摘要:隨著全球經(jīng)濟(jì)一體化的發(fā)展,信息科學(xué)技術(shù)的不斷開發(fā),為大眾媒體創(chuàng)造了一個(gè)更加廣闊的空間。云計(jì)算與數(shù)字媒體藝術(shù)都是信息科技發(fā)展的產(chǎn)物,二者在各自的領(lǐng)域里延伸、擴(kuò)大,并且產(chǎn)生了越來越多的交集。而數(shù)字媒體藝術(shù)與云計(jì)算相互融合之后,不僅能夠提升傳播潛能,還能夠增強(qiáng)傳播的信息量,真正意義上實(shí)現(xiàn)了數(shù)字藝術(shù)與藝術(shù)近乎完美的融合,同時(shí)也潛移默化的影響和改變著人們的生活方式和行為方式。
關(guān)鍵詞:云計(jì)算;數(shù)字媒體;媒體藝術(shù)創(chuàng)新
無(wú)論哪種新興媒體的誕生都會(huì)對(duì)傳統(tǒng)媒體形式起到一定的推動(dòng)、更新甚至于激勵(lì)的影響。當(dāng)前信息科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,新型的數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,云計(jì)算也在數(shù)字化呈現(xiàn)的藝術(shù)形式中日漸成熟,二者在科技藝術(shù)領(lǐng)域里相輔相成共同發(fā)展。本文主要講述了創(chuàng)新數(shù)字媒體藝術(shù)過程中云計(jì)算起到的作用,旨在為相關(guān)領(lǐng)域的研究人員提供參考。
一、從虛擬現(xiàn)實(shí)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)談數(shù)字媒體藝術(shù)的技術(shù)創(chuàng)新
對(duì)于不斷推陳出新的圖像處理技術(shù)來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可謂歷史久遠(yuǎn)的技術(shù)用語(yǔ)了,可以推算至計(jì)算機(jī)剛開始處理圖形的時(shí)期。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)比之前有了較大的突破進(jìn)展。例如:最初的圖形處理設(shè)計(jì)應(yīng)用輔助中央處理器CPU,而圖像處理器GPU的運(yùn)算能力較前者過強(qiáng),成為了大數(shù)據(jù)運(yùn)算的主要應(yīng)用技術(shù),此外可通過網(wǎng)絡(luò)中的虛擬貨幣(比特幣)的產(chǎn)生了解這一點(diǎn)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是經(jīng)過虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展演變出的一種形式。例如:運(yùn)用計(jì)算機(jī)虛擬一片森林、光影、各種花鳥是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但將森林里的隧道、地皮甚至穿過的日光展現(xiàn)出來的就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)還處在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用階段。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為數(shù)字媒體藝術(shù)帶了的技術(shù)創(chuàng)新不止表現(xiàn)在內(nèi)容和形式和思維方式上,還提供了多方互動(dòng)加深了體驗(yàn)者對(duì)藝術(shù)的的感受。
二、從交互式到沉浸式體驗(yàn)談數(shù)字媒體藝術(shù)的體驗(yàn)革新
2014年3月臉譜用20億美元收購(gòu)了名不經(jīng)傳的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商OulusVR。其在VR和AR技術(shù)上算是領(lǐng)軍者,隨后生產(chǎn)的頭戴3D顯示器(Oculus Rift)互動(dòng)游戲設(shè)備極具真實(shí)感效果,一經(jīng)推出便迅速占領(lǐng)了科技市場(chǎng)。此技術(shù)應(yīng)用于拍攝中可實(shí)現(xiàn)3D攝像機(jī)和FPV拍攝的效果。還有使其和大疆航拍飛行器相結(jié)合拍攝出飛翔于天空中的效果。
沉浸式體驗(yàn)是在眾多科研成果之后出現(xiàn)的一種全新的體驗(yàn)方式,例如:觀眾可穿戴Oculus Rift旋轉(zhuǎn)一圈觀看拍攝的全息式視頻,所獲得的體驗(yàn)猶如身臨其境。然而目前沉浸式體驗(yàn)的創(chuàng)新還處在開始環(huán)節(jié)。
云計(jì)算參與下的可穿戴設(shè)備從13年起出現(xiàn)了持續(xù)發(fā)酵的增長(zhǎng)勢(shì)頭,各技術(shù)設(shè)備利用眾籌網(wǎng)站,呈現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)時(shí)代所遵循的分享、共建的理念,使得創(chuàng)業(yè)者獲取更高的經(jīng)濟(jì)效益。此技術(shù)為數(shù)字媒體藝術(shù)帶了的體驗(yàn)創(chuàng)新不止于技術(shù)設(shè)備上,還為數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作推上了一個(gè)新的臺(tái)階。在未來,可將此技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫制作或特效制作,使觀眾更多的參與、體驗(yàn)到藝術(shù)創(chuàng)作所帶來的真實(shí)感受。
三、從閉門造車到眾人拾柴談數(shù)字媒體藝術(shù)內(nèi)容的創(chuàng)新
《連線》雜志的創(chuàng)始人凱文凱利在《失控》中推崇的“蜂群思維”一樣,云計(jì)算所扮演的類似于蜂群角色,數(shù)字媒體藝術(shù)的內(nèi)容創(chuàng)作在云計(jì)算時(shí)代,試圖閉門造車已經(jīng)寸步難行。然而,此作品的中文翻譯著作還是蜂群式分工協(xié)作的成果。
深化這一理論的工具就是大數(shù)據(jù),在云計(jì)算時(shí)代大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)計(jì)方式的突破。大數(shù)據(jù)總結(jié)出美劇風(fēng)靡全球互聯(lián)網(wǎng),云計(jì)算時(shí)代的繁榮已經(jīng)到來,因此,Netflix公司制作的美劇《紙牌屋》成就了大數(shù)據(jù)在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域里的豐功偉績(jī)。
然而Netflix公司的制作模式不是誰(shuí)都可以復(fù)制的,在制作之前數(shù)據(jù)是通過云計(jì)算統(tǒng)計(jì)的,制作過程依然是傳統(tǒng)的模式。而當(dāng)下盛行的一種模式是:已存在其他的藝術(shù)作品,再由眾籌的方式將藝術(shù)作品變換形式,例如:《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》開始是漫畫作品,之后眾籌資金拍攝的動(dòng)畫片和電影。
此外,云計(jì)算對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作有著積極地推動(dòng)作用,不管是何種技術(shù)還是何種類型的作品,不管是Base FX、工業(yè)光魔特效公司制作的《星球大戰(zhàn)7》,還是維塔數(shù)碼制作的《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達(dá)》,亦或是藍(lán)天工作室制作的《冰河世紀(jì)》、《里約大冒險(xiǎn)》,任何形式的數(shù)字媒體藝術(shù)作品只要有云計(jì)算的參與,不管是作品內(nèi)容還是藝術(shù)形式上都大有可為。
四、結(jié)語(yǔ)
數(shù)字媒體藝術(shù)在創(chuàng)作過程中更重視現(xiàn)代化思想理念的表達(dá),從而使得創(chuàng)造出的藝術(shù)作品更加的人性化,云計(jì)算是一種綜合性極強(qiáng)的信息產(chǎn)業(yè),已經(jīng)深入融合到藝術(shù)的方方面面,例如:云計(jì)算統(tǒng)計(jì)分析形成的作品、創(chuàng)意等藝術(shù)形式。數(shù)字媒體藝術(shù)只要有云計(jì)算的加入,不管是本質(zhì)還是形式上都有錦上添花的作用。通過不斷地開發(fā)和吸納新的科學(xué)技術(shù),才能有效的將二者完美融合,從而推動(dòng)藝術(shù)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展。
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作者簡(jiǎn)介:張成良(1983-),男,河南省新野縣人,碩士研究生,南陽(yáng)師范學(xué)院軟件學(xué)院助教,2012年6月,畢業(yè)于西北師范大學(xué),獲藝術(shù)學(xué)碩士學(xué)位。研究方向?yàn)閿?shù)字媒體藝術(shù)、影視特效、影視欄目包裝、三維動(dòng)畫制作、影視攝影、建筑表現(xiàn)。