衛(wèi)毓博 孫晨
摘要:近年來大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)意的訓(xùn)練與培養(yǎng)過程,愈加成為學(xué)生就業(yè)能力的重要指標(biāo),在大背景下大劑量的創(chuàng)新訓(xùn)練過程中自然會呈現(xiàn)不同的現(xiàn)象及問題,本文從自我效能感的培養(yǎng)及定格動畫的運用做一定的分析。
關(guān)鍵詞:定格動畫;效能感;創(chuàng)意人才
中圖分類號:J954 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號1672-3791(2016)08(b)-0000-00
隨著我國高等教育大眾化的逐年推進,大學(xué)畢業(yè)生面臨的就業(yè)壓力逐步加大。近年來,省政府相繼鼓勵高校和各類機構(gòu)給予大學(xué)生創(chuàng)業(yè)指導(dǎo),并陸續(xù)出臺了相關(guān)政策來鼓勵大學(xué)生創(chuàng)業(yè)以緩解全社會的就業(yè)壓力。但是,創(chuàng)業(yè)機會、技能指導(dǎo)和優(yōu)惠政策遭遇到了創(chuàng)業(yè)意向的瓶頸,這也影響到了學(xué)生的創(chuàng)業(yè)實質(zhì)??梢哉f在創(chuàng)業(yè)行為的背后是創(chuàng)業(yè)意向,而這并非所有人都具備,因此,在對大學(xué)生創(chuàng)業(yè)行為的研究中,對其創(chuàng)業(yè)意向的分析就顯得非常重要了。創(chuàng)業(yè)意向的一個重要前導(dǎo)變量是創(chuàng)業(yè)自我效能感,即個人對成功實施創(chuàng)業(yè)的能力的感知,國內(nèi)外部分研究的實證結(jié)果也有力地支持了這一理論。
在多個項目的實際開展以及參與項目的同學(xué)在畢業(yè)后創(chuàng)業(yè)過程中的反饋,更加印證了該理論對于當(dāng)前大學(xué)生創(chuàng)業(yè)培養(yǎng)體系上的適用性。在展開大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活動時,應(yīng)對選題項目做科學(xué)與市場化的準(zhǔn)確定位與分析,既能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又不偏離于學(xué)生的主修專業(yè),在實施過程中能夠拓展學(xué)生的見識,讓學(xué)生主動將專業(yè)基礎(chǔ)知識綜合運用到項目當(dāng)中,在階段行實施過程中不能激發(fā)學(xué)生的自我效能感,從而啟到引導(dǎo)大學(xué)生面向創(chuàng)業(yè)市場,激發(fā)創(chuàng)業(yè)潛能的終極目標(biāo)。因此,項目的選題定位在大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練過程中啟到舉足輕重的作用。本文章基于筆者所參與的系列研究項目,針對定格動畫的基礎(chǔ)理論的認知與運用提出一些自己的分析與看法。
我們現(xiàn)在處于新媒體高速發(fā)展的階段,無論是原子的世界還是比特的世界,新媒體的技術(shù)手段的進步在不斷改造著我們所感受到的生活,新的平臺、新的視聽模式、新的流行文化似乎一切都在向未來快速的探索,尤其是在各省的大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練項目中體現(xiàn)更為普遍,為了不掉隊、為了與市場接軌,因此,在訓(xùn)練項目的選擇上盡可能地突出新鮮、接地氣、有超前性,對于這一普遍趨勢,當(dāng)我們冷靜下來思考并審視周邊快速的變化。我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)技術(shù)主義快速生長的同時,內(nèi)容的發(fā)展顯得相對緩慢,因此當(dāng)當(dāng)前各種文化圈、企業(yè)、自媒體快速增長的同時,在相對的時間內(nèi),這個世界所能提供給我們的內(nèi)容被攤平,顯得捉襟見肘,因此在上述的向度上發(fā)生了“反噬”現(xiàn)象,進而又被流行文化標(biāo)榜為復(fù)古、經(jīng)典主義等,實際上這是對內(nèi)容的歷史的“反噬”,這一過程一旦開啟便加速發(fā)展,例如民歌新唱,滑稽戲被重新包裝進入真人秀節(jié)目,永遠拍不完的清宮、抗戰(zhàn)戲等等。實際上這一現(xiàn)實邏輯是市場化過程中必然結(jié)果,也是技術(shù)歷史發(fā)展的一般規(guī)律,每當(dāng)人們的技術(shù)水平得到提升必然快速的運來提升舊有體系與實質(zhì)。因此選對題目不如讓學(xué)生看清當(dāng)下,因此,在選題之初學(xué)生就在小組會議中完成這一問題的思想訓(xùn)練,之后讓學(xué)生主動去探索挖掘適合的選題。對于定格動畫而言,這是一個還有待開發(fā)的新媒體的新內(nèi)容。
定格動畫是非常具有營銷和開發(fā)價值的,理論原理運用到的是視聽語言的基礎(chǔ)原理部分,例如德國心理學(xué)家魏特海默的“格式塔心理學(xué)”,也叫完型心理學(xué),德國心理學(xué)家M.韋特海默的“似動現(xiàn)象”,對于受眾的心理活動,提供了相應(yīng)的理論依據(jù)。學(xué)生開發(fā)的思路正如前期所引導(dǎo)的就是利用新平臺開發(fā)經(jīng)典應(yīng)用,實質(zhì)上這是整個大創(chuàng)項目的基本核心思路??梢岳闷鋷l控制的效果處理手段,達到另一種不同的視聽語言的處理效果。同樣一個運動過程分解成8fps、16fps、24fps所帶來的速度感和視屏體驗也不同??梢越o受眾帶來時空加速的視覺體驗,或者是可以制作出具有空間停頓感的運動畫面,例如可以將定格動畫用于一些企事業(yè)單位所制作的紀(jì)念冊。達到另一種不同的效果處理,并且造價成本較低,可行性較高,更為重要的是,市場前景較為廣闊。針對這種影視形式和市場前景,帶領(lǐng)學(xué)生做針對性的訓(xùn)練,完成相對成形的作品,是學(xué)生的專業(yè)技能和素養(yǎng)與傳媒市場更好的接軌,通過創(chuàng)意項目開創(chuàng)學(xué)生的視野,提早的接觸傳媒市場,增強學(xué)生對于傳媒市場用戶,受眾傾向的敏感。也為學(xué)生提供一個自我效能感轉(zhuǎn)化平臺,更有利于畢業(yè)后自主創(chuàng)業(yè)。
研究內(nèi)容主要集中于定格動畫的制作與市場的調(diào)研開發(fā),項目的重點并不是針對實物性的科學(xué)實驗,而是針對新媒體市場所做的一次調(diào)研與嘗試,可以歸屬為“創(chuàng)媒”部分,重點將進行的是一種開發(fā)和創(chuàng)新項目的研究方法主要采用資料收集法、調(diào)查法、行動研究法三者相結(jié)合的方式進行調(diào)查研究,首先對于項目的立項,團隊進行了一系列的資料收集,需要將意識中的設(shè)計品制作成簡易品,進行關(guān)于用戶體驗的感受,才能確切的明晰這類產(chǎn)品的市場前景以及需求點。通過不斷的制作與試驗與市場進行碰撞接觸,尋找矛盾點,進行修正,經(jīng)常性的通過行動研究促使項目產(chǎn)品的改進。
學(xué)生團隊所申報的定格動畫的研發(fā)定位于創(chuàng)新訓(xùn)練項目,就是想要通過團隊人員的創(chuàng)新想法以及動手能力,進行一次嘗試,因為這樣的傳播手段,還是具有一定的前景與市場性的,但是同時也有它的不利之處,項目的產(chǎn)品在現(xiàn)階段研究嘗試發(fā)現(xiàn),不適宜量產(chǎn),也沒有合適的機械制造進行大量的制作,所以更多主要針對的是私人定制較多,但在現(xiàn)階段的環(huán)境中,團隊做出了有效的嘗試,明晰了如何制作此類產(chǎn)品,做出了一定的衍生品,不再只是局限于理論研究的部分,與市場做出了相應(yīng)的對接,與此同時對于我們自己的產(chǎn)品也做出了一定的反應(yīng),相輔相成的過程。
在這一過程中充分體現(xiàn)了學(xué)生效能感的轉(zhuǎn)化,即技術(shù)平臺——產(chǎn)品定位——市場調(diào)研——產(chǎn)品開放——產(chǎn)品制作中完成學(xué)生創(chuàng)業(yè)意向的培養(yǎng)形成。在作品開發(fā)過程之外,項目團隊的指導(dǎo)教師,還將學(xué)生產(chǎn)品與多院校產(chǎn)品并軌,利用參賽及校企合作等方式繼續(xù)激發(fā)學(xué)生的效能感轉(zhuǎn)化。
第一期的制作實物樣品,團隊報選參加了中國“韜奮杯”首屆出版創(chuàng)意大賽,出版創(chuàng)意單元的比賽并成功入圍。
但是在制作以及推廣的階段,對于產(chǎn)品的適應(yīng)性,與市場進行了碰撞后發(fā)現(xiàn),并不是特別的順利,具有一定局限性,這也是小組在進行了實物制作后,所發(fā)現(xiàn)的問題,實物產(chǎn)品制作的周期較長,從挑選素材開始,到制作的難度,都有其相對應(yīng)得問題存在,同時從市場的角度出發(fā),在推廣的過程中,由于制作周期較長,實體展示相對單一等自身的情況,線下推廣的局面進行艱難。
在進行了中期調(diào)整后,團隊成員繼續(xù)完善實物外包裝,并且通過設(shè)計,使其更加有創(chuàng)新性,其實一定程度上,已經(jīng)達到了項目研究的標(biāo)準(zhǔn),但是事實情況是仍舊堅持想突破一下市場,進行一些實質(zhì)性的改變,促使項目的主體內(nèi)容能夠適應(yīng)市場需求,產(chǎn)生相應(yīng)的經(jīng)濟效益,這是最為主要的目的。通過與一些商業(yè)化的自媒體團隊的交流及合作,團隊中的部分學(xué)生發(fā)現(xiàn),將制作方法擺脫線下實物制作,轉(zhuǎn)到線上傳播更加具有意義,除了能夠節(jié)省成本及資源,還有利于傳播,回放、點播。
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