豐富而深遠的影響。近年來,隨著移動網(wǎng)絡的發(fā)展,微課的實踐與應用越來越廣泛,微課教學目標明確、內(nèi)容短小精悍,是集中說明并解決一個問題的小課程,具有快餐化、實用化、多樣化、聚焦化、智能化等鮮明特點,更加適合網(wǎng)絡平臺的共享與傳播。很多教師開始自己錄制微課視頻;學生也開始積極主動在網(wǎng)絡上學習與自己所學課程相關的或自己感興趣的微課資源。[1]
(三)社會對計算機技術人才的要求是課程改革的意義之三
當前,很多企業(yè)對應聘者有工作經(jīng)驗要求,然而,對于在校學生,如何取得工作經(jīng)驗呢?這就要求我們在課程的學習過程中給學生提供同等意義的工作經(jīng)驗,如通過把“創(chuàng)意項目”引進課程教學,建立flash創(chuàng)意工作室。
(一)主要目標
原文中對偷雞的描寫用了“go late”“raise coop and all”,給人一種教人們步驟方法去偷雞的滑稽感,我們發(fā)現(xiàn),譯文用“深夜里去掏雞籠”則從情景渲染的角度表現(xiàn)其大大方方地描述如何偷偷摸摸地做壞事?!疤汀边@個動作在漢語中也多用于貶義,比如看到別人錢包被偷了,我們會說“你的錢包被人掏了”。因此,這個詞用得十分傳神和恰到好處,這就是表象(教授養(yǎng)雞秘訣)與內(nèi)涵(諷刺偷雞的敗壞行為)的矛盾沖突,也是要達到反諷修辭的必然要求,譯文在這里就做到了修辭效果的對等。
“Flash動畫設計”課程是計算機專業(yè)的一門重要課程,課程改革中將基于“創(chuàng)意項目”工作過程的教學理念貫穿到以下三個方面,如圖1所示。
1.研究基于“創(chuàng)意項目”工作過程的微課設計。將從業(yè)崗位能力需求、行業(yè)標準、職業(yè)資格標準融入微課課程設計,在工作過程系統(tǒng)化課程開發(fā)模式指導下,通過企業(yè)調(diào)研,依據(jù)崗位需求,確定核心技術,重構課程內(nèi)容,以豐富的創(chuàng)意項目為導向,根據(jù)任務驅(qū)動構建基于工作過程的“flash動畫設計”課程的各個微課課程。在微課的設計上,引入企業(yè)的具體項目,用實際的工作任務、工作過程和工作情境組織課程教學,采用“引入創(chuàng)意項目選題——典型項目技術分析——創(chuàng)意項目設計”的方式進行設計,如圖2所示。
2.研究基于“創(chuàng)意項目”工作過程的微課教學平臺。借鑒目前流行的MOOC建設理念,結合學校專業(yè)資源特色和網(wǎng)絡教學平臺,設計“flash動畫設計”微課課程和建設相應的網(wǎng)站。結合本?!暗脤嵕W(wǎng)絡教學平臺”建設微課課程網(wǎng)站,實現(xiàn)對資源的顯示、管理、創(chuàng)意項目發(fā)布、在線學習、在線交流、加入創(chuàng)意項目開發(fā)等功能。通過巧妙設計“創(chuàng)意項目”,拋出“問題—解決方案”的模式,可以培養(yǎng)學生自主學習能力,同時,可將課程引入社會,讓喜歡這門課的社會人員也能參與到課程中,與學生一起交流。
圖1 基于“創(chuàng)意項目”工作過程的教學
圖2 微課設計思路
3.研究基于“創(chuàng)意項目”工作過程的虛實結合工作室。創(chuàng)設課外提升實踐環(huán)境,通過創(chuàng)建虛、實工作室來擴展學生的學習環(huán)境。(1)建立“flash動畫創(chuàng)意項目實踐工作室”,讓學生能在模擬的工作環(huán)境中承接、完成創(chuàng)意項目的設計。(2)建立“flash動畫創(chuàng)意項目虛擬工作室”,所謂虛擬工作室就是開辟論壇,搭建flash動畫廣告、游戲、課件等多個方向的版塊,能發(fā)布項目需求、問題求救等,讓師生聚集在一起討論,探尋創(chuàng)意設計。
(二)主要研究內(nèi)容
在基于“創(chuàng)意項目”工作過程的課程教學實施中,與廣告公司、網(wǎng)站設計公司、動漫公司等多家企業(yè)進行深層次合作,對“Flash動畫設計”教學中基于工作過程的學習情境設計、學習型工作任務要求、學習型工作任務實施等方面進行開發(fā)與設計,并制定了詳細的課程設計思路。
1.引入“創(chuàng)意項目選題——典型項目技術分析——創(chuàng)意項目設計”的微課課程設計。以企業(yè)典型項目設計每個微課課程,采用的設計思路是先拋出多元、創(chuàng)意的選題,讓學生簡單設計方案;讓學生帶著“問題”和“目標”,教師引進一個企業(yè)典型工作項目案例進行講解,再以幾個小案例進行知識熟知;學得一定的應用技術后,對以“學生為主”的創(chuàng)意設計工作項目進行開發(fā)。通過這種課程設計,學生可在清晰的應用情景中學習如何高效使用Flash完成自己所面臨的每一個設計項目。
以“引導動畫制作”微課為例,教學設計思路如表1所示。
表1 “引導動畫制作”微課教學設計
2.教學過程的實施。(1)“創(chuàng)意項目”模塊設置由易到難,分情景教學,以flash賀卡、flash網(wǎng)絡廣告、MV制作、flash小游戲和flash網(wǎng)站設計項目為載體,確立5個模塊。如圖3所示。(2)以任務驅(qū)動作為教學手段,設計項目任務工作流程,以任務單形式實施教學。[2]
圖3 項目模塊
3.微課網(wǎng)站的建設。結合本校的得實網(wǎng)絡教學平臺,建立微課網(wǎng)站。如圖4所示。
(1)前臺界面。顯示本課程的所有微課,可按熱門度、最新上傳等方式檢索和顯示;收集典型案例、往屆學生的好作品放在案例模塊;創(chuàng)新項目模塊,顯示教師拋出的項目以供學生選擇加入項目開發(fā)。(2)微客中心。使用微課的客戶,稱為微客。用戶可以對自己參與的項目進行管理,上傳刪除設計作品;可以發(fā)起或加入討論組,對某一問題進行咨詢或討論;項目點評,學生可以對同學的設計進行點評,提出建議。(3)后臺管理。教師可以對課程進行管理;用戶管理;創(chuàng)意項目的發(fā)布和管理。
4.微課學習證書。學生在每學習完一個微課或完成一個項目任務時都要進行自我評價、學生之間互相評價和教師評價。這些考核和評價可以在微課網(wǎng)上進行。教師對各項指標打分,得出最終的成績,審核是否通過課程。而能否獲取證書,依賴于學習過程中每個項目任務完成情況。這樣,既可以掌握學生在整個學習過程的成長狀況,又能合理地給出最后成績。
圖4 微課網(wǎng)站
5.創(chuàng)設課外提升的虛實結合工作室。建立“flash動畫創(chuàng)意項目實踐工作室”,成員有老師、企業(yè)顧問、幾名技術較好并對flash感興趣的學生。Flash工作室可以承接與學校合作企業(yè)的項目任務、校內(nèi)宣傳廣告任務等,從而提高學生的實戰(zhàn)水平。其他學生只要有興趣都可以到工作室參觀、學習,或逐步加入到工作室團隊中。鼓勵學生參與網(wǎng)上提供的項目制作平臺,如威客等,通過課外提升可以積累更多的項目制作經(jīng)驗。以作品比賽為引領提升專業(yè)技能,激發(fā)學習的主觀能動性。以學院計算機協(xié)會每學期開展的“動畫設計”大賽為展示平臺,比賽來源為合作企業(yè)所承接的項目或?qū)W院網(wǎng)站需求。
建立“flash動畫創(chuàng)意項目虛擬工作室”,通過開辟論壇,可以實現(xiàn)線上發(fā)起某個創(chuàng)意項目的討論、技術交流等。目前,已建立相關的論壇,如圖5所示。
圖5 flash動畫創(chuàng)意項目交流論壇
(一)相關企業(yè)調(diào)研
到廣告公司、網(wǎng)站設計公司、動漫公司等相關企業(yè)進行調(diào)研,學習企業(yè)的商業(yè)案例,與企業(yè)專家共同探討設計合適的“創(chuàng)意項目”,把實際的工作項目引入到學校。通過企業(yè)調(diào)研,依據(jù)崗位需求,確定核心技術,重構課程內(nèi)容,以項目為導向,根據(jù)任務驅(qū)動構建基于“創(chuàng)意項目”工作過程的微課課程設計。到畢業(yè)生所在企業(yè)進行調(diào)研,了解畢業(yè)生在校所學知識和企業(yè)需求之間是否有差距,通過調(diào)查與反饋,對課程設計進行研究,做到跟企業(yè)良好對接。
(二)建立優(yōu)秀創(chuàng)意項目資源庫
從企業(yè)、網(wǎng)絡、學生優(yōu)秀課程設計作品等多個渠道收集、整理、分類創(chuàng)意項目資源,建立項目資源庫,為設計課程做準備。
(三)確定課程項目改革方案
在廣泛收集國內(nèi)外高職計算機專業(yè)和人才培養(yǎng)模式、學生職業(yè)技能培養(yǎng)等方面資料的基礎上,研究目前課程教學的不足和解決對策。確立微課設計方案、微課課程網(wǎng)站建設、創(chuàng)意項目工作室設計等具體實施方案。
本文在國內(nèi)微課盛行,而微課資源網(wǎng)站較少的現(xiàn)狀下,結合課題組多位教師的教學經(jīng)驗,探索了一種有利于培養(yǎng)學生的職業(yè)能力、創(chuàng)新思維和進行知識延展的,“以職業(yè)能力為基礎、工作過程為主線、工作實踐為起點”的基于“創(chuàng)意項目”工作過程的教學模式。期望達到以下目標:設計基于工作過程的微課課程;開發(fā)適合高校建設的開放性強、交互靈活、功能全面的微課資源網(wǎng)站;創(chuàng)設創(chuàng)意項目虛實結合的工作室。
參考文獻:
[1]周艷,李育澤,徐義東.基于MOOC理念的微課資源網(wǎng)站設計[J].現(xiàn)代教育技術,2014(1):113-117.
[2]許燕.基于工作過程導向的《Flash動畫設計》課程教學改革[J].職業(yè)教育研究,2012(11):107-108.
[3]趙敬,李貝.微信公眾平臺發(fā)展現(xiàn)狀初探[J].新聞實踐,2013(8):8-10.
[4]張一川,錢揚義.國內(nèi)外“微課”資源建設與應用進展[J].遠程教育雜志,2013(6):26-29.
[責任編輯盛艷]
中圖分類號:G712
文獻標識碼:A
文章編號:1674-7747(2016)06- 0018-05
作者簡介:許燕,女,廣東職業(yè)技術學院信息工程系講師,碩士,主要研究方向為計算機軟件。
基金項目:2014年度廣東省高等教育教學改革項目“‘Flash動畫設計’課程的創(chuàng)新與改革——基于‘創(chuàng)意項目’工作過程的實踐性教學”(項目編號:201401076)