張永記
廣義地說,游戲就是玩,一種娛樂的形式。那么,何謂英語課堂游戲教學(xué)呢?它是指教師在英語課堂上,針對具體教學(xué)目標,結(jié)合特定教學(xué)內(nèi)容,遵循一定的游戲規(guī)則,采用有趣好玩的形式,組織全體學(xué)生進行語言操練和語言交際活動。下面,我們將對英語課堂游戲教學(xué)的意義、原則以及游戲的設(shè)計與組織作一個初步的探討。
一、英語課堂游戲教學(xué)的意義
1.遵循規(guī)律,激發(fā)學(xué)習(xí)動機。
小學(xué)生好奇心強、活潑愛動貪玩、渴望成功,但意志力不強,對學(xué)習(xí)欠缺目的性,英語學(xué)習(xí)動機以直接的近景性學(xué)習(xí)動機為主。這種動機主要來自對學(xué)習(xí)內(nèi)容或?qū)W習(xí)活動本身的直接興趣。游戲的趣味性特點恰好能促進學(xué)生近景性學(xué)習(xí)動機的形成,并使之不斷地得到鞏固和支持。
2.寓學(xué)于玩,減輕學(xué)習(xí)負擔(dān)。
英語學(xué)習(xí)其實是一個英語知識積累、技能培養(yǎng)和能力發(fā)展這樣一個復(fù)雜的過程,主要是靠有意識學(xué)習(xí)去完成。但是,小學(xué)生注意力不易持久集中,所以我們要創(chuàng)造習(xí)得的條件,充分調(diào)動學(xué)生進行無意識學(xué)習(xí),以減輕其學(xué)習(xí)負擔(dān)。游戲教學(xué)能把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的玩樂之中去,讓學(xué)生不知不覺地主動學(xué)習(xí)。例如,當學(xué)生學(xué)習(xí)到一定階段,為了讓他們綜合地復(fù)習(xí)以前所學(xué)過的單詞,我們可組織學(xué)生自制字母撲克牌,進行拼詞游戲。
3.加強溝通,培養(yǎng)交際能力。
在游戲教學(xué)中,教師能有計劃地訓(xùn)練學(xué)生聽、說、讀、寫的技能,并培養(yǎng)學(xué)生初步運用英語進行表達思想、說服別人和獲取信息等方面的交際能力。交際能力除了指運用語言的能力之外,還包括社會活動能力。游戲教學(xué)作為一種以生生互動為主的教學(xué)形式恰好能營造一個“小社會”。在這個“小社會”里,學(xué)生通過角色的扮演發(fā)展表演能力;通過比賽培養(yǎng)良好的競爭意識和集體主義精神;通過小組合作,學(xué)會團結(jié)互助;通過遵循一定的游戲規(guī)則,養(yǎng)成良好的紀律習(xí)慣;同時,學(xué)生能通過與其他同學(xué)的對照,從而發(fā)現(xiàn)自己的不足,逐步意識到自我提高以及完善個性的迫切性,并努力為交際積累素材。
二、英語課堂游戲教學(xué)的原則
從概念看來,英語課堂游戲教學(xué)應(yīng)具備如下原則:目的性原則、趣味性原則、參與性原則、層次性原則和紀律性原則。
目的性原則——課堂教學(xué)的所有活動都必須圍繞教學(xué)目標進行,設(shè)計和組織課堂游戲也不例外,務(wù)必要以明確的訓(xùn)練目的作為活動的導(dǎo)向,而不能片面追求形式,純粹為玩而玩。當每個課堂游戲?qū)嵤┲?,教師都要及時總結(jié)通過游戲?qū)W生學(xué)會了什么。
參與性原則——游戲教學(xué)的參與性體現(xiàn)在全體學(xué)生“動”起來,爭著承擔(dān)游戲的每一個角色。如何才能讓全體學(xué)生都積極參與游戲活動呢?首先游戲活動設(shè)計要符合學(xué)生的認知水平、年齡階段的心理生理特征,而且老師還要以全情投入去感染學(xué)生,否則,那些自以為已經(jīng)成熟的小學(xué)高年級學(xué)生會認為游戲太幼兒化,覺得玩游戲很幼稚,所以會應(yīng)付式地、拘束地“玩玩”,甚至?xí)恍加趨⑴c。
層次性原則——層次性有兩方面的含義,一方面是指目標的定位要有層次,既包括為掌握語言形式而設(shè)計的、具有機械和意義操練性質(zhì)的游戲,又包括著眼于語言內(nèi)容的、具有交際意義的游戲,這些游戲操練活動在一節(jié)課中要從低級向高級有序安排;層次性的另一個方面是指同一個游戲或同一節(jié)課中不同游戲內(nèi)容難度的設(shè)計要有一定的梯度,以適合不同層次的學(xué)生去參與。
紀律性原則——每一項游戲活動都有其規(guī)則,在游戲開始之前,老師必須向?qū)W生明確游戲規(guī)則,要求學(xué)生遵守一定的紀律,既要放得開又要收得攏,養(yǎng)成有令即行、有禁即止的良好課堂習(xí)慣。
三、英語課堂游戲的設(shè)計與組織思路
運用游戲進行教學(xué)時,要充分考慮游戲教學(xué)的幾項原則,精心設(shè)計游戲的玩法、評價激勵方法和制作游戲道具。
1.從競技的角度來談游戲玩法的設(shè)計和組織。
(1)考記憶。在字母、單詞、音標教學(xué)中,可以玩“What‘s Missing?”游戲:在不同幾何圖形的吹塑紙貼上字母、單詞、音標,觀察完畢即把其中的字母、單詞、音標摘掉,然后打亂圖形原來的順序,讓學(xué)生看著圖形憑記憶說出相應(yīng)內(nèi)容。在鞏固句型時,可先讓學(xué)生觀察圖片或?qū)嵨?,記住有關(guān)細節(jié),然后遮蓋著圖片或?qū)嵨?,結(jié)合具體句型,以小組對抗的形式,就圖片內(nèi)容進行間答,以檢查對方的記憶情況。這一游戲可用于鞏固What colour is / are ...? Where is/are ...? Whats in /on ...? Is / Are there ...? How many … are there…? Whose…? What is / are...doing? 等句型。有關(guān)考記憶的另一種游戲是“滾雪球”式的Chain Exercise。
(2)比反應(yīng)。這一類游戲往往是檢查學(xué)生對某一知識內(nèi)容的熟練程度及反應(yīng)能力。例如,當學(xué)生學(xué)完l——l00的數(shù)字之后,可組織玩“拍七”游戲。具體玩法是以不規(guī)則行列開火車按順序數(shù)數(shù),當數(shù)到個位為7或7的倍數(shù)時,不數(shù)出聲而拍一下掌。又如為檢查學(xué)生對動詞指令語的掌握情況,可玩“Simon Says”游戲。當聽到有關(guān)指令時做相應(yīng)動作,如“Stand up。”即起立,但聽到指令語前有“Simon Says”即做相反動作。
(3)賽速度。賽速度游戲主要是靠小組合作完成,以小組為單位進行比速度。比賽的內(nèi)容一般為說話速度(如傳話游戲)、操作速度(如據(jù)所聽到的內(nèi)容找字母、拼單詞、畫畫、涂顏色以及查字典自學(xué)單詞等)和運用英語解決問題的速度。比運用英語解決問題的速度這一類游戲?qū)儆跍式浑H性操練,往往是讓學(xué)生在限定時間內(nèi)去完成盡量多的任務(wù),如借東西、找失主、調(diào)查年齡、家庭成員、職業(yè)情況等等。
2.游戲評價、激勵方法的選擇。
游戲教學(xué)不但要設(shè)計學(xué)法和玩法,還要適當選擇評價、激勵的方法。評價可盡量讓學(xué)生參與進行,讓他們在自我評價中增加學(xué)習(xí)動因,而且要注意及時、客觀、公平、易于記錄、直觀可見。對于那些在游戲活動中表現(xiàn)好的同學(xué)或小組要給予獎勵。為使評價能保持長久的激勵作用,可定期累積統(tǒng)計一下學(xué)生在參與游戲活動中獲得的小獎品(如小紅花)和加分情況,并評出游戲表現(xiàn)出色學(xué)生或小組。
游戲是英語教師幾乎每節(jié)課都使用的教學(xué)活動,要使它發(fā)揮出最大的功效,仍有賴于廣大教師對英語課堂游戲教學(xué)作更深一層的探討和嘗試。