郎加妹
摘 要:幾何與圖形是小學(xué)數(shù)學(xué)的重要組成部分,有助于幫助學(xué)生建立良好的空間觀念,促進(jìn)學(xué)生幾何直觀與邏輯思維能力的提升。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的有效方式是數(shù)學(xué)游戲,小學(xué)階段處于游戲階段,學(xué)生都比較活潑好動,很難在學(xué)習(xí)環(huán)境中保持安靜,尤其是對于小學(xué)幾何與圖形,思維和邏輯能力有較高的要求,如果之前的內(nèi)容學(xué)生沒有很好地掌握,那么對將要開始學(xué)的內(nèi)容就會失去興趣。在幾何與圖形教學(xué)中,教師要采用豐富的教學(xué)方法吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,根據(jù)學(xué)生年齡和學(xué)科知識特點(diǎn),將游戲因素和小學(xué)幾何與圖形有效結(jié)合。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);幾何與圖形;數(shù)學(xué)游戲
游戲是小學(xué)生階段永恒的話題,在游戲中,他們可以得到極大的快樂和滿足。另外,游戲促進(jìn)小學(xué)生心理的發(fā)展,幫助他們更好地適應(yīng)社會等方面都起到了重要的作用,數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)和游戲有效結(jié)合,在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生的種種能力都能得到發(fā)展。教育家席勒曾說:“只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才是完全的人?!蹦敲?,針對如何開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué),本文從以下幾個(gè)方面進(jìn)行闡述。
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)幾何與圖形中的作用
1.擴(kuò)展幾何與圖形的學(xué)習(xí)內(nèi)容
在幾何與圖形的教學(xué)過程中,針對一些數(shù)學(xué)知識方面的應(yīng)用可以采用游戲化的教學(xué)方式進(jìn)行。比如,在講解完知識點(diǎn)后,可以適當(dāng)?shù)匕才乓稽c(diǎn)小游戲,讓學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)的樂趣,從乏味的概念中解脫出來,加深學(xué)生對知識的理解,并且緩解心理上的恐懼,使學(xué)生可以保持充沛的動力去學(xué)習(xí)下面的內(nèi)容。
2.提高學(xué)生的思維能力
數(shù)學(xué)與游戲有著密切的聯(lián)系,從數(shù)學(xué)的發(fā)展中可以看出來,兩者共同作用在于,游戲和數(shù)學(xué)能夠提高學(xué)生的思維能力,幫助學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有更深層次的理解。比如《華容道》《完美數(shù)獨(dú)》等益智小游戲,對發(fā)展小學(xué)生的思維能力有很好的幫助。
3.改善數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境
數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)單單在課堂是不夠的,應(yīng)該充分利用課余時(shí)間,在當(dāng)今的學(xué)習(xí)環(huán)境中,作業(yè)占據(jù)了學(xué)生大部分課余時(shí)間,不利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。將游戲與課余作業(yè)相結(jié)合,可以為學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,促進(jìn)學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí),讓每一個(gè)學(xué)生都能夠生動活潑地參與到游戲中,提高了學(xué)習(xí)效果。
二、合理規(guī)劃課堂時(shí)間,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的教育教學(xué)作用
數(shù)學(xué)方法使用要結(jié)合數(shù)學(xué)游戲,教師在完成備課后,應(yīng)當(dāng)合理地規(guī)劃課堂的教學(xué)時(shí)間,以數(shù)學(xué)游戲與課程教學(xué)充分結(jié)合保障教學(xué)效果的有效提升。所以現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)關(guān)注課堂的時(shí)間安排,以科學(xué)的模塊化教學(xué)與數(shù)學(xué)游戲的結(jié)合優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),為小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)效果的取得提供保障。例如,《認(rèn)識圖形》七巧板小游戲的運(yùn)用,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)之前可以將課程內(nèi)容分成認(rèn)識基本的圖形、圖形的拼湊、圖形構(gòu)成的分解、總結(jié)圖形的基本特征等幾個(gè)模塊,并將七巧板小游戲分成若干個(gè)小階段,與數(shù)學(xué)課堂的各個(gè)教學(xué)模塊進(jìn)行結(jié)合。在這種方法下,數(shù)學(xué)教師首先可以以認(rèn)識七巧板讓學(xué)生初步了解三角形、長方形等圖形,然后跳入下一模塊,讓學(xué)生進(jìn)行七巧板的拼圖游戲,可以有效發(fā)揮學(xué)生的想象力,進(jìn)而拼出種種圖案。在知識總結(jié)的過程中,教師就可以邀請學(xué)生對自己拼出的圖案進(jìn)行講解,進(jìn)而指導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)七巧板中新產(chǎn)生的數(shù)學(xué)圖案,借助學(xué)生的描述引出教學(xué)的核心內(nèi)容,即讓學(xué)生通過教學(xué)充分認(rèn)識到各個(gè)圖案的特點(diǎn)。這種分步式游戲與模塊化教學(xué)的結(jié)合可以發(fā)揮游戲教學(xué)的作用。
三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí)
游戲教學(xué)的重點(diǎn)在于使學(xué)生高興地參與課堂教學(xué)活動,并感受數(shù)學(xué)游戲活動帶來的快樂。比如,在學(xué)習(xí)《平移旋轉(zhuǎn)》一課時(shí),學(xué)生頭腦中已經(jīng)存在大量生活實(shí)例,對平移和旋轉(zhuǎn)有深刻的感受,只是孩子們對兩個(gè)數(shù)學(xué)概念比較陌生。因此,在本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)上,創(chuàng)設(shè)一個(gè)游戲場的生活情境,看到游樂場會吸引孩子們的注意力,把游樂場引入課堂,可以讓孩子們帶著興奮的心情來學(xué)數(shù)學(xué)。進(jìn)入游樂場后,使學(xué)生按運(yùn)動方式對游樂場的項(xiàng)目進(jìn)行分類,很多學(xué)生已經(jīng)玩過游樂場的這些項(xiàng)目,因此很快就能將它們區(qū)分開。當(dāng)孩子們快樂地完成游樂場之游后,可以直觀地感受平移和旋轉(zhuǎn)這兩個(gè)概念,加速了學(xué)生知識內(nèi)化的過程,加深了對數(shù)學(xué)知識的理解。
四、理論聯(lián)系實(shí)際,豐富游戲生活
愛玩是兒童的天性,在游戲中如何獲得知識呢?幾何圖形教學(xué)重在空間思維能力的培養(yǎng),需要學(xué)生具有一定的空間觀念,通過讓學(xué)生在游戲中操作,把幾何圖形直觀形象地在頭腦中形成空間邏輯思維。比如,在學(xué)習(xí)三角形的高時(shí),普通的銳角三角形學(xué)生很容易找到它的三條高,而遇到直角三角形或者鈍角三角形時(shí),很多學(xué)生認(rèn)為它們只有一條高。此時(shí),引導(dǎo)學(xué)生看看誰能找到更多的高吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,引發(fā)學(xué)生的好奇心,并且用游戲讓學(xué)生明白三角形都有三條高,高的多少與三角形的形狀這一非本質(zhì)特征沒有必然聯(lián)系。這樣獲得的知識更容易被學(xué)生接受,加深了學(xué)生對高這一概念的理解。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義在于解決生活中的問題,如果不能與生活聯(lián)系起來,那就失去了數(shù)學(xué)本身的意義。發(fā)現(xiàn)在生活中的幾何,讓學(xué)生知道生活中處處有數(shù)學(xué)。例如,在“圓柱的認(rèn)識”的教學(xué)中,我請學(xué)生學(xué)完圓柱知識后舉例說明一些生活中相似的物體(如鉛筆與油桶等)。我在課堂上引導(dǎo)學(xué)生:“家里都有哪些物品是圓柱形的呢?教室里呢?操場上呢?”學(xué)生自然會想到如卷紙、水管等。進(jìn)而把圓從書本上搬到了生活中,讓學(xué)生感受到“圓柱”就在我們的身邊,密切了數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。
數(shù)學(xué)就其本質(zhì)來說是一種游戲。所以,在圖形與幾何教學(xué)過程中,應(yīng)該充分地發(fā)揮游戲的優(yōu)勢,引入游戲元素,將數(shù)學(xué)與游戲完美地結(jié)合在一起,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中保持高昂的學(xué)習(xí)興趣,從而使教學(xué)質(zhì)量不斷提高。
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