魏文靜
摘 要:使用數(shù)字媒體對傳統(tǒng)文化進行傳播是近幾年來的趨勢,數(shù)字媒體逐漸占領(lǐng)文化傳播的舞臺,它有傳統(tǒng)媒體所不能相比的互動性、即時性等特性。如何在數(shù)字媒體環(huán)境下讓更多人接受中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,是值得深思的問題。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;交互藝術(shù);虛擬交互;移動交互;傳統(tǒng)文化
交互藝術(shù)是藝術(shù)家與工程師通過一個技術(shù)平臺,為觀眾創(chuàng)造一個虛擬的互動體驗空間。交互活動在不同的領(lǐng)域中進行,指引訪問者通過不同的方式進行自我創(chuàng)造。[1]這種藝術(shù)形式在現(xiàn)代社會除了被運用到許多商業(yè)領(lǐng)域之外,也被運用到文化領(lǐng)域作為傳統(tǒng)文化的重要傳播手段。
1 虛擬交互藝術(shù)
數(shù)字媒體和傳統(tǒng)媒體的區(qū)別在于,虛擬技術(shù)帶來的高度逼真。虛擬現(xiàn)實通過模型建構(gòu)、空間、視覺跟蹤等技術(shù),利用網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,實現(xiàn)了高度沉浸感與交互的多感官空間。中國傳統(tǒng)文化的特征之一在于,它是身心合一、身心俱修的文化,它需要身臨其境地感覺與體驗,需要優(yōu)游涵泳,方能真正得此文化之精髓。而數(shù)字媒體能夠通過虛擬技術(shù)給我們呈現(xiàn)出一個可供體驗的空間,它使傳統(tǒng)文化不再是死的文化,而是如同鮮活的生命體。
在傳統(tǒng)文化傳播領(lǐng)域,IBM公司與故宮博物館合作開發(fā)了“超越時空的紫禁城”,此項目利用虛擬技術(shù)對傳統(tǒng)文化進行推廣。它是中國第一個通過互聯(lián)網(wǎng)重現(xiàn)歷史文化景點的虛擬世界?!俺綍r空的紫禁城”是主要利用3D建模技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)上打造的一個虛擬場景。它提供給游客充滿沉浸感的操作,與傳統(tǒng)網(wǎng)頁大相徑庭,是一個根據(jù)紫禁城場館的位置制作而成的虛擬空間。游客可以任意在6條線路中選擇任何一個景點進行游覽,還包括現(xiàn)實中一般無法進入的太和殿。
在這個虛擬空間中,每個景點都有對應(yīng)的文字解說,游客只需單擊鼠標(biāo)就能獲取這些信息,甚至能全角度觀看景點的各個角落。游客甚至可以在游覽過程中給自己設(shè)置一身自己喜歡的衣服,從普通宮女、太監(jiān)、侍衛(wèi)到大臣首領(lǐng),甚至皇子、公主。
在這個虛擬世界中,游客并不孤獨,你可以看到在游覽的其他游客,可以和他們打招呼、聊天,也可以參加虛擬世界中舉行的蹴鞠、圍棋、騎馬等多彩的活動,也能參觀如“嬪妃游園”“百官早朝”等虛擬場景。游客如果有特別喜歡的景點,更可以把自拍傳到網(wǎng)絡(luò)社區(qū)和大家分享。
“虛擬紫禁城”為廣大中國古典文化愛好者提供了一個非常好的普及推廣中國傳統(tǒng)文化的平臺,逼真的現(xiàn)實場景直接給予觀眾一種最為真實和直觀的印象,通過在線互動式的展示刺激瀏覽者主動思考和肢體的參與,進行雙向交流。當(dāng)然,虛擬交互給人帶來愉悅體驗的同時,也要警惕數(shù)字媒體在傳播傳統(tǒng)文化過程中容易使人產(chǎn)生技術(shù)至上的認識誤區(qū)。虛擬技術(shù)雖然給人類帶來圖文處理等多方面的便利,但也可能造成人類對數(shù)字技術(shù)過分依賴的后果。另外,數(shù)字媒體虛擬空間的高度逼真,也可能降低人們對真實世界的感受力。針對“虛擬紫禁城”項目,故宮博物院副院長李文儒先生曾指出:“盡管采用大量的3D建模技術(shù)重現(xiàn)的文化遺產(chǎn)能讓公眾在交互、娛樂中了解文化信息,但這只限于淺層面的普及工作,數(shù)字技術(shù)的核心必須是內(nèi)容為主,過于娛樂化會把真正的文化內(nèi)涵給消解。”[2]
2 移動交互藝術(shù)
由于傳統(tǒng)的PC通過瀏覽器訪問網(wǎng)絡(luò)的方式受限于媒介方式,所以移動化已成為未來網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的主要趨勢,以智能手機和平板電腦為主的移動電子設(shè)備充斥著我們的生活。移動新媒體是一種將移動終端和無線網(wǎng)絡(luò)結(jié)合的技術(shù),使用戶能夠不受空間和時間限制自由收集和發(fā)送信息??萍嫉拿恳淮蝿?chuàng)新與進步,都會給人類的生活帶來全新的體驗和感受,“APP”就是應(yīng)運而生的移動平臺應(yīng)用軟件。
移動新媒體的出現(xiàn)給傳統(tǒng)文化提供了新的傳播方式。從2013年開始至今,故宮出品的APP已經(jīng)有五款,分別是《紫禁城祥瑞》《胤禛美人圖》《皇帝的一天》《韓熙載夜宴圖》以及2015年初最新推出的《每日故宮》,跟著這些APP,人們足不出戶就可以深度游覽故宮。這幾款故宮系列的APP設(shè)計,通過新穎的數(shù)字交互方式,展示了中國的傳統(tǒng)文化、傳承技藝、歷史故事、古典手工藝品,讓用戶通過使用這些APP,隨時隨地了解宮廷皇室與知識典故?!痘实鄣囊惶臁诽摂M了一個故事:小皇帝想出宮玩耍,于是,乾清門外的小獅子為皇帝找替身,從早晨5點起床穿衣開始,讀書、騎射、上朝、用膳,玩家可以體會“皇帝”一整天的豐富生活。游戲中,小獅子充當(dāng)“講解員”,通過彈出文字,介紹清代宮廷禮節(jié)以及服裝、文化等知識。[3]萌萌的人物形象、有趣的游戲環(huán)節(jié),使這款A(yù)PP大獲好評。但是,游戲的形象畢竟與故宮一貫嚴(yán)肅、權(quán)威的形象反差太大,短時間內(nèi)可以利用趣味性的交互形式來滿足用戶對故宮的探索,久而久之,有可能會弱化故宮在公眾心目中本該有的莊重、威嚴(yán)的歷史形象,不利于文化的傳承。應(yīng)該認真思考“萌”過之后,后面的路要怎么走。因為公眾是傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造者、繼承者和傳播者,所以絕對不能忽略文化的傳播形式對公眾的影響。
移動媒體在未來是傳統(tǒng)文化傳播的重要手段,是一種新的文化體系,與傳統(tǒng)文化密切相關(guān)。移動交互兼具視覺感知和觸覺感知,作為觀眾的反應(yīng)模式,與用戶之間產(chǎn)生了新的藝術(shù)形式的互動,它激發(fā)人們進一步去探究中國傳統(tǒng)文化的瑰寶。因此,移動新媒體給傳統(tǒng)文化帶來了全新的傳播形式和傳承時機。[4]
3 交互藝術(shù)的發(fā)展及思考
從傳統(tǒng)的PC虛擬交互到移動終端的交互,交互藝術(shù)使大眾獲得了一種以休閑娛樂的方式接受享受文化的權(quán)力和藝術(shù)實踐空間。它以前衛(wèi)的藝術(shù)形式,把數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)文化的傳播,為傳統(tǒng)文化傳播插上高科技的翅膀,形式上既繼承了傳統(tǒng),又足夠大膽創(chuàng)新。在傳統(tǒng)和現(xiàn)實結(jié)合的形式中,新媒體藝術(shù)的交互藝術(shù)實現(xiàn)了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的完美統(tǒng)一,展現(xiàn)出截然不同的全新風(fēng)貌。同時,交互藝術(shù)更有利于將傳統(tǒng)文化深入到人們生活中。它促進了人們生活的發(fā)展,更加速了社會經(jīng)濟的發(fā)展。
未來,萬物互聯(lián),極大地豐富了設(shè)計的多種可能性,交互藝術(shù)給傳統(tǒng)文化提供了一個嶄新的舞臺。傳統(tǒng)文化的傳播在利用交互藝術(shù)的特性與優(yōu)勢的同時,應(yīng)小心謹慎地對傳統(tǒng)文化進行再開發(fā)和核心價值的提取,積極尋找新的傳播方式、新的空間與新的展示方式,幫助更多人了解傳統(tǒng)文化,使其傳承下去。[5]
參考文獻:
[1] 李涵.信息時代的蛻變——新媒體藝術(shù)的交互性及其市場發(fā)展[J].美與時代,2013.
[2] 黃濤,張雷.指游虛擬故宮——看皇帝吃飯與臣子下棋[N].競報,2008.
[3] 趙楠.“皇帝的一天”:揭秘故宮APP創(chuàng)作團隊[J].小康旬刊,2015.
[4] 郭敏.移動新媒體視閾下我國傳統(tǒng)文化傳承與傳播研究[J].內(nèi)蒙古科技與經(jīng)濟,2015.
[5] 朱鴻舉.論數(shù)字媒體對中國傳統(tǒng)文化的傳播[J].福建論壇(人文社會科學(xué)版),2014.